Нет, у баффов нет лимита, только отображаются не все в статусе.
Доспехи веры насколько помню могут давать только фиусированная кол-во защиты, что касается других аур, к примеру ауру меткости - будут складывается, все ауры складываются если в их настройках указаны разные баффы, если у двух разных аур будет указан 1 бафф, будет работать только одна аура.
Ауры% брони нету в варкравте, все бонусы складываются от аур с разными баффом, одинаковые ауры не складываются. -6 и +5 защиты . В сумме дадут -1 защиты.
Нет, далеко не все фишки и особенности известны. Все способности описаны в движке игры, защита от магии горного великана это клон множества абилок защиты от магии, главная их суть - выдать классификацию герой юниту. Т.е после появления этой способности горный великан становится героем и его нельзя полиморфить, переманивать и так далее.
Применять на маг имунных можно только высшие заклинание - т.е только геройские, у который требование к уровню выше 1, в до целях уязвимые\неуязвимые.
Очень просто, 1 триггер следит заключением способности, второй переодический + событие что герой сдох N абилок на резист ( у хускара 15), чем меньше хп тем больше бонус. Смотрим сколько в %, определаеш порог (от 0 до 14) и вручаем абилку из массива под номером 14 предвпрительнл удалив абилку предыдущего бонуса.
Ну чаще всего это связано с подгрузкой строк из wts файла, длинное описание. Или забитый всяким калом wts, пока найдет там все что нужно чтобы нарисовать вам описание лобби, может и зависнуть на секунд 5. Лечится оптимизаторами.
Триггерно делай призыв на основе канала или веера ножей. Создавай юнита, там все остальное тоже делай триггерно, записывай в хештаблицу там или в группу для лимита, если лимит привышен убивай первого.
TeX13, можно, правишь файл списка импорта в ручную. Там вроде формат простой,не то что *.doo файл.
War3map.imp можно править простым блокнотом, там просто список файлов с их путями через пробелы.
Ну сделай абилку, на ускорение, фонарик можно приспособить под детект инвизов (мин, скрытых предметов).
На гуи будет не очень, проси сделать Jass'еров.
Еще 1, ни карты ни логов. Хрен знает, ясно одно что инструкция по адресу 000000 не может быть записана по адресу 000000, т.е где то нету обьекта.
Разбирайтесь.
Это делается в основном мапхаком, т.е шариш в исходниках мапхака эти адреса и пишиш туда нужные данные с помощью мемхака или пилиш dll которую подгружает вар (обычное мх).
ssbbssc, prop window это не угол поворота, это максимальная погрешность при которой будет считатся что юнит смотрит на цель, т.е тебе не надо чтобы кастануть шторм болт вставать лицом к цели, по дефолту достаточно окна в 60 градусов. Ах да, все нативки с этим параметром кроме GetDefautPropWindow работают с радианами, не забудьте это.
Да чего угодно, хоть дефолтным проигрывателем виндовс.
А так есть adobe audacity и аналоги, для записи и редактирования звуков, а так же сохранении их в нужный формат, игра использует для фраз юнитов звуки формата *.wav, хотя и от *.mp3 файлов не откажиться.
» WarCraft 3 / Складываются ли процентная и обычная версии аур и как?
Доспехи веры насколько помню могут давать только фиусированная кол-во защиты, что касается других аур, к примеру ауру меткости - будут складывается, все ауры складываются если в их настройках указаны разные баффы, если у двух разных аур будет указан 1 бафф, будет работать только одна аура.
» WarCraft 3 / Складываются ли процентная и обычная версии аур и как?
» WarCraft 3 / Оптимизация карты.
» WarCraft 3 / Файлик террайна в mpq
» WarCraft 3 / Помогите чаинику
» WarCraft 3 / Можно ли на невосприимчивого к магии наложить бафы кроме хила?
Применять на маг имунных можно только высшие заклинание - т.е только геройские, у который требование к уровню выше 1, в до целях уязвимые\неуязвимые.
» WarCraft 3 / SetUnitX не работает
» WarCraft 3 / Срочно прошу причины фатала
» WarCraft 3 / Возможно ли сделать у способностей "Перст Смерти" и "Разветвлен.
» WarCraft 3 / Есть какой-нибудь лог для изменений MPQ файлов?
Это же мпк редактор, нах ему такой функционал?
» WarCraft 3 / Как сделать аналог пасивки хускара?
» WarCraft 3 / Иниц. глоб. переменных
» WarCraft 3 / Призыв разных юнитов
» WarCraft 3 / Как добавить музыку в mpq архив?
War3map.imp можно править простым блокнотом, там просто список файлов с их путями через пробелы.
» WarCraft 3 / Power armor
На гуи будет не очень, проси сделать Jass'еров.
» WarCraft 3 / Краш Карты
Разбирайтесь.
» WarCraft 3 / Как показать заклинаний нейтрального/союзного юнита при выборе
» WarCraft 3 / Изменение скорости поворота юнита, триггерно.
» WarCraft 3 / Как убить свои иллюзии?
» WarCraft 3 / Причины Fatal Erorr-ов?
» WarCraft 3 / Причины Fatal Erorr-ов?
» WarCraft 3 / Союзники....
Во всех мили картах можно было объединятся в союзы.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Запись звуков для юнита
А так есть adobe audacity и аналоги, для записи и редактирования звуков, а так же сохранении их в нужный формат, игра использует для фраз юнитов звуки формата *.wav, хотя и от *.mp3 файлов не откажиться.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
а абилкам когтей мы вроде пока не умеем динамически менять бонусы, что тоже жаль.
» WarCraft 3 / Перемещение юнитов с тем же положением
так же есть функции которые позволяют узнать макс и мин x\y