События висят в триггере и на обьектах, собственно на которые и повешаны события. Удаляй триггер после каждой волны и создавай снова и вешай события. Ни кому как раз ивенты то проблем не приносили, смотри ту же доту фрога...
Точно все проверил с дебагом?
ene241, Не надо удалять юнитов -remove unit - могут быть баги, особенно если юниты с кем то связаны триггерами, всякими баффами или стандартными способностями, делай им таймер жизни на 0.0 сек. и ставь бафф вызванных волков примеру (будет при смерти спецэффект и не будет костей). Юниты или триггеры при удалениях пачками не удаляются сразу, т.е счетчик хендлов снижается через какое то время, пока вар не зачистит память и снова не начнет её занимать данными. 3к это не шибко много, у тебя много юнитов одновременно? 60+ юнитов на игрока которые бегут = они тупят, стоят, просадки фпс. Так же не советую делать башни с скоростью атаки пулемёта.
Кстати у тебя есть вейты и глобалки, в паре мест, ты введи дебаги - мб у тебя где то теряется перменная из за вейтов (вейт тормозит поток, в этот момент переменная может быть перезаписана) и если юнита нет\ты пикнул дохлого юнита некоторые функции могут оборвать поток - не выполнятся дальше.
ene241, открывал, посмотрел указанные тобой триггеры, я описал что там есть проблемы, таких вот явных утечек нету, то что есть я естественно проверил софтом ибо ковырять кажую функцию твоей карты как то не сильно хотелось, сам понимаешь. Введи фильтры = у тебя выбираются дохлые. и проверок на 0.00 урона нету (дебаффы наносят 0.00 ед урона при появлении или снятии, многие абилки при касте наносят цели 0.00 ед. урона)
Локейшены - зачем ты их юзаешь, я написал что уж сразу координатами, потом очень странное ветвление с екзекутами других триггеров? зачем? У тебя есть функции, вызывай по имени и все.
Сколько утечек за игру? Хендл коюнтер улетает в небеса?
ene241, мда, конверт с гуи, 100500 бж функций, сам код мне мало понятен, зачем?
Потом нет ни 1 фильтра, т.е в группу ты берешь и дохлых и живых, нет проверок что урон 0.,
"Ну а дело было не в бобине просто рукожоп сидел в кабине, сори конечно но проблема была не тут, а во всем коде разом""
Вот вам код вашей карты и список утечек, меньше юзайте бж функции, старайтесь отойти от гуи конструкций, ну а так же есть тула "JASS script Helper" и её аналоги, она ищет утечки, нерационально использованные переменные и функции. Пока вы не научились все делать сами юзайте софт, и обязательно все получится без утечек и проблем.
Сфера кстати как выяснилось не идет работает если кд равен 0.
У всех аур работает поле "Графика цель" (Target ART ) независимо от того работает или не работает аура на владельца, если выставить ауре недопустимые цели и радиус убрать в 0, то анимация будет работает исправно. Если таки аура работает и на владельца у него не будет визуальных аттачей из баффа.
Откуда у тебя PickedPlayer? в триггере который срабатывает по истечению времени, дурь, ссылку на игрока укажи, PickedPlayer работает только в группе игроков.
DracoL1ch, нет, у меня модельки раннерок - пуляют сферу при блинке и еще 100500 абилок, при этом вроде не канал. Тут увы работает на всех моделях как на чародеи крови.
Ну это решается отдельным триггером который ждет когда юнит или на юнита применят одну способность из списка, которые являются диспелами.
С помощью мемхака можно рисовать бафф по своему хотению, но правда чисто визуальный, но он будет мигать перед завершением, отображать реальный уровень и так далее...
Ну чаще всего портрет - отдельная модель (если нужно качественная анимация, а не как у космодесантника - плоская рожа и все ), её делают где придется (ну кому что нравится) после конвертируют в формат mdx, иногда для портрета используют текстуры более высоко расширения, так же на портрете делают тимколор и все необходимые анимации разговора, под каждую речь - своя анимация чтобы попасть в артикуляцию.
В движке стоят проверки и в каждой способности прописаны все взаимодействия какие только можно...
Поэтому замедления делают из того что складывается, а именно ауры и ядовитые стрелы. очень немного способностей могут складываться.
» WarCraft 3 / Как сделать статистику (board) урона (damage)?
» WarCraft 3 / SetUnitMoveSpeed( )
» WarCraft 3 / Damage taken и утечки
Точно все проверил с дебагом?
» WarCraft 3 / Damage taken и утечки
Кстати у тебя есть вейты и глобалки, в паре мест, ты введи дебаги - мб у тебя где то теряется перменная из за вейтов (вейт тормозит поток, в этот момент переменная может быть перезаписана) и если юнита нет\ты пикнул дохлого юнита некоторые функции могут оборвать поток - не выполнятся дальше.
» WarCraft 3 / Сколько должно быть юнитов чтобы не зависал варик?
» WarCraft 3 / Damage taken и утечки
Локейшены - зачем ты их юзаешь, я написал что уж сразу координатами, потом очень странное ветвление с екзекутами других триггеров? зачем? У тебя есть функции, вызывай по имени и все.
Сколько утечек за игру? Хендл коюнтер улетает в небеса?
» WarCraft 3 / Какой должна быть сборка wc3, чтобы делать карту в 2к18?
» WarCraft 3 / Помогите расшифровать причину краша
» WarCraft 3 / Поиск мода для "Warcraft 3"
» WarCraft 3 / Damage taken и утечки
Потом нет ни 1 фильтра, т.е в группу ты берешь и дохлых и живых, нет проверок что урон 0.,
"Ну а дело было не в бобине просто рукожоп сидел в кабине, сори конечно но проблема была не тут, а во всем коде разом""
Вот вам код вашей карты и список утечек, меньше юзайте бж функции, старайтесь отойти от гуи конструкций, ну а так же есть тула "JASS script Helper" и её аналоги, она ищет утечки, нерационально использованные переменные и функции. Пока вы не научились все делать сами юзайте софт, и обязательно все получится без утечек и проблем.
» WarCraft 3 / Угол поворота
» WarCraft 3 / Damage taken и утечки
» WarCraft 3 / Damage taken и утечки
» WarCraft 3 / Аттачменты у способностей
У всех аур работает поле "Графика цель" (Target ART ) независимо от того работает или не работает аура на владельца, если выставить ауре недопустимые цели и радиус убрать в 0, то анимация будет работает исправно. Если таки аура работает и на владельца у него не будет визуальных аттачей из баффа.
» WarCraft 3 / Приветствие игрока без десинхронизации
» WarCraft 3 / Аттачменты у способностей
» WarCraft 3 / Аттачменты у способностей
» WarCraft 3 / Баффы, основанные на одной способности
С помощью мемхака можно рисовать бафф по своему хотению, но правда чисто визуальный, но он будет мигать перед завершением, отображать реальный уровень и так далее...
» WarCraft 3 / Отметка поверх тумана войны.
» WarCraft 3 / Почему нельзя создать больше TriggerAddCondition для 1 триггера?
» WarCraft 3 / Варкрафт, анимирование темы
» WarCraft 3 / Аттачменты у способностей
Скилл у логова орков - шипы, тоже онли визуальный эффект.
» WarCraft 3 / Баффы, основанные на одной способности
Поэтому замедления делают из того что складывается, а именно ауры и ядовитые стрелы. очень немного способностей могут складываться.
» WarCraft 3 / как поменять тип атаки героя купив предмет
» WarCraft 3 / Помогите с картой