Нет и нах надо? Вы все-равно будите смотреть как загружаются другие игроки.
Обычно так делают хост-боты, но в чем радость то? Что так смотреть, что так смотреть "на голубой экран и видить фигу"".
Насчет калькуляторов - нах вы их впускали в лобби? Кикать сразу у вас руки не дотягиваются, нужно в игре из подтижка выкинуть...
вампиризмы работают лишь на основную атаку, не затрагивая модификаторы.
не думаю, москиты не дружат с всякими проверками - подошел ли юнит к юниту или нет, просто давай неуяз, да и вовсе нафига тогда рабочие с ратушой? Так золото слабо дать или заставить даммиков проигрывать анимацию таскания мешков работникам.
Еще раз, все модификаторы уроны, промахи, хреномахи рассчитываются в момент замаха, до успешного завершения атаки. Потом уже неважно, можно удалить юнита и снаряд достигнет цели (ну если ничего не помешает вроде промаха) и нанесет урон.
Вы про экран загрузки? Это 3д модель и 4 текстуры натянутые на эту модель. LoadingScreen.mdx вбиваем в поиск и смотрим, там будет и модель и 4 текстуры и инструкция как разрезать приглянувшуюся вам картинку на 4 части.
Вот статья ссылка
Ну в простенькой мини игре вроде пудж варс или какихнить гран-при азерота где все сделано триггерно, юниты и не ходят и не бьют сами, все сделано кодом - можно такое сделать, для крупной карты где 100500 героев (вроде доты) сделать такое практически нереально, обьем работы будет колоссален.
Ты либо ставишь защиту, либо не ставишь - третьего не дано. Изучать никто не будет, а захотят читнуть все ваши потуги по удалению файлов редактора пролетят в трубу. Драколич если что брал защищенную карту и делал имба доту да и доту альстарс после фрога, не спрашивая ни исходников ни триггеров. Защита ради защиты = бред, ну нахрена? Ваша карта не усралась ни кому, если вдруг кому понадобится возьмут и сделают клон в самом плохом случаи не отличающийся от оригинала, ну это уж совсем если код карты чисто байткодами или дллками как айкап со своей дотой.
Так что забейте - хотите чтобы кто-то мог посмотреть а как вы это сделали ( что само по себе бред, достаточно увидеть как работает карта чтобы сделать аналог) то прикладывайте опен сурс и не морочьте голову.
Ну как как так же как и респавн - при смерти проверять кто умер и что бы создать на месте его смерти. Инфы на эту тему пруд пруди как и готовых наработок.
Ingvar3, Ну тебе нужно для начала узнать -кол во урона на этот удар, это пилится через детект физического урона. Ну урон ты узнл, будь будет 79.403 физ урона получила цель, но криты множат урон от атаки до снижения резистами (итого числа не такие красивые), че мы делаем содзаём триггер с событием юнит получил урон, условием что урон выше нуля и источник урона дамми юнит ( в других триггерах ставим проверку что урон не от лица этого юнита), наносим от лица даммика физический урон по цели, триггер тут же выличит снятохе хп а в разницу между нанесенным (1 ед.) и полученным ( 0.39 ед. допустим.) мы смотрим и понимаем, какой велечины резист 1.00 - 0.39 = 61% снижения урон, умножаем наш урон на фактор 1. + фактор резиста, мы получили базовый урон с тычки без снижения резистом - ну далее все просто.
Отдельным куском кода ищем наличие вампиризмов (ибо от бонусного урона нанесенного триггерно мы не получим лечения) но тут нам тоже пригодится фактор физ резиста и мы рассчитаем кол-во лечения от бонусного урона.
Так же можно использовать мемхак, тогда с даммиками возится не придется.
Никак, очень сложное заклинание (близзарды пряма изощрялись и собирали совещание, как бы это сделать посложнее - Dracolich(c))
Там бафф по сути триггер с особым событием которое запилили специально для этой способности - юнит потерял ману от каста заклинания, до него можно добраться с помощью мемхака - но костыльно и сложно.
Баши и криты можно отловить косвенно, по получению урона \баффа. Но это ненадежный способ, атака обрабатывается в момент замаха и движок узже знает попадет юнит или промажет, забашит или кританет по цели, еще за долго до самого удара. Поэтому самый рациональный способ - триггерные аналоги этих пассивок - крит, ну тупо перед атакой вручает абилку крита со 100% шансом и усе, баш так же. Особо изворотливые могут сделать детект физического урона и сделать баш из дамми каста молотка бурь (нам же надо только отловить сам факт удара) ну а крит посложнее, но тоже вполне реализуемо.
» WarCraft 3 / Memory leak
» WarCraft 3 / Баг с иллюзиями
» WarCraft 3 / Баг с иллюзиями
» WarCraft 3 / SLK документы
» WarCraft 3 / Переключение атак сферой
» WarCraft 3 / Количество предметов в области
» WarCraft 3 / Ожидание игроков после загрузки
Обычно так делают хост-боты, но в чем радость то? Что так смотреть, что так смотреть "на голубой экран и видить фигу"".
Насчет калькуляторов - нах вы их впускали в лобби? Кикать сразу у вас руки не дотягиваются, нужно в игре из подтижка выкинуть...
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Несколько простых вопросов
» WarCraft 3 / Тип дополнительного урона
Порой поражаюсь некоторым вопросам.
» WarCraft 3 / Нужна помощь с триггерами на джассе
» WarCraft 3 / Нужна помощь с триггерами на джассе
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
раз 5 в сек более чем достаточно...
» WarCraft 3 / Титульное изображение
Вот как здесь ссылка
» WarCraft 3 / Титульное изображение
Вот статья ссылка
» WarCraft 3 / а как замедлить время?
» WarCraft 3 / Защита карты
Так что забейте - хотите чтобы кто-то мог посмотреть а как вы это сделали ( что само по себе бред, достаточно увидеть как работает карта чтобы сделать аналог) то прикладывайте опен сурс и не морочьте голову.
» WarCraft 3 / Я даже не знаю 2
» WarCraft 3 / Как сделать так что бы после респавна юнитов выподали предметы?
» WarCraft 3 / Добавить файлы в карту через Ladik's MPQ editor.
» WarCraft 3 / Отлов срабатывания пассивных заклинаний.
Отдельным куском кода ищем наличие вампиризмов (ибо от бонусного урона нанесенного триггерно мы не получим лечения) но тут нам тоже пригодится фактор физ резиста и мы рассчитаем кол-во лечения от бонусного урона.
Так же можно использовать мемхак, тогда с даммиками возится не придется.
» WarCraft 3 / Отлов срабатывания пассивных заклинаний.
Там бафф по сути триггер с особым событием которое запилили специально для этой способности - юнит потерял ману от каста заклинания, до него можно добраться с помощью мемхака - но костыльно и сложно.
Баши и криты можно отловить косвенно, по получению урона \баффа. Но это ненадежный способ, атака обрабатывается в момент замаха и движок узже знает попадет юнит или промажет, забашит или кританет по цели, еще за долго до самого удара. Поэтому самый рациональный способ - триггерные аналоги этих пассивок - крит, ну тупо перед атакой вручает абилку крита со 100% шансом и усе, баш так же. Особо изворотливые могут сделать детект физического урона и сделать баш из дамми каста молотка бурь (нам же надо только отловить сам факт удара) ну а крит посложнее, но тоже вполне реализуемо.
» WarCraft 3 / Один меч в одни руки
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / Скрытие стандартных иконок
» WarCraft 3 / Скрытие стандартных иконок