Какие именно не работают? Некоторые рассчитаны на МХ второй версии, часть требует обязательных проверок что юнит\способность существует.
Обязательно проверяйте входные и выходные данные.
Alexey103, Ну разумеется можно, что мешает сделать снаряды из юнитов и двигать их в нужном направлении, хотя постой.
Блин что ты мозг компостируешь? Есть же способность алхимика - исцеляющий газ, там можно настроить урон. Такой же залп из снарядов.
Solo, 12 игрок - комьютер, нужно написать для него ИИ, т.е триггер который переодически будет заставлять крипов бегать и искать ближайшего врага, если они атакованы или еще какое то нужное условие то применять такие то спеллы.
Могу дать одну карту с наработкой подобного ИИ.
Нужна система детекта физического урона, через мемхак или нет это ваше дело, но поищите по сайту Отлов физического урона и другие словосочетания с этим смыслом и вы найдете достаточно информации по этому поводу, как готовые системы так и описание логики их работы.
ArmorTagePlus, взломать можно одной кнопкой, но без познаний jass и устройства карт (как делают те или иные вещи картостроители) вам не стоит ломать чужие карты, я могу вам кинуть взломанную - но вы там ничего не сможите изменить и сохранить, триггеры будут только на jass, никакого GUI не будет, как и внятных имен переменных и функций, т.к эту карту обрабатывали оптимизатором для снижения веса и защиты.
Я не против петров, но вот в современном виде это шлак, дисбаланс и безвкусица.
Что конкретно вы хотели поменять в Петрах? Не проще сделать свою собственную карту? Петры очень примитивны по конструкции, написать все с нуля как в оригинале дело недели.
Это такая кастомная модель, т.е можно сделать огромную модель куска земли и затыкать им всю карту. Так сделаны летающие острова в кампании - это модель такая, острова целиком.
Простыми способами никак, только хаками. Для начинающих это будет сложно, проще дать классификацию здания и добавить 150000 хп, и тогда хп не не будет видно с маной так же, но у этого способа много изьянов.
Ну это сплеш, на тип урона не проверял, область настраивается и кол-во урона, оно же урон по аое.
Не все, а орбы предметов, орб может включить вторую атаку героя, только если она изначально выключена и есть. По этой причине владельцы орбов порой считаются юнитами дальнего боя, что разумеется не так (вторая атака всегда атака дальнего боя у всех дефолтных героев в варкравте, особо вторую атаку никто не настраивает.)
В орбах вроде сферы огня нету ничего интересного или полезного, лучше делать руками те эффекты которые они дают.
Andrey33, зачем тебе для каждого триггер? Тебе не нужно целое число от 1 до 100, это твой рандом, береш тип предмета из массива с номером ячейки твоего рандома...
код так приметивен:
set bj_lastCreatedItem = CreateItem( udg_ITemTypes[GetRandomInt(1,100)], x, y )
Есть два способа - один это лаунчер или микс, второй мемхак из карты, в первом случаи распростроняется на все карты, во втором на конкретную карту, это больше для разработчиков карт чем для простых пользователей.
GRESHNIK1, зачем тебе бафф? Применяеш каналв юнита, триггер делаешь который ждет каста твоей абилки, потом создаеш дамика с молотками бурь к примеру и пускаеиш их в цель и юнитов рядом с целью...
Alexey103, читы одиночной игры вовсе убирают туман - там никак не заблокировать видимость. Ждите пока игрок увидит ту часть карты, которую увидить без читов никак не смог бы и кикайте или паузите игру с просьбой вырубить читы, переодически проверяя видит ли игрок эту область.
Блокираторы пути тут не к селу не к месту.
От читов никакие блокировки видимости не помогут, читер просто отключит отрисовку препятствий видимости и все. Все античиты на jass бесполезны, это уже доказано на сайте читеров, единственный более-менее надежный античит - мемхак.
Еще раз, 'Aams' - щит от магии, он дает маг имун и только. 'Aam2' - нейтрализует урон от магии, при этом в цель можно применять заклинания, обрати внимание там другой бафф.
» WarCraft 3 / Не работают функции для Memory Hack'а?
Обязательно проверяйте входные и выходные данные.
» WarCraft 3 / Как убрать оглушение у способности ракетный удар?
Блин что ты мозг компостируешь? Есть же способность алхимика - исцеляющий газ, там можно настроить урон. Такой же залп из снарядов.
» WarCraft 3 / Как убрать оглушение у способности ракетный удар?
» WarCraft 3 / Обьекты
» WarCraft 3 / Как сделать что бы мобы бегали за тобой и юзали спелы
Могу дать одну карту с наработкой подобного ИИ.
» WarCraft 3 / Куча обьектов в одном.
» WarCraft 3 / Отслеживание атак
» WarCraft 3 / Карта петры баланс
Я не против петров, но вот в современном виде это шлак, дисбаланс и безвкусица.
Что конкретно вы хотели поменять в Петрах? Не проще сделать свою собственную карту? Петры очень примитивны по конструкции, написать все с нуля как в оригинале дело недели.
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / Куча обьектов в одном.
» WarCraft 3 / Скрыть хп/мп на игровой панели
» WarCraft 3 / Карта петры баланс
» WarCraft 3 / Рандом итем
» WarCraft 3 / Рандом итем
» WarCraft 3 / Скрыть хп/мп на игровой панели
» WarCraft 3 / Сфера огня
Не все, а орбы предметов, орб может включить вторую атаку героя, только если она изначально выключена и есть. По этой причине владельцы орбов порой считаются юнитами дальнего боя, что разумеется не так (вторая атака всегда атака дальнего боя у всех дефолтных героев в варкравте, особо вторую атаку никто не настраивает.)
В орбах вроде сферы огня нету ничего интересного или полезного, лучше делать руками те эффекты которые они дают.
» WarCraft 3 / Рандом итем
код так приметивен:
» WarCraft 3 / Как заблокировать видимость для летающих юнитов?
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
» WarCraft 3 / Возможно ли сделать у способностей "Перст Смерти" и "Разветвлен.
» WarCraft 3 / Как заблокировать видимость для летающих юнитов?
Блокираторы пути тут не к селу не к месту.
» WarCraft 3 / Как заблокировать видимость для летающих юнитов?
» WarCraft 3 / LoadingScreen без щелчка
Нет ну хз, давно где то видел инфу по этому поводу но уже забыл нафиг...
» WarCraft 3 / LoadingScreen без щелчка
» WarCraft 3 / Длительность щита у защитной ауры банши?