32

» WarCraft 3 / Отслеживание прока пассивки

Принятый ответ
Дефолтные пассивки вы никак не отследите, так что делайте триггерные аналоги, да это сложно, но другого пути нету.
32

» WarCraft 3 / Свой стиль текста

Loran124, для начала изучите тему с шрифтами, потом только что то делайте. Могут быть проблемы.
32

» WarCraft 3 / Пассивка при атаке

Loran124, Разумеется нет, все пассивки на атаку делаются с событием - юнит получает урон, со всеми вытекающими. + как то нужно отличить урон от атаки и урон от способностей. Так что ищим в поиске - детект физического урона.
32

» WarCraft 3 / Увеличить юнита тригером

Принятый ответ
Нужно куда то записывать текущий размер и каждые скажем 0.20 сек. прибавлять к текущему размеру некое значение, к примеру 0.15, тогда юнит увеличится за секунду в 1.6 раза.
32

» WarCraft 3 / Увеличить юнита тригером

Amer90, ну можно периодически увеличивать по немногу или юзать дамми каст кровожадности (бафф от кровожадности не складывается).
32

» WarCraft 3 / Помогите закончить тригер

Amer90, Ненужно юзать это гомно с вейтами и утечками, это никому не пригодится более того нормально работать не будет...
Еще раз, высоту регулируют как и перемещение таймером, перемещая по координатам.
32

» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3

uranus, увы эти эффекты требуют баффа для слежения за состоянием юнита, поэтому вряд-ли добавят, тот же кастом стун в мх требует осторожного обращения и отдельного триггера. Бреак это ваще из д2, в варкравте есть silence, advanced silence и усе, у всех абилок в коде указано взаимодействие с сайленсами. Некоторые вещи не только галочки а еще и некий алгоритм который что то там делает, к примеру при смерти юнит получает продвинутое сало на все способности, а так же с него снимаются все баффы (оглушения обязаны быть сняты до смерти) или юнит больше не будет подвергаться соглашениям и слушаться владельца. Лучше бы сделали конструктор баффов с доступам к внутриигровым событиям, но это вряд-ли...
32

» WarCraft 3 / подмена способностей "техникой"

Принятый ответ
Ну не совсем так, но в общем верно. Т.к основа спелла уже не меняется если он выучен, но изучения спелл меняется полностью...
32

» WarCraft 3 / Вызов триггера через строчную переменную...

Doc, уж проще сделать на хт, побыстрее перебора будет.
Потом - есть такая прекрасная штука как ExecuteFunc("Имя функции"), т.к все параметры потока из которой был сделан экзекут наследуются, т.е в вызванной функции будут исправно работать GetTriggerUnit(), GetExpiredTimer() - разумеется если поток запустили соотвествующие события, для юнита какое то событие связанное с юнитом, например применил способность ну с таймером таймер истек, ну и так далее.
32

» WarCraft 3 / ubersplat

Картинка на земле, анимированая картинка на земле, вспомни столб огня у чародея крови, на земле кратер - это уберсплат. То же самое трещены после громовой поступи, их довольно много.
32

» WarCraft 3 / static/stub

Принятый ответ
Это же тип метода (внутри стрктруной функции которая имеет доступ к this), отичается вроде наследованием, типа в разных структурах может быть один и тот же метод. в общем блаж, т.к в jass это все фикция можно забить.
На хайве об этом написано ссылка
32

» WarCraft 3 / Пример обертки для group

Принятый ответ
Эмм зачем для групп еще и структуры? Они сами по себе структуры типа unit с счетчиком и всем чем нужно, если вв хотите сделать аналог на структурах - забейте, это небудет быстрее нативки.
Перебирать группы можно через ForGroup...
32

» WarCraft 3 / Переключение атаки через улучшение.

Extremator, атаки изначально не должно быть + цели основной и второй атаки должны быть взаимоисключающими. Так что думаю не вариант
32

» WarCraft 3 / Как сделать полный разбор/декомпиляцию карты?

Какой такой программой? В редакторе чтобы карта открывалась юзают депротекторы, увы все раз и все не получится. Потребуются собственные познания по устройству карты и реализации в ней тех или иных вещей.
32

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

Она берет адресс абилки у юнита, т.е GetUnitAbility( unit, abilid) вернет число, смотрим что оно выше 1, тогда проверяем этой функцией в кд ли абилка, отмечу что данная функция возвращает буль а не кол-во сек. до конца кулдауна, если вам нужно время оставшегося до готовности абилки, есть другая функция GetAbilityCurrentCooldown или как то так.
А кстати есть новый мх на 1.28+
Разбираем его принципы работы...
32

» WarCraft 3 / Кастом гуи и прочие говно функци UMSWE

Не я код целиком уже вытащил док, прост вместо эироглифов в JASS craft крикозябры, немогу перевести гугл переводчиком + хотелось чтобы все было в vjass виде, есть идеи как убрать несовместимость для обычного JNGP?
32

» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3

ZlaYa1000, оно самое, осталось разобрать все и перевести иэроглифы на русский язык + сделать открываемым в редакторе.
32

» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3

Уже создал тему, осталось наладить открываем ость в наших редакторах, есть тест карта с китайским гуи + мемхаком работающим на все версии вара.
32

» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3

Ребята Китайцы изобрели мемхак на 1.28+, так что близзардов можно послать лесом.
32

» WarCraft 3 / Высота юнита GetUnitZ

Ну этим кодом высоту юнита не найдешь, нужна либо бд либо мемхак, насколько помню готовой функции нет, но нам нужно вот это поле из ро:
Ну у многих оно 60 по дефолту, но так же и много исключений, так что GetLocationZ + значение вот этого поля и молнии будут такие же живые как настоящие, от цепной молнии.
Загруженные файлы