32

» WarCraft 3 / Баг с иллюзиями

Щяс гляну все работает исправно, за ислючением кучи гуи утечек и так далее, иллюзии живут очень недолго.
32

» WarCraft 3 / SLK документы

Вода анимированный тайслет, там куча кадров. Все в точности сделали как у близзов?
32

» WarCraft 3 / Переключение атак сферой

Принятый ответ
Ой, сколько раз писали... Сфера включает только изначально отключенную атаку, которая имеет взаимоисключающие допустимые цели с основной атакой.
32

» WarCraft 3 / Количество предметов в области

Насколько помню только в ректе можно найти предметы, ну и пересчитать с помощью глобалки. Готовых вроде нету.
32

» WarCraft 3 / Ожидание игроков после загрузки

Нет и нах надо? Вы все-равно будите смотреть как загружаются другие игроки.
Обычно так делают хост-боты, но в чем радость то? Что так смотреть, что так смотреть "на голубой экран и видить фигу"".
Насчет калькуляторов - нах вы их впускали в лобби? Кикать сразу у вас руки не дотягиваются, нужно в игре из подтижка выкинуть...
32

» WarCraft 3 / Несколько простых вопросов

Принятый ответ
  1. вампиризмы работают лишь на основную атаку, не затрагивая модификаторы.
  2. не думаю, москиты не дружат с всякими проверками - подошел ли юнит к юниту или нет, просто давай неуяз, да и вовсе нафига тогда рабочие с ратушой? Так золото слабо дать или заставить даммиков проигрывать анимацию таскания мешков работникам.
  3. Еще раз, все модификаторы уроны, промахи, хреномахи рассчитываются в момент замаха, до успешного завершения атаки. Потом уже неважно, можно удалить юнита и снаряд достигнет цели (ну если ничего не помешает вроде промаха) и нанесет урон.
32

» WarCraft 3 / Тип дополнительного урона

Принятый ответ
Это бонус к атаке, какой тип урона у атакий такой и бонус, очевидно же...
Порой поражаюсь некоторым вопросам.
32

» WarCraft 3 / Нужна помощь с триггерами на джассе

biridius, нужно полагаю ставить это дело в его карту, которая как полагаю еще и посде депротекта...
32

» WarCraft 3 / Нужна помощь с триггерами на джассе

Ну а что сделать то нужно, щяс после нового года активность будет не ахти...
32

» WarCraft 3 / Титульное изображение

Принятый ответ
SNART, добавить в краткое описание картинку.
Вот как здесь ссылка
32

» WarCraft 3 / Титульное изображение

Вы про экран загрузки? Это 3д модель и 4 текстуры натянутые на эту модель. LoadingScreen.mdx вбиваем в поиск и смотрим, там будет и модель и 4 текстуры и инструкция как разрезать приглянувшуюся вам картинку на 4 части.
Вот статья ссылка
32

» WarCraft 3 / а как замедлить время?

Ну в простенькой мини игре вроде пудж варс или какихнить гран-при азерота где все сделано триггерно, юниты и не ходят и не бьют сами, все сделано кодом - можно такое сделать, для крупной карты где 100500 героев (вроде доты) сделать такое практически нереально, обьем работы будет колоссален.
32

» WarCraft 3 / Защита карты

Ты либо ставишь защиту, либо не ставишь - третьего не дано. Изучать никто не будет, а захотят читнуть все ваши потуги по удалению файлов редактора пролетят в трубу. Драколич если что брал защищенную карту и делал имба доту да и доту альстарс после фрога, не спрашивая ни исходников ни триггеров. Защита ради защиты = бред, ну нахрена? Ваша карта не усралась ни кому, если вдруг кому понадобится возьмут и сделают клон в самом плохом случаи не отличающийся от оригинала, ну это уж совсем если код карты чисто байткодами или дллками как айкап со своей дотой.
Так что забейте - хотите чтобы кто-то мог посмотреть а как вы это сделали ( что само по себе бред, достаточно увидеть как работает карта чтобы сделать аналог) то прикладывайте опен сурс и не морочьте голову.
32

» WarCraft 3 / Как сделать так что бы после респавна юнитов выподали предметы?

Ну как как так же как и респавн - при смерти проверять кто умер и что бы создать на месте его смерти. Инфы на эту тему пруд пруди как и готовых наработок.
32

» WarCraft 3 / Добавить файлы в карту через Ladik's MPQ editor.

Принятый ответ
Нужно править руками файл war3map.imp чтобы импорт отображался в редакторе. И файл лист проверить что все верно...
32

» WarCraft 3 / Отлов срабатывания пассивных заклинаний.

Ingvar3, Ну тебе нужно для начала узнать -кол во урона на этот удар, это пилится через детект физического урона. Ну урон ты узнл, будь будет 79.403 физ урона получила цель, но криты множат урон от атаки до снижения резистами (итого числа не такие красивые), че мы делаем содзаём триггер с событием юнит получил урон, условием что урон выше нуля и источник урона дамми юнит ( в других триггерах ставим проверку что урон не от лица этого юнита), наносим от лица даммика физический урон по цели, триггер тут же выличит снятохе хп а в разницу между нанесенным (1 ед.) и полученным ( 0.39 ед. допустим.) мы смотрим и понимаем, какой велечины резист 1.00 - 0.39 = 61% снижения урон, умножаем наш урон на фактор 1. + фактор резиста, мы получили базовый урон с тычки без снижения резистом - ну далее все просто.
Отдельным куском кода ищем наличие вампиризмов (ибо от бонусного урона нанесенного триггерно мы не получим лечения) но тут нам тоже пригодится фактор физ резиста и мы рассчитаем кол-во лечения от бонусного урона.
Так же можно использовать мемхак, тогда с даммиками возится не придется.
32

» WarCraft 3 / Отлов срабатывания пассивных заклинаний.

Принятый ответ
Никак, очень сложное заклинание (близзарды пряма изощрялись и собирали совещание, как бы это сделать посложнее - Dracolich(c))
Там бафф по сути триггер с особым событием которое запилили специально для этой способности - юнит потерял ману от каста заклинания, до него можно добраться с помощью мемхака - но костыльно и сложно.
Баши и криты можно отловить косвенно, по получению урона \баффа. Но это ненадежный способ, атака обрабатывается в момент замаха и движок узже знает попадет юнит или промажет, забашит или кританет по цели, еще за долго до самого удара. Поэтому самый рациональный способ - триггерные аналоги этих пассивок - крит, ну тупо перед атакой вручает абилку крита со 100% шансом и усе, баш так же. Особо изворотливые могут сделать детект физического урона и сделать баш из дамми каста молотка бурь (нам же надо только отловить сам факт удара) ну а крит посложнее, но тоже вполне реализуемо.
32

» WarCraft 3 / Один меч в одни руки

Artyom18, в конфетных войнах от близзардов это сделано - идите смотрите.
32

» WarCraft 3 / Скрытие стандартных иконок

ScopteRectuS, иконка != способность, 'Amov' отвечает и за перемещение и за патруль и за удерживать позицию.