32

» WarCraft 3 / Damage taken и утечки

Код покажите, уже если честно надоело гадать, ибо мест с утечками может быть 100500.
32

» WarCraft 3 / Аттачменты у способностей

Сфера кстати как выяснилось не идет работает если кд равен 0.
У всех аур работает поле "Графика цель" (Target ART ) независимо от того работает или не работает аура на владельца, если выставить ауре недопустимые цели и радиус убрать в 0, то анимация будет работает исправно. Если таки аура работает и на владельца у него не будет визуальных аттачей из баффа.
32

» WarCraft 3 / Приветствие игрока без десинхронизации

Откуда у тебя PickedPlayer? в триггере который срабатывает по истечению времени, дурь, ссылку на игрока укажи, PickedPlayer работает только в группе игроков.
32

» WarCraft 3 / Аттачменты у способностей

DracoL1ch, все на канале и орб. У меня блинк стандартный, Ну есть еще no-channel-based абилки.
32

» WarCraft 3 / Аттачменты у способностей

DracoL1ch, нет, у меня модельки раннерок - пуляют сферу при блинке и еще 100500 абилок, при этом вроде не канал. Тут увы работает на всех моделях как на чародеи крови.
32

» WarCraft 3 / Баффы, основанные на одной способности

Ну это решается отдельным триггером который ждет когда юнит или на юнита применят одну способность из списка, которые являются диспелами.
С помощью мемхака можно рисовать бафф по своему хотению, но правда чисто визуальный, но он будет мигать перед завершением, отображать реальный уровень и так далее...
32

» WarCraft 3 / Почему нельзя создать больше TriggerAddCondition для 1 триггера?

Принятый ответ
Кто тебе такое сказал что нельзя? Глупость, все можно, все события должны вернуть положительный результат чтобы сработало действие.
32

» WarCraft 3 / Варкрафт, анимирование темы

Ну чаще всего портрет - отдельная модель (если нужно качественная анимация, а не как у космодесантника - плоская рожа и все ), её делают где придется (ну кому что нравится) после конвертируют в формат mdx, иногда для портрета используют текстуры более высоко расширения, так же на портрете делают тимколор и все необходимые анимации разговора, под каждую речь - своя анимация чтобы попасть в артикуляцию.
32

» WarCraft 3 / Аттачменты у способностей

Принятый ответ
Все абилки на статы, ауры регена фонтана. Шипы неруба ( там только в настройках баффа) .
Скилл у логова орков - шипы, тоже онли визуальный эффект.
32

» WarCraft 3 / Баффы, основанные на одной способности

В движке стоят проверки и в каждой способности прописаны все взаимодействия какие только можно...
Поэтому замедления делают из того что складывается, а именно ауры и ядовитые стрелы. очень немного способностей могут складываться.
32

» WarCraft 3 / как поменять тип атаки героя купив предмет

ArmorTagePlus, ну разумеется это способность которая меняет одного юнита в другого, ульт охотника на демонов к примеру.
32

» WarCraft 3 / Баг с иллюзиями

Щяс гляну все работает исправно, за ислючением кучи гуи утечек и так далее, иллюзии живут очень недолго.
32

» WarCraft 3 / SLK документы

Вода анимированный тайслет, там куча кадров. Все в точности сделали как у близзов?
32

» WarCraft 3 / Переключение атак сферой

Принятый ответ
Ой, сколько раз писали... Сфера включает только изначально отключенную атаку, которая имеет взаимоисключающие допустимые цели с основной атакой.
32

» WarCraft 3 / Количество предметов в области

Насколько помню только в ректе можно найти предметы, ну и пересчитать с помощью глобалки. Готовых вроде нету.
32

» WarCraft 3 / Ожидание игроков после загрузки

Нет и нах надо? Вы все-равно будите смотреть как загружаются другие игроки.
Обычно так делают хост-боты, но в чем радость то? Что так смотреть, что так смотреть "на голубой экран и видить фигу"".
Насчет калькуляторов - нах вы их впускали в лобби? Кикать сразу у вас руки не дотягиваются, нужно в игре из подтижка выкинуть...
32

» WarCraft 3 / Несколько простых вопросов

Принятый ответ
  1. вампиризмы работают лишь на основную атаку, не затрагивая модификаторы.
  2. не думаю, москиты не дружат с всякими проверками - подошел ли юнит к юниту или нет, просто давай неуяз, да и вовсе нафига тогда рабочие с ратушой? Так золото слабо дать или заставить даммиков проигрывать анимацию таскания мешков работникам.
  3. Еще раз, все модификаторы уроны, промахи, хреномахи рассчитываются в момент замаха, до успешного завершения атаки. Потом уже неважно, можно удалить юнита и снаряд достигнет цели (ну если ничего не помешает вроде промаха) и нанесет урон.
32

» WarCraft 3 / Тип дополнительного урона

Принятый ответ
Это бонус к атаке, какой тип урона у атакий такой и бонус, очевидно же...
Порой поражаюсь некоторым вопросам.
32

» WarCraft 3 / Нужна помощь с триггерами на джассе

biridius, нужно полагаю ставить это дело в его карту, которая как полагаю еще и посде депротекта...
32

» WarCraft 3 / Нужна помощь с триггерами на джассе

Ну а что сделать то нужно, щяс после нового года активность будет не ахти...