PrincePhoenix, для этого на мемхаке есть функции пассивного каста, и даммик для этого ненужен, можно вручить стан, скрыть и кастовать во всех кого хочешь - этот юнит не будет терять приказы, тратить ману, если у него есть абилка клон -этого стана, она не будет уходить в кд.
PrincePhoenix, юнит, неуязвимый и невыделяемый, нужен чтобы применять заклинания которые будут составлять часть эффекта какого то другого заклинания, к примеру массовый полиморф, чтобы превратить окружающих юнитов в овец будут нужны эти самые дамми юниты которые и будут применять полиморф.
Ну наконец то чето добавили, правда самый примитив.
Блин где стан, где детект физ и прочего урона, а многие так хотели. Функции абилок неполные, опять нету каста, включение-отключения без приказа, а порой нужно...
Alexey103, оно не проще, но производительнее. Особенно последние наработки детекта на мемхаке, позволяют все сделать на одном триггере, для всех юнитов на карте и всех абилок которые требуют детекта урона...
Но вам рановато...
ClotPh, знаю точно что у лича есть функция свапа абилок, (механика взята от 'ANeg' - техника, пассивка механика,) она позволяет сменить одну абилку, другой. Про иконки хз, третья версия мх так и не опубликована, в текущей версии подобного не видел.
Astra, нет так не должно быть, если это тычка с руки, мб атакующего нетв разрешенных целях?
Кстати камеенные доспехи, шипы неруба, срабатывают только на удар юнита, не срабатывают на триггерный урон или на урон от сплеш атаки, рассекающей атаки, т.е всего урона который исходит не от самого удара юнита руками.
Levon, читерами это изи обходится, все защиты от мх такого вида обречены на провал, более менее надежный способ детектить читеров это мемхак с наработкой детекта читов, но думаю и от нее авторы мх сделали\сделают лекарство, хз.
Burnout, сплошная стена текста без имен функций и переменных, никакие защищенные карты JNGP не открывает...
Разобраться в таких картах не просто, темболее vjass или cjass преобразуются так что там черт ногу сломит. Что вас конкретно интересует? Мб что то есть в статьях, открытых картах выложенных на XGM?
Stalker Freedom, да я не про то, у нас тут учителей нету, нужно самому разбираться по статьям, прикить тебе 100 чуваков в лс наберут и будут просить рассказать им что-то, что дальше?
Нигде, размечтался...
Просто так авторы не дают никому свои карты. Даже если и дадут разобратся там будет крайне сложно, в исходниках моей карты вы бы разбирались год
Ах да, большинство более-менее серьезных карт пишутся сразу на jass, а карты вроде you-td или CasteFight вовсе на довольно высоком уровне, со всеми вытекающими...
Бордер, ну особо никак вы не поборитесь, разве что с помощью мемхака сделать детект и кикать таких игроков, срать им в тапки ультра сложностью, и так далее...
В game.dll в виде машинных кодов....
Все дефолтные спеллы в варе описаны в движке, каждый уникален и так далее.
Баффы по своей структуре похожи на триггеры из jass но имеют доступ ко всем событиям и действиям, которых нет в JASS. К примеру - Юнит успешно завершил атаку, Юнит потратил ману на способность...
Цепи молний делаются триггерно,благо это сравнительно просто, ищем юнитов и рисуем между 6ими молнии, попутно делая все что надо, где то в барахолке есть fade bolt руббика из доты, это цепь молний которая отнимает атаку у врагов которых она ударила
EvilPenguin, кстати - сделай хилки как в доте, там у фрога они снимаются только от урона врагом, т.е особый триггер следит за тем что юнит получил урон и если у него есть бафф хилки, то триггер удаляет этот бафф. Изи, ну а при блоке урона проверяй уже отключай удаление баффа для этого юнита.
nvc123, просто сделать по образу и подобию фрога - один из самых простых систем для понимания, еще проще мемхак, там есть системка чо вовсе в любом триггере сработавшем на урон можнос мотреть от кого, какой флаг, тип и так далее, но мемхак еще нужно поставить а это не для начинающих...
еще раз - нет! дефольтные способности вы не отследите, только полностью триггерный аналог, баши и криты сделанные триггерно лежать вот тут
Простенько, на jass но для начала сойдет.
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
Блин где стан, где детект физ и прочего урона, а многие так хотели. Функции абилок неполные, опять нету каста, включение-отключения без приказа, а порой нужно...
» WarCraft 3 / Можно ли задетектить срабатывание пассивки?
Но вам рановато...
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / Кол-во впитываемого урона
» WarCraft 3 / Удаление способностей и их перезарядка
» WarCraft 3 / Каменные доспехи vs Сила тьмы
Кстати камеенные доспехи, шипы неруба, срабатывают только на удар юнита, не срабатывают на триггерный урон или на урон от сплеш атаки, рассекающей атаки, т.е всего урона который исходит не от самого удара юнита руками.
» WarCraft 3 / Анти обзор
» WarCraft 3 / Где искать не защищенные карты с триггерами на GUI?
» WarCraft 3 / Где искать не защищенные карты с триггерами на GUI?
Разобраться в таких картах не просто, темболее vjass или cjass преобразуются так что там черт ногу сломит. Что вас конкретно интересует? Мб что то есть в статьях, открытых картах выложенных на XGM?
» WarCraft 3 / Где искать не защищенные карты с триггерами на GUI?
» WarCraft 3 / Где искать не защищенные карты с триггерами на GUI?
» WarCraft 3 / Где искать не защищенные карты с триггерами на GUI?
» WarCraft 3 / Где искать не защищенные карты с триггерами на GUI?
Просто так авторы не дают никому свои карты.
Даже если и дадут разобратся там будет крайне сложно, в исходниках моей карты вы бы разбирались год
Ах да, большинство более-менее серьезных карт пишутся сразу на jass, а карты вроде you-td или CasteFight вовсе на довольно высоком уровне, со всеми вытекающими...
» WarCraft 3 / Анти обзор
» WarCraft 3 / Код стандартных бафов варкрафта
Все дефолтные спеллы в варе описаны в движке, каждый уникален и так далее.
Баффы по своей структуре похожи на триггеры из jass но имеют доступ ко всем событиям и действиям, которых нет в JASS. К примеру - Юнит успешно завершил атаку, Юнит потратил ману на способность...
Цепи молний делаются триггерно,благо это сравнительно просто, ищем юнитов и рисуем между 6ими молнии, попутно делая все что надо, где то в барахолке есть fade bolt руббика из доты, это цепь молний которая отнимает атаку у врагов которых она ударила
» WarCraft 3 / Как сохранить доп характиристики от книг во время морфа ?
» WarCraft 3 / Блок урона во время - Юнит Получает Урон
» WarCraft 3 / Блок урона во время - Юнит Получает Урон
» WarCraft 3 / Блок урона во время - Юнит Получает Урон
» WarCraft 3 / Привет, Сэм!
» WarCraft 3 / Можно ли задетектить срабатывание пассивки?
» WarCraft 3 / Можно ли задетектить срабатывание пассивки?
Простенько, на jass но для начала сойдет.
» WarCraft 3 / Практическая балансировка героев в варкрафте.