Качаем систему ссыль и каждые 0.5 сек. проверяем кол-во золота у игрока и устанавливаем ему бонус урона, таймер и триггер следящий за смертью персонажа (нельзя модифицировать параметры мертвым) который включается при изучении умения.
Amer90, это не будет так работать как вы это пытались сделать, никакие вейты вам не помогут.
Нужно двигать юнита таймером, каждые 0.03125 или 0.02 сек. (что эквивалентно 32 и 50 раз в секунду соответственно) и так же менять ему высоту, с помощью функции пораболы. Неплохо было бы еще проверять не умер ли юнит пока летит, многие манипуляции с мертвыми юнитами могут закончится багами или фатальными ошибками (игра вылетит на рабочий стол).
Если вы пока не знаете что такое jass, а на гуи (триггеры) вы только только начинаете, нестоит делать такие способности, для вас это пока сложновато.
Для начала нужно:
оглушить или паузить юнита при полете, т.к он сможет ходить и это будет некрасиво.
перемещать юнита по коордиантам отключив ему коллизию, чтобы не стопил других юнитов и не застревал в скалах, деревьях.
сделать приземление с учетом непроходимости некоторых мест, т.е чтобы юнита не могли закинуть на гору или в яму, он должен упать рядом, или это будет очень действовать на нервы игроков.
Могу показать пример на jass, но если вы заядлый гуишник - увы, ищите милису или читайте стати, создание простого стомп спелла кажется называется...
Это не список планируемых обновлений, это объединенный и обновляемый список пользовательских пожеланий.
Да, но т.к. запощено близард человеком и уже часть вещей обещаны к завозу то я бы сказал что шанс увидеть это довольно неплохой.
Близзарды еще ничего не сделали и официально ничего не сказали по этому поводу
Т.е.? Какое еще официальное объявление нужно? Гейм продюсер запостил тред и он же отписал что часть хотелок уже на подвозе.
На своем сайте близзарды постат новость, и делятся скринами где мы видим смену кд, на лету у какой-нить волны силы таурена, а то они там чето вводят, а остальное все хотелки, нет никакого внятного списка что будет сделано, или делается.
Уже делят шкуру не убитого медведя, мда...
Близзарды еще ничего не сделали и официально ничего не сказали по этому поводу, на хайве все делятся своими хотелками по поводу редактора, мне вот лично кажется что у близзардов челюсть отпала когда они посмотрели все хотелки и сказали - "Ну нахер, пусть сами себе делают че хотят на мемхаке".
Все чето на хайве, а не на blizzard.com, нет что то представителей близзард, только пару людей которые пишут что они сказали про это близзардам...
Ждем и сильно не надеемся, если и что то сделают то уж явно не завтра и явно все что там описано за 1 патч не добавят.
ScopteRectuS, У них есть исходники, но нету тех людей которые понимают как это работает. В случаи с jass. в Игре есть виртуальная машина, которая работает на подобии ассемблера, jass интерпритируется в байткоды, а после уже выполняется. Они очень долго не могли понять что нетак в этой виртуальной машине (это вроде как движок внутри движка), что такое ретурн баг. Щяс до них стало доходить, но понять и вспомнить все что было сделано нереально - при разработке в движке были вылючены, вырезанны некоторые функции, что с ними не так и будут ли они работать корректно - никто не знает... Почему были краши на их последних патчах?
Proshel_Doty, каждый уровень - считай что отдельное место, память занимается + поиск мало того что абилки ищатся перебором а тут еще и левелы перебиратся будут. Еще раз - абилки на 100500 уровней в карте быть не должны, это плохо. Что еще то нужно?
Чем больше уровней - тем хуже, это влияеть не только на скорость загрузки карты а еще и просадками фпс, вспомните инвокера в доте фрога, эт. там для форжей грузится, а если наплодите еще таких абилок будет совсем не весело.
Поэтому не делайте способности на 100500 уровней, 4 макс.
Существует вот такая система, чтобы не плодить 100500 уровней, и все вполне удобно. ссылка
Что значит по земле? Это зависит о высоты эффекта модели, так как у темной стаи не настраивается траектория снаряда, бери модель у которой есть некоторая высота, или используй триггерный аналог, благо дамику можно задать какую угодно высоту.
Проверить все дебагом, значит где то наделали хрень - конфетные войны и тдшки близзардов открыты и на гуях, там никто не возвращается, смотрите и делайте выводы.
masias3, разумеется так они работать не должны, сделайте как в этой статье ссылка
И вручайте инвенать и руны, чтобы морфить юнита в кого нужно, разумеется все версии юнитов нужно будет изготовить в реакторе обьектов.
И не надо тут никаких лишних триггеров, ибо кроме как мофром никак нельзя изменить юнита сохранив все параметры, то что вам посоветовали с реплейсом - это не от большого ума.
Ну можно как в доте (при замехе на цель проверяется замахнулся ли бара и есть ли у него баш, шанс выпал, ну и молоток бурь в рыло цель и толкаем таймером).
Разгон = канал, и триггер который ждет пока бара одаст любой другой приказ, умрет, цель умрет, а так же таймер который толкает бару к цели.
Мог бы сделать его спеллы, там примитив по большей части.
» WarCraft 3 / Как через Триггеры поставить урон юниту в зависимости от золота?
» WarCraft 3 / Не работает IsUnitIllusion
» WarCraft 3 / Не работает IsUnitIllusion
» WarCraft 3 / Помогите закончить тригер
Нужно двигать юнита таймером, каждые 0.03125 или 0.02 сек. (что эквивалентно 32 и 50 раз в секунду соответственно) и так же менять ему высоту, с помощью функции пораболы. Неплохо было бы еще проверять не умер ли юнит пока летит, многие манипуляции с мертвыми юнитами могут закончится багами или фатальными ошибками (игра вылетит на рабочий стол).
Если вы пока не знаете что такое jass, а на гуи (триггеры) вы только только начинаете, нестоит делать такие способности, для вас это пока сложновато.
Для начала нужно:
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
Близзарды еще ничего не сделали и официально ничего не сказали по этому поводу, на хайве все делятся своими хотелками по поводу редактора, мне вот лично кажется что у близзардов челюсть отпала когда они посмотрели все хотелки и сказали - "Ну нахер, пусть сами себе делают че хотят на мемхаке".
Все чето на хайве, а не на blizzard.com, нет что то представителей близзард, только пару людей которые пишут что они сказали про это близзардам...
Ждем и сильно не надеемся, если и что то сделают то уж явно не завтра и явно все что там описано за 1 патч не добавят.
» WarCraft 3 / Полет снаряда по дуге
» WarCraft 3 / Возможно ли отправить или скачать запрос/файл меморихаком?
» WarCraft 3 / Как на Jass быстро посчитать количество боевых единиц?
вот пример фильтра:
» WarCraft 3 / Возможно ли воплотить из jass?
» WarCraft 3 / ОЧЕНЬ СРОЧНО ПРИЧИНЫ ФАТАЛА ПРОШУ
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
» WarCraft 3 / Типы атаки
» WarCraft 3 / Влияние абилок на мапу
» WarCraft 3 / Влияние абилок на мапу
Поэтому не делайте способности на 100500 уровней, 4 макс.
Существует вот такая система, чтобы не плодить 100500 уровней, и все вполне удобно. ссылка
» WarCraft 3 / Убрать предмет из магазина
» XGM Конкурсы / Fun Spell Contest 2018
» WarCraft 3 / Спелл Темная стая
» WarCraft 3 / юнит возвращается после IssuePointOrderLoc
» WarCraft 3 / юнит возвращается после IssuePointOrderLoc
» WarCraft 3 / Триггерные заклинания
И вручайте инвенать и руны, чтобы морфить юнита в кого нужно, разумеется все версии юнитов нужно будет изготовить в реакторе обьектов.
И не надо тут никаких лишних триггеров, ибо кроме как мофром никак нельзя изменить юнита сохранив все параметры, то что вам посоветовали с реплейсом - это не от большого ума.
» WarCraft 3 / Триггерные заклинания
» WarCraft 3 / Помогите определить формулу!
» WarCraft 3 / Способности Бары из доты.
Кстати -бара есть в опен доте.
Вот карта
» WarCraft 3 / Способности Бары из доты.
Разгон = канал, и триггер который ждет пока бара одаст любой другой приказ, умрет, цель умрет, а так же таймер который толкает бару к цели.
Мог бы сделать его спеллы, там примитив по большей части.