32

» WarCraft 3 / Типы атаки

Принятый ответ
Всего 6 типов атаки и 22 вида урона, больше никак не сделать. Да и зачем, стандартных не хватает?
32

» WarCraft 3 / Влияние абилок на мапу

Proshel_Doty, каждый уровень - считай что отдельное место, память занимается + поиск мало того что абилки ищатся перебором а тут еще и левелы перебиратся будут. Еще раз - абилки на 100500 уровней в карте быть не должны, это плохо. Что еще то нужно?
32

» WarCraft 3 / Влияние абилок на мапу

Чем больше уровней - тем хуже, это влияеть не только на скорость загрузки карты а еще и просадками фпс, вспомните инвокера в доте фрога, эт. там для форжей грузится, а если наплодите еще таких абилок будет совсем не весело.
Поэтому не делайте способности на 100500 уровней, 4 макс.
Существует вот такая система, чтобы не плодить 100500 уровней, и все вполне удобно. ссылка
32

» WarCraft 3 / Убрать предмет из магазина

чтобы удалить из магазина предмет, его сначала нужно туда добавить.
32

» WarCraft 3 / Спелл Темная стая

Принятый ответ
Что значит по земле? Это зависит о высоты эффекта модели, так как у темной стаи не настраивается траектория снаряда, бери модель у которой есть некоторая высота, или используй триггерный аналог, благо дамику можно задать какую угодно высоту.
32

» WarCraft 3 / юнит возвращается после IssuePointOrderLoc

Проверить все дебагом, значит где то наделали хрень - конфетные войны и тдшки близзардов открыты и на гуях, там никто не возвращается, смотрите и делайте выводы.
32

» WarCraft 3 / юнит возвращается после IssuePointOrderLoc

Нейтрально враждебыный? Почти никак, постоянно отдавтаь приказ идти куда нужно...
32

» WarCraft 3 / Триггерные заклинания

masias3, разумеется так они работать не должны, сделайте как в этой статье ссылка
И вручайте инвенать и руны, чтобы морфить юнита в кого нужно, разумеется все версии юнитов нужно будет изготовить в реакторе обьектов.
И не надо тут никаких лишних триггеров, ибо кроме как мофром никак нельзя изменить юнита сохранив все параметры, то что вам посоветовали с реплейсом - это не от большого ума.
32

» WarCraft 3 / Триггерные заклинания

Любые морфы, смотри перевоплощение охотника на демонов и превращение у обсидиановой статуи в сфинкса.
32

» WarCraft 3 / Способности Бары из доты.

Ну только на jass, по какой версии тебе нужен разгон и баш?
Кстати -бара есть в опен доте.
Вот карта
Загруженные файлы
32

» WarCraft 3 / Способности Бары из доты.

Ну можно как в доте (при замехе на цель проверяется замахнулся ли бара и есть ли у него баш, шанс выпал, ну и молоток бурь в рыло цель и толкаем таймером).
Разгон = канал, и триггер который ждет пока бара одаст любой другой приказ, умрет, цель умрет, а так же таймер который толкает бару к цели.
Мог бы сделать его спеллы, там примитив по большей части.
32

» WarCraft 3 / Как сделать статистику (board) урона (damage)?

Событие получает урон + запись всего урона выше 0 в массив где каждая ячейка нанесенный урон.
32

» WarCraft 3 / SetUnitMoveSpeed( )

Принятый ответ
Есть такая нативка, которая какраз и ставит базовую скорость. SetUnitMoveSpeed но не выше 522 и не ниже чем в константах.
32

» WarCraft 3 / Damage taken и утечки

События висят в триггере и на обьектах, собственно на которые и повешаны события. Удаляй триггер после каждой волны и создавай снова и вешай события. Ни кому как раз ивенты то проблем не приносили, смотри ту же доту фрога...
Точно все проверил с дебагом?
32

» WarCraft 3 / Damage taken и утечки

ene241, Не надо удалять юнитов -remove unit - могут быть баги, особенно если юниты с кем то связаны триггерами, всякими баффами или стандартными способностями, делай им таймер жизни на 0.0 сек. и ставь бафф вызванных волков примеру (будет при смерти спецэффект и не будет костей). Юниты или триггеры при удалениях пачками не удаляются сразу, т.е счетчик хендлов снижается через какое то время, пока вар не зачистит память и снова не начнет её занимать данными. 3к это не шибко много, у тебя много юнитов одновременно? 60+ юнитов на игрока которые бегут = они тупят, стоят, просадки фпс. Так же не советую делать башни с скоростью атаки пулемёта.
Кстати у тебя есть вейты и глобалки, в паре мест, ты введи дебаги - мб у тебя где то теряется перменная из за вейтов (вейт тормозит поток, в этот момент переменная может быть перезаписана) и если юнита нет\ты пикнул дохлого юнита некоторые функции могут оборвать поток - не выполнятся дальше.
32

» WarCraft 3 / Сколько должно быть юнитов чтобы не зависал варик?

Принятый ответ
Одновременно ходящих (или еще что то делающих) лучше не более 60 на игрока.
32

» WarCraft 3 / Damage taken и утечки

ene241, открывал, посмотрел указанные тобой триггеры, я описал что там есть проблемы, таких вот явных утечек нету, то что есть я естественно проверил софтом ибо ковырять кажую функцию твоей карты как то не сильно хотелось, сам понимаешь. Введи фильтры = у тебя выбираются дохлые. и проверок на 0.00 урона нету (дебаффы наносят 0.00 ед урона при появлении или снятии, многие абилки при касте наносят цели 0.00 ед. урона)
Локейшены - зачем ты их юзаешь, я написал что уж сразу координатами, потом очень странное ветвление с екзекутами других триггеров? зачем? У тебя есть функции, вызывай по имени и все.
Сколько утечек за игру? Хендл коюнтер улетает в небеса?
32

» WarCraft 3 / Помогите расшифровать причину краша

Мх наверное кривое, где качал то? Есть же древние проверенные хаки (правда не для айкапов).
32

» WarCraft 3 / Поиск мода для "Warcraft 3"

Ну помнится у лича это было в dota helper, щяс мб в render engine сделают это, но там все сложно...
32

» WarCraft 3 / Damage taken и утечки

ene241, мда, конверт с гуи, 100500 бж функций, сам код мне мало понятен, зачем?
Потом нет ни 1 фильтра, т.е в группу ты берешь и дохлых и живых, нет проверок что урон 0.,
"Ну а дело было не в бобине просто рукожоп сидел в кабине, сори конечно но проблема была не тут, а во всем коде разом""
Вот вам код вашей карты и список утечек, меньше юзайте бж функции, старайтесь отойти от гуи конструкций, ну а так же есть тула "JASS script Helper" и её аналоги, она ищет утечки, нерационально использованные переменные и функции. Пока вы не научились все делать сами юзайте софт, и обязательно все получится без утечек и проблем.
Загруженные файлы
32

» WarCraft 3 / Угол поворота

Недавно смотрел аи дотки, вот карта, там АИ с нормальными именами переменных и функций, там есть проверка углов, пути и прочее.
Загруженные файлы