32

» WarCraft 3 / Как добавить музыку в mpq архив?

Принятый ответ
TeX13, можно, правишь файл списка импорта в ручную. Там вроде формат простой,не то что *.doo файл.
War3map.imp можно править простым блокнотом, там просто список файлов с их путями через пробелы.
32

» WarCraft 3 / Power armor

Ну сделай абилку, на ускорение, фонарик можно приспособить под детект инвизов (мин, скрытых предметов).
На гуи будет не очень, проси сделать Jass'еров.
32

» WarCraft 3 / Краш Карты

Еще 1, ни карты ни логов. Хрен знает, ясно одно что инструкция по адресу 000000 не может быть записана по адресу 000000, т.е где то нету обьекта.
Разбирайтесь.
32

» WarCraft 3 / Как показать заклинаний нейтрального/союзного юнита при выборе

Это делается в основном мапхаком, т.е шариш в исходниках мапхака эти адреса и пишиш туда нужные данные с помощью мемхака или пилиш dll которую подгружает вар (обычное мх).
32

» WarCraft 3 / Изменение скорости поворота юнита, триггерно.

ssbbssc, prop window это не угол поворота, это максимальная погрешность при которой будет считатся что юнит смотрит на цель, т.е тебе не надо чтобы кастануть шторм болт вставать лицом к цели, по дефолту достаточно окна в 60 градусов. Ах да, все нативки с этим параметром кроме GetDefautPropWindow работают с радианами, не забудьте это.
32

» WarCraft 3 / Причины Fatal Erorr-ов?

Vlad-93, чувак слушай причин может быть овер дофига, карту, триггер в студию. Так можно долго гадать.
32

» WarCraft 3 / Союзники....

По дефолту ты и так можеш ставить союзы, только союзник должен их подтвердить.
Во всех мили картах можно было объединятся в союзы.
32

» WarCraft 3 / Запись звуков для юнита

Принятый ответ
Да чего угодно, хоть дефолтным проигрывателем виндовс.
А так есть adobe audacity и аналоги, для записи и редактирования звуков, а так же сохранении их в нужный формат, игра использует для фраз юнитов звуки формата *.wav, хотя и от *.mp3 файлов не откажиться.
32

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

Ну только по старинке, абилками на урон.
а абилкам когтей мы вроде пока не умеем динамически менять бонусы, что тоже жаль.
32

» WarCraft 3 / Перемещение юнитов с тем же положением

Roy Mustang, GetRectCenterX\Y на гуи CenterOfRegoin или как то так.
так же есть функции которые позволяют узнать макс и мин x\y
32

» WarCraft 3 / Как запустить действие один раз, проверив всех юнитов на баф?

Можно не морочится с гемором, просто создать группу, которую обновлять время от времени, а при касте целителя на юнита, заносить юнита в группу, проверяя перед кастом, а юнит то в группе, по завершению каста или раз в N сек очищать группу.
32

» WarCraft 3 / Пиу-пиу Лазер/Рельса как в TcX

Ingvar3, (tcx.xgm.guru/aos) ссылка
Ну а лазер может быть хорошей кастомной моделью, ну а все остальное геометрия.
32

» WarCraft 3 / Изменение характеристик связанных с поглощением урона

Принятый ответ
Вам наверное будет проще взять доспехи горного великана, а защиту не трогать.
Помнится где то была похожая тема, там формула в константах, т.е в таблице, основной дополнительный и рассчет защиты. Но как помне проще 0 защиты, тип без защиты, а доспехами великана регулируйте как душе угодно.
32

» WarCraft 3 / Коль-во пищи

Filius Dei, поискать вам религия не позволяет?
Это самый базис, сравнить пару чисел. Если вы не знаете, ну стоит подучить все это дело, иначе вы ничего сами никогда не сделайте. Поэтому еще раз - попрошайничать здесь не нужно, для этого есть другие сайты.
32

» WarCraft 3 / Коль-во пищи

Смысли сделать за вас? Нет уж вы идите куда-нить, где милостыню обычно просят.
Есть такая функция, кол-во пищи игрока, в зависимости от флагов она возвращает кол-во доступной, занятой или максимальной пищи игрока.
Там 3 действия, а вам наработку подавай.
32

» WarCraft 3 / DestroyGroup()

PT153, затем, когда ты делаешь свобственные баффы, это очень даже нужно создавать динамические триггеры чтобы следить за юнитом, вы щяс скажите про 1 триггер на всех, но хрен вы так сделайте потому что нужные события работают какраз на 1 юнита, это раз, два спятите код делать.
Триггер нестоит удалять просто так, сразу в его потоке.В доте фрог юзает систему для удаления триггеров, где триггер отключают, удаляют условия и дейсвия и только через минуту удаляют, связано это с багом коллизии хендлов. Фрогу это кто то писал, кодер явно был не дурак. Да и фрога задолбали репортами багов, в вашей карте это может не проявлятся до поры до времени, ибо дота пожалуй самая играймая карта. Но когда популярность возрастет вас тоже засыпят багрепортами.
32

» WarCraft 3 / Спел Торнадо

Принятый ответ
Проще сразу сделать триггено, торнадо вроде вручается абилка чтобы он сам ходил.
Канал с временем каста и обычный суммон, так же триггер с событием юнит завершил каст, дейсвтие найти вызванного им юнита и убить.
И событие юнит умирает, действие запаузить и тут же снять паузу с кастующего юнита. при услови что его текущий приказ равен - кастовать твою абилку.
Все просто.
32

» WarCraft 3 / DestroyGroup()

Принятый ответ
Не все хендлы удаляются мгновенно, некоторые висят какое то время, требуемое для утилизации.
32

» WarCraft 3 / Как спрятать иконки пасивки

Принятый ответ
Поместить в спеллбук, который запрещен для игрока. Так же с помощью мемхака можно скрывать иконки любых способностей.
32

» WarCraft 3 / триггерные скиллы для кампании

Принятый ответ
Ошибка в коде, jass работает везде. pro100master, пишет бред, ибо незнает что все карты для warcraft 3 имеют сценарий на Jass, т.к все ваши триггеры в итоге преобразуются в jass и хранятся в war3map.j, тоже самое и с АИ, которое для кампаний изначально написано на jass и прекрасно работает.
Смотрите где у вас ошибки, cjass\vjass интерпретаторы могут не верно работать с картами кампаний, пробуйте написать код на чистом jass без надстроек.
32

» WarCraft 3 / Юзабельна ли моя боевая система?

Daniil18, очень даже не мало, и это в сингле. Про сотни тысяч вы наверное от балды, а ваша карта HHF в которой десятки тысяч, и там просадки фпс при играх минут 40, так что не утрируйте.