TeX13, можно, правишь файл списка импорта в ручную. Там вроде формат простой,не то что *.doo файл.
War3map.imp можно править простым блокнотом, там просто список файлов с их путями через пробелы.
Ну сделай абилку, на ускорение, фонарик можно приспособить под детект инвизов (мин, скрытых предметов).
На гуи будет не очень, проси сделать Jass'еров.
Еще 1, ни карты ни логов. Хрен знает, ясно одно что инструкция по адресу 000000 не может быть записана по адресу 000000, т.е где то нету обьекта.
Разбирайтесь.
Это делается в основном мапхаком, т.е шариш в исходниках мапхака эти адреса и пишиш туда нужные данные с помощью мемхака или пилиш dll которую подгружает вар (обычное мх).
ssbbssc, prop window это не угол поворота, это максимальная погрешность при которой будет считатся что юнит смотрит на цель, т.е тебе не надо чтобы кастануть шторм болт вставать лицом к цели, по дефолту достаточно окна в 60 градусов. Ах да, все нативки с этим параметром кроме GetDefautPropWindow работают с радианами, не забудьте это.
Да чего угодно, хоть дефолтным проигрывателем виндовс.
А так есть adobe audacity и аналоги, для записи и редактирования звуков, а так же сохранении их в нужный формат, игра использует для фраз юнитов звуки формата *.wav, хотя и от *.mp3 файлов не откажиться.
Можно не морочится с гемором, просто создать группу, которую обновлять время от времени, а при касте целителя на юнита, заносить юнита в группу, проверяя перед кастом, а юнит то в группе, по завершению каста или раз в N сек очищать группу.
Вам наверное будет проще взять доспехи горного великана, а защиту не трогать.
Помнится где то была похожая тема, там формула в константах, т.е в таблице, основной дополнительный и рассчет защиты. Но как помне проще 0 защиты, тип без защиты, а доспехами великана регулируйте как душе угодно.
Filius Dei, поискать вам религия не позволяет?
Это самый базис, сравнить пару чисел. Если вы не знаете, ну стоит подучить все это дело, иначе вы ничего сами никогда не сделайте. Поэтому еще раз - попрошайничать здесь не нужно, для этого есть другие сайты.
Смысли сделать за вас? Нет уж вы идите куда-нить, где милостыню обычно просят.
Есть такая функция, кол-во пищи игрока, в зависимости от флагов она возвращает кол-во доступной, занятой или максимальной пищи игрока.
Там 3 действия, а вам наработку подавай.
PT153, затем, когда ты делаешь свобственные баффы, это очень даже нужно создавать динамические триггеры чтобы следить за юнитом, вы щяс скажите про 1 триггер на всех, но хрен вы так сделайте потому что нужные события работают какраз на 1 юнита, это раз, два спятите код делать.
Триггер нестоит удалять просто так, сразу в его потоке.В доте фрог юзает систему для удаления триггеров, где триггер отключают, удаляют условия и дейсвия и только через минуту удаляют, связано это с багом коллизии хендлов. Фрогу это кто то писал, кодер явно был не дурак. Да и фрога задолбали репортами багов, в вашей карте это может не проявлятся до поры до времени, ибо дота пожалуй самая играймая карта. Но когда популярность возрастет вас тоже засыпят багрепортами.
Проще сразу сделать триггено, торнадо вроде вручается абилка чтобы он сам ходил.
Канал с временем каста и обычный суммон, так же триггер с событием юнит завершил каст, дейсвтие найти вызванного им юнита и убить.
И событие юнит умирает, действие запаузить и тут же снять паузу с кастующего юнита. при услови что его текущий приказ равен - кастовать твою абилку.
Все просто.
Ошибка в коде, jass работает везде. pro100master, пишет бред, ибо незнает что все карты для warcraft 3 имеют сценарий на Jass, т.к все ваши триггеры в итоге преобразуются в jass и хранятся в war3map.j, тоже самое и с АИ, которое для кампаний изначально написано на jass и прекрасно работает.
Смотрите где у вас ошибки, cjass\vjass интерпретаторы могут не верно работать с картами кампаний, пробуйте написать код на чистом jass без надстроек.
Daniil18, очень даже не мало, и это в сингле. Про сотни тысяч вы наверное от балды, а ваша карта HHF в которой десятки тысяч, и там просадки фпс при играх минут 40, так что не утрируйте.
» WarCraft 3 / Как добавить музыку в mpq архив?
War3map.imp можно править простым блокнотом, там просто список файлов с их путями через пробелы.
» WarCraft 3 / Power armor
На гуи будет не очень, проси сделать Jass'еров.
» WarCraft 3 / Краш Карты
Разбирайтесь.
» WarCraft 3 / Как показать заклинаний нейтрального/союзного юнита при выборе
» WarCraft 3 / Изменение скорости поворота юнита, триггерно.
» WarCraft 3 / Как убить свои иллюзии?
» WarCraft 3 / Причины Fatal Erorr-ов?
» WarCraft 3 / Причины Fatal Erorr-ов?
» WarCraft 3 / Союзники....
Во всех мили картах можно было объединятся в союзы.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Запись звуков для юнита
А так есть adobe audacity и аналоги, для записи и редактирования звуков, а так же сохранении их в нужный формат, игра использует для фраз юнитов звуки формата *.wav, хотя и от *.mp3 файлов не откажиться.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
а абилкам когтей мы вроде пока не умеем динамически менять бонусы, что тоже жаль.
» WarCraft 3 / Перемещение юнитов с тем же положением
так же есть функции которые позволяют узнать макс и мин x\y
» WarCraft 3 / Перемещение юнитов с тем же положением
» WarCraft 3 / Как запустить действие один раз, проверив всех юнитов на баф?
» WarCraft 3 / Пиу-пиу Лазер/Рельса как в TcX
Ну а лазер может быть хорошей кастомной моделью, ну а все остальное геометрия.
» WarCraft 3 / Изменение характеристик связанных с поглощением урона
Помнится где то была похожая тема, там формула в константах, т.е в таблице, основной дополнительный и рассчет защиты. Но как помне проще 0 защиты, тип без защиты, а доспехами великана регулируйте как душе угодно.
» WarCraft 3 / Коль-во пищи
» WarCraft 3 / Коль-во пищи
Это самый базис, сравнить пару чисел. Если вы не знаете, ну стоит подучить все это дело, иначе вы ничего сами никогда не сделайте. Поэтому еще раз - попрошайничать здесь не нужно, для этого есть другие сайты.
» WarCraft 3 / Коль-во пищи
Есть такая функция, кол-во пищи игрока, в зависимости от флагов она возвращает кол-во доступной, занятой или максимальной пищи игрока.
Там 3 действия, а вам наработку подавай.
» WarCraft 3 / DestroyGroup()
Триггер нестоит удалять просто так, сразу в его потоке.В доте фрог юзает систему для удаления триггеров, где триггер отключают, удаляют условия и дейсвия и только через минуту удаляют, связано это с багом коллизии хендлов. Фрогу это кто то писал, кодер явно был не дурак. Да и фрога задолбали репортами багов, в вашей карте это может не проявлятся до поры до времени, ибо дота пожалуй самая играймая карта. Но когда популярность возрастет вас тоже засыпят багрепортами.
» WarCraft 3 / Спел Торнадо
Канал с временем каста и обычный суммон, так же триггер с событием юнит завершил каст, дейсвтие найти вызванного им юнита и убить.
И событие юнит умирает, действие запаузить и тут же снять паузу с кастующего юнита. при услови что его текущий приказ равен - кастовать твою абилку.
Все просто.
» WarCraft 3 / DestroyGroup()
» WarCraft 3 / Как спрятать иконки пасивки
» WarCraft 3 / триггерные скиллы для кампании
Смотрите где у вас ошибки, cjass\vjass интерпретаторы могут не верно работать с картами кампаний, пробуйте написать код на чистом jass без надстроек.
» WarCraft 3 / Юзабельна ли моя боевая система?