Dagger667, ты сразу о чем ничего не знаешь или ничего не умеешь отметай фантазии что то делать в этой сфере, делать хаки не шибко то уж просто, не говоря о том что нужен опыт (у тебя ни того ни другого), второе весь развитый, картостроительный мир отказался от гуи пишет на jass и решат именно так (что касаемо некоторых примеров) проблемы, а не как то еще, не устраивает? Делай сам (как ты сделаешь если ты не знаешь), потом никакого внятного объяснения что и зачем тебе нужно? Футов сделать без утечек? Карта на тупо спаун крипов, дело пары дней написать с нуля код для футов по последнему слову, другие какие то там проекты ? Это какие? Есть хотя бы уникальная идея которая бы кому-то приглянулась? (че тоже нету, ну о чем разговор)...
Увы стандартные ауры работают только с базовой защитой, так что вам пидется брать мемхак и систему кастом атрибут бонусов ( и то и то есть на сайте), ну и делать такую способность самостоятельно.
Dagger667, у тебя нету 15000 карт как и нужны что то там делать. Это раз, два серьезный проект в 2018 на гуи? чет не веристя, дота лтд с гуи спрыгнули году этак в 2006-2008 полностью. Кастл файты и ютд изначально на jass писались и уровень там весьма высокий, по сей день эти карты популярны и известны. У тебя есть или нет карты, пишим на jass и улыбаемся, конвертируй триггер в текст и посмотри какой там мусор и кавардак от твоего гуи. Это еще с вашими вейтами и утечками лагать будет и игроки будут в мультиплеере отваливаться.
Гуи создан для кампаний и небольших аркад, не больше - сами близзарды не спроста писали гран при азерота и бомбардировщики чисто на jass.
Стандартные возможности редактора указать у крипа что выпадает и скаким шансом и не катят?
Ну при смерти любого крипа проверять тип, после искать по типу в базе данных шанс и вариации шмоток.
Очередная ахинея, ничего не знаю но хочу сделать...
Данные это слк таблица - тупо база данных, она одинакова для всех спеллов, но данные в одной и той же ячейке могут хранится разные, код стандартных способностей хранится в game.dll, никто до сих пор точно не знает как устроены все способности или как вызвать некоторые методы. Исходников никто тебе не даст, а код там не читаемый. Поэтому механику стандартных способностей варкравта изменить не получится.
Лимиты размера карты и кол-ва тайслетов связаны с форматом и изменить простым хочу вы ничего не сможите.
Звук к модели крепится в редакторе моделей к кости, это делается просто и без дерьма. Так же можно триггерно проиграть нужный звук.
Для многих ваших хочу - не поможет даже хак, придется переписывать движок игры + никто ниче не знает, даже сами близзарды не знали как пофиксить
ретурн баг, потому что не знали как работает виртуальная JASM машина, программист который делал игру пропал в 2006 году.
Колупать и искать что как придется очень долго....
Dagger667, а зачем ты спрашиваешь если не знаешь? Разумеется нужен хак редактора, чтобы что то там использовать по другому, не так как у близзардов - гуишник который упрямится слезть с гуи не сделает этого, работы там много и знаний нужно много, а не вялые познания там или тут утечка.
Пытаться что то там сделать - глупость, это никому не надо (тебе это тоже не надо, ты даже не сможешь), те кто делали руссификаторы и расширенные гуи тоже это поняли, их используют единицы и внезапно делают все те же костыли с утечками и вейтами + дурью. Отказ от развития есть деградация. Пошаришся по бж функциям и до тебя дойдет.
Переписать кару на jass не долго, особенно если тебе ничего нового выдумывать ненужно (футманы же у тебя, там дел на пару дней)
Бж функции, это функции из Blizzard.j и Blizzard.ai (для кода карты и кода ии соответственно). Находятся эти файлы в war3path.mpq гуи использует бж функции, их там довольно много, многие тупо обертки, другие некоторые механизмы с созданием обьектов (функции для работы с группами, мультибордами) многие имеют много мусора и ненужных действий (к примеру create unit), конвертировать в текст триггер и посмотреть как оно выглядит не сложно, так же не сложно написать в виде текста свой алгоритм (примеры и статьи есть) это не сложно для простых задач, сложные задачи вы бы хрен реализовали на гуи и затратили бы уж точно не меньше времени. По мимо у утечек в гуи не рализовано нормальное использование координат, таймеров, триггеров. В jass можно создать и удалить таймер, на 1 раз чтобы сделать какую то задержку или реализовать спелл, на гуи же
это у вас не получится, придется юзать отдельный триггер + городить массивы...
Так что вы зря тут говорите что проще, а что сложнее.
Нахрен это кому нужно, вы сами не догадались почему никто гуи не доделывал? Все кто хотели - перешли на jass и забыли про утечки и много кликать, не говоря о том что наработок на jass куда больше.
Ничего ты не изменишь наивный, хак редактора нужен с заменителем функций, да и бж функций не 1, переписывать долго. Где то же были доработанный ГУИ ( вроде чувак под ником - Пушистый) делал, но сам всем этим никогда не пользовался, т.к пишу на jass.
Есть - у тебя если вар софтклаба, ты удивишься что многие вещи называются на английском по другому, ибо софтклабовцы добавили отсебятины или вольно перевели многие вещи.
Нужно будет учитывать это. С юмором тоже будет сложновато, не стоит сразу его переводить (никто не поймет).
Модель предмету без сферы кликов поставить, тогда руками никак, лиш триггерным действием (попробуй поставить предмету dummy.mdx модель и подобрать его)
» WarCraft 3 / Какие вещи в Warcraft 3 требуют вмешательство хака?
» WarCraft 3 / Как создать 4 ресурс в игре?
Сделать ресурс на ровне с дефолтными никак нельзя.
» WarCraft 3 / Понижения брони в %
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Какие вещи в Warcraft 3 требуют вмешательство хака?
» WarCraft 3 / Защита карты
» WarCraft 3 / Как заменить BJ-функции?
Гуи создан для кампаний и небольших аркад, не больше - сами близзарды не спроста писали гран при азерота и бомбардировщики чисто на jass.
» WarCraft 3 / Как добавить юнита с таблицей дропа
Ну при смерти любого крипа проверять тип, после искать по типу в базе данных шанс и вариации шмоток.
» WarCraft 3 / Защита карты
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Какие вещи в Warcraft 3 требуют вмешательство хака?
Данные это слк таблица - тупо база данных, она одинакова для всех спеллов, но данные в одной и той же ячейке могут хранится разные, код стандартных способностей хранится в game.dll, никто до сих пор точно не знает как устроены все способности или как вызвать некоторые методы. Исходников никто тебе не даст, а код там не читаемый. Поэтому механику стандартных способностей варкравта изменить не получится.
Лимиты размера карты и кол-ва тайслетов связаны с форматом и изменить простым хочу вы ничего не сможите.
Звук к модели крепится в редакторе моделей к кости, это делается просто и без дерьма. Так же можно триггерно проиграть нужный звук.
Для многих ваших хочу - не поможет даже хак, придется переписывать движок игры + никто ниче не знает, даже сами близзарды не знали как пофиксить
ретурн баг, потому что не знали как работает виртуальная JASM машина, программист который делал игру пропал в 2006 году.
Колупать и искать что как придется очень долго....
» WarCraft 3 / Как заменить BJ-функции?
Пытаться что то там сделать - глупость, это никому не надо (тебе это тоже не надо, ты даже не сможешь), те кто делали руссификаторы и расширенные гуи тоже это поняли, их используют единицы и внезапно делают все те же костыли с утечками и вейтами + дурью. Отказ от развития есть деградация. Пошаришся по бж функциям и до тебя дойдет.
Переписать кару на jass не долго, особенно если тебе ничего нового выдумывать ненужно (футманы же у тебя, там дел на пару дней)
» WarCraft 3 / Защита карты
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Как заменить BJ-функции?
это у вас не получится, придется юзать отдельный триггер + городить массивы...
Так что вы зря тут говорите что проще, а что сложнее.
» WarCraft 3 / Как заменить BJ-функции?
» WarCraft 3 / Триггер не работает
» WarCraft 3 / Какие есть книги по изучению Jass-программирования?
» WarCraft 3 / Ульта с превращением
» WarCraft 3 / Удастся ли заменить GUI-функции в файле Blizzard.j?
» WarCraft 3 / Удастся ли заменить GUI-функции в файле Blizzard.j?
» WarCraft 3 / Перевод карты на английский
Нужно будет учитывать это. С юмором тоже будет сложновато, не стоит сразу его переводить (никто не поймет).
» WarCraft 3 / предметный, который невозможно подобрать
» WarCraft 3 / Как вызвать юнита на время в конкретную точку карты?
» WarCraft 3 / Посоветуйте карт
Тут нету стройки.
» WarCraft 3 / Не работает строчка Custom Script о полярных координатах?
» WarCraft 3 / Вопрос про "Раз." массива предметов
» WarCraft 3 / Посоветуйте карт