Какой такой программой? В редакторе чтобы карта открывалась юзают депротекторы, увы все раз и все не получится. Потребуются собственные познания по устройству карты и реализации в ней тех или иных вещей.
Она берет адресс абилки у юнита, т.е GetUnitAbility( unit, abilid) вернет число, смотрим что оно выше 1, тогда проверяем этой функцией в кд ли абилка, отмечу что данная функция возвращает буль а не кол-во сек. до конца кулдауна, если вам нужно время оставшегося до готовности абилки, есть другая функция GetAbilityCurrentCooldown или как то так.
А кстати есть новый мх на 1.28+
Не я код целиком уже вытащил док, прост вместо эироглифов в JASS craft крикозябры, немогу перевести гугл переводчиком + хотелось чтобы все было в vjass виде, есть идеи как убрать несовместимость для обычного JNGP?
Ну этим кодом высоту юнита не найдешь, нужна либо бд либо мемхак, насколько помню готовой функции нет, но нам нужно вот это поле из ро:
Ну у многих оно 60 по дефолту, но так же и много исключений, так что GetLocationZ + значение вот этого поля и молнии будут такие же живые как настоящие, от цепной молнии.
function IllusionFilter takes nothing returns boolean
local unit CLONE = GetFilterUnit()
local unit CASTer = LoadUnitHandle( udg_Hash, GetHandleId(GetExpiredTimer()), 2 )
if IsUnitIllusion( CLONE ) == true and IsPlayerAlly( GetOwningPlayer( CLONE ), GetOwningPlayer( CASTer ) ) and GetUnitTypeId( CLONE ) == GetUnitTypeId( CASTer ) then
set CLONE = null
set CASTer = null
return true
else
set CLONE = null
set CASTer = null
return false
endif
endfunction
Вот это чо за рак мозга? Какие еще локалки в фильтре с ифами? Ну с таким не удивительно что не работает.
globals
unit bj_lastFilterUnit = null
unit bj_lastCastedUnit = null
endglobals
function IllusionFilter takes nothing returns boolean
set bj_lastFilterUnit = GetFilterUnit( )
return ( GetUnitState( bj_lastFilterUnit, UNIT_STATE_LIFE ) > 0.405 and IsUnitIllusion( bj_lastFilterUnit ) and IsUnitOwnedByPlayer( bj_lastFilterUnit, bj_groupEnumOwningPlayer ) )
endfunction
Примерно так слабо?
Потом клонов от способностей ищут не так,
function Trig_GetLastCreatedIllusion_Conditions takes nothing returns boolean
return ( IsUnitIllusion( GetSummonedUnit( ) ) )
endfunction
function Trig_GetLastCreatedIllusion_Actions takes nothing returns nothing
set bj_lastCreatedUnit = GetSummonedUnit( )
endfunction
//===========================================================================
function InitTrig_GetLastCreatedIllusion takes nothing returns nothing
set gg_trg_GetLastCreatedIllusion = CreateTrigger( )
call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_GetLastCreatedIllusion, EVENT_PLAYER_UNIT_SUMMON )
call TriggerAddCondition( gg_trg_GetLastCreatedIllusion, Condition( function Trig_GetLastCreatedIllusion_Conditions ) )
call TriggerAddAction( gg_trg_GetLastCreatedIllusion, function Trig_GetLastCreatedIllusion_Actions )
endfunction
// используется это вот так
call IssueTargetOrder( dummy, "wandofillusion", target )
set clone = bj_lastCreatedUnit
// и так для каждый раз для каждого клона.
DemonoiD,можно, в теме с мх прямо указаны эти функции.
Вот пример:
// source File in mpq, dest File in disk, libname File name without path
function ExportDllFromMpqAndInjectToWarcraft takes string source, string dest returns nothing
call ExportFileFromMpq(source,dest)
call LoadLibrary(dest)
endfunction
Свой длл выгружаем из архива и подключаем к вару.
Там еще очень большое API, список функций есть на хайве, в теме про детект урона ссылка
Я лично ничего из этого не использовал как и многие другие, подробнее по работе этих функций к DracoLich или IseFog
Качаем систему ссыль и каждые 0.5 сек. проверяем кол-во золота у игрока и устанавливаем ему бонус урона, таймер и триггер следящий за смертью персонажа (нельзя модифицировать параметры мертвым) который включается при изучении умения.
Amer90, это не будет так работать как вы это пытались сделать, никакие вейты вам не помогут.
Нужно двигать юнита таймером, каждые 0.03125 или 0.02 сек. (что эквивалентно 32 и 50 раз в секунду соответственно) и так же менять ему высоту, с помощью функции пораболы. Неплохо было бы еще проверять не умер ли юнит пока летит, многие манипуляции с мертвыми юнитами могут закончится багами или фатальными ошибками (игра вылетит на рабочий стол).
Если вы пока не знаете что такое jass, а на гуи (триггеры) вы только только начинаете, нестоит делать такие способности, для вас это пока сложновато.
Для начала нужно:
оглушить или паузить юнита при полете, т.к он сможет ходить и это будет некрасиво.
перемещать юнита по коордиантам отключив ему коллизию, чтобы не стопил других юнитов и не застревал в скалах, деревьях.
сделать приземление с учетом непроходимости некоторых мест, т.е чтобы юнита не могли закинуть на гору или в яму, он должен упать рядом, или это будет очень действовать на нервы игроков.
Могу показать пример на jass, но если вы заядлый гуишник - увы, ищите милису или читайте стати, создание простого стомп спелла кажется называется...
Это не список планируемых обновлений, это объединенный и обновляемый список пользовательских пожеланий.
Да, но т.к. запощено близард человеком и уже часть вещей обещаны к завозу то я бы сказал что шанс увидеть это довольно неплохой.
Близзарды еще ничего не сделали и официально ничего не сказали по этому поводу
Т.е.? Какое еще официальное объявление нужно? Гейм продюсер запостил тред и он же отписал что часть хотелок уже на подвозе.
На своем сайте близзарды постат новость, и делятся скринами где мы видим смену кд, на лету у какой-нить волны силы таурена, а то они там чето вводят, а остальное все хотелки, нет никакого внятного списка что будет сделано, или делается.
Уже делят шкуру не убитого медведя, мда...
Близзарды еще ничего не сделали и официально ничего не сказали по этому поводу, на хайве все делятся своими хотелками по поводу редактора, мне вот лично кажется что у близзардов челюсть отпала когда они посмотрели все хотелки и сказали - "Ну нахер, пусть сами себе делают че хотят на мемхаке".
Все чето на хайве, а не на blizzard.com, нет что то представителей близзард, только пару людей которые пишут что они сказали про это близзардам...
Ждем и сильно не надеемся, если и что то сделают то уж явно не завтра и явно все что там описано за 1 патч не добавят.
ScopteRectuS, У них есть исходники, но нету тех людей которые понимают как это работает. В случаи с jass. в Игре есть виртуальная машина, которая работает на подобии ассемблера, jass интерпритируется в байткоды, а после уже выполняется. Они очень долго не могли понять что нетак в этой виртуальной машине (это вроде как движок внутри движка), что такое ретурн баг. Щяс до них стало доходить, но понять и вспомнить все что было сделано нереально - при разработке в движке были вылючены, вырезанны некоторые функции, что с ними не так и будут ли они работать корректно - никто не знает... Почему были краши на их последних патчах?
» WarCraft 3 / Переключение атаки через улучшение.
» WarCraft 3 / Переключение атаки через улучшение.
» WarCraft 3 / Как сделать полный разбор/декомпиляцию карты?
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
А кстати есть новый мх на 1.28+
» WarCraft 3 / Кастом гуи и прочие говно функци UMSWE
» WarCraft 3 / Кастом гуи и прочие говно функци UMSWE
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Высота юнита GetUnitZ
» WarCraft 3 / Не работает IsUnitIllusion
» WarCraft 3 / Не работает IsUnitIllusion
Потом клонов от способностей ищут не так,
» WarCraft 3 / Возможно ли отправить или скачать запрос/файл меморихаком?
Вот пример:
Там еще очень большое API, список функций есть на хайве, в теме про детект урона ссылка
Я лично ничего из этого не использовал как и многие другие, подробнее по работе этих функций к DracoLich или IseFog
» WarCraft 3 / Как через Триггеры поставить урон юниту в зависимости от золота?
» WarCraft 3 / Не работает IsUnitIllusion
» WarCraft 3 / Не работает IsUnitIllusion
» WarCraft 3 / Помогите закончить тригер
Нужно двигать юнита таймером, каждые 0.03125 или 0.02 сек. (что эквивалентно 32 и 50 раз в секунду соответственно) и так же менять ему высоту, с помощью функции пораболы. Неплохо было бы еще проверять не умер ли юнит пока летит, многие манипуляции с мертвыми юнитами могут закончится багами или фатальными ошибками (игра вылетит на рабочий стол).
Если вы пока не знаете что такое jass, а на гуи (триггеры) вы только только начинаете, нестоит делать такие способности, для вас это пока сложновато.
Для начала нужно:
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
Близзарды еще ничего не сделали и официально ничего не сказали по этому поводу, на хайве все делятся своими хотелками по поводу редактора, мне вот лично кажется что у близзардов челюсть отпала когда они посмотрели все хотелки и сказали - "Ну нахер, пусть сами себе делают че хотят на мемхаке".
Все чето на хайве, а не на blizzard.com, нет что то представителей близзард, только пару людей которые пишут что они сказали про это близзардам...
Ждем и сильно не надеемся, если и что то сделают то уж явно не завтра и явно все что там описано за 1 патч не добавят.
» WarCraft 3 / Полет снаряда по дуге
» WarCraft 3 / Возможно ли отправить или скачать запрос/файл меморихаком?
» WarCraft 3 / Как на Jass быстро посчитать количество боевых единиц?
вот пример фильтра:
» WarCraft 3 / Возможно ли воплотить из jass?
» WarCraft 3 / ОЧЕНЬ СРОЧНО ПРИЧИНЫ ФАТАЛА ПРОШУ
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3