32

» WarCraft 3 / Нужен гайд по таймерам.

На гуи очень просто создал триггер с событием таймер истек, запустил таймер и жди пока истечет - примеры, да практически все карты близзардов, там и конфетные войны и битва червей и прочее. Но вот такой примитивный способ - не дает всех плюсов таймеров, основная выгода от их использования на jass где их создают и запускают с конкретной функцией, после удаляют из за ненадобности, на гуи так сделать нельзя...
32

» WarCraft 3 / Длительность щита у защитной ауры банши?

Я то проверил, у меня в карте это юзается как абилка блокирующая маг урон, скрины настроек в студию.
32

» WarCraft 3 / Есть ли тут утечки и если есть как их устранить?

Зачем респавнить деревья таким придурочным способом? Просто раз в минутку ищи на карте мертвые деревья и респавни их. 0.01 сек. зачем так часто?
32

» WarCraft 3 / Длительность щита у защитной ауры банши?

Alexey103, не пиши чепухи, второй щит именно поглощает урон от магии - так работает абилка pipe of insight в доте, там именно этот щит поглощает магический урон.
32

» WarCraft 3 / Длительность щита у защитной ауры банши?

Есть две абилки магического щита, одна иммунитет к магии вторая, дает щит поглощающий магический урон. Это разные абилки, у них разные баффы.
32

» WarCraft 3 / LoadingScreen без щелчка

Это не с экраном загрузки связано а с каким то параметром сценария, уже забыл... Кастомные карты с нужными настройками (иногда их эмитируют хост боты, они вовсе бегут конфиги карты не из её кода из отдельного файла, так что неудивительно) не требуют нажатия любой клавиши по окончании загрузки.
32

» WarCraft 3 / Пытался сделать книжки увеличивающие макс ману, но выдаёт ошибку

Alexey103, суть - абилки на ману от предметов, не могут давать бонус маны на втором и более уровнях (тоже самое со здоровьем) но зато исправно снимают бонус, т.е когда юнит получает абилку на ману движок просто добавляет хп, при повышении уровня что то идет не так и юнит не получает хп, но при удалении абилки движок пытается забрать бонус маны\хп, если на втором уровне задать -75 маны, при удалении движек попытается добавить хп -1* бонус, что равно в нашем случаи 75 хп.
Так суть бага понятна?
32

» WarCraft 3 / Пытался сделать книжки увеличивающие макс ману, но выдаёт ошибку

Alexey103, только с помощью бага, когда юниту вручается абилка предмета на ману, у которой 2 уровня, на первом уровне бонус маны 0, на втором уровне бонус маны обратный тому что вы хотите добавить, если хотите добавить 75 маны, пишите -75 маны.
После вручения этой абилки, ставите её второй уровень и удаляете её. Юнит получит ману, до первого морфа.
Есть специальные системы которые позволяют без гемороя вручать какое хочется кол-во маны, к примеру - ссылка
32

» WarCraft 3 / Как разложить всё по полочкам?

Нет нету, да и как там запутаться? Ты же сам пишешь рецепт из которых собирается предмет. Блокнот в помощь.
Наработки для сборных предметов есть на сайте, у предмета может быть 4 способности, если нужно больше - спеллбук в помощь.
32

» WarCraft 3 / Складываются ли процентная и обычная версии аур и как?

Ауры со скрытыми баффами не складываются, это и аура фонтана и аура лечащего варда и труесайт ( это тоже аура), никак не складываются, работает самый сильный.
32

» WarCraft 3 / Складываются ли процентная и обычная версии аур и как?

Нет, у баффов нет лимита, только отображаются не все в статусе.
Доспехи веры насколько помню могут давать только фиусированная кол-во защиты, что касается других аур, к примеру ауру меткости - будут складывается, все ауры складываются если в их настройках указаны разные баффы, если у двух разных аур будет указан 1 бафф, будет работать только одна аура.
32

» WarCraft 3 / Складываются ли процентная и обычная версии аур и как?

Ауры% брони нету в варкравте, все бонусы складываются от аур с разными баффом, одинаковые ауры не складываются. -6 и +5 защиты . В сумме дадут -1 защиты.
32

» WarCraft 3 / Помогите чаинику

Принятый ответ
Если на гуи и хочется быстро и криво - событие юнит атакован, условия у него есть твоя абилка, действие - вручить N маны атакованному.
32

» WarCraft 3 / Можно ли на невосприимчивого к магии наложить бафы кроме хила?

Принятый ответ
Нет, далеко не все фишки и особенности известны. Все способности описаны в движке игры, защита от магии горного великана это клон множества абилок защиты от магии, главная их суть - выдать классификацию герой юниту. Т.е после появления этой способности горный великан становится героем и его нельзя полиморфить, переманивать и так далее.
Применять на маг имунных можно только высшие заклинание - т.е только геройские, у который требование к уровню выше 1, в до целях уязвимые\неуязвимые.
32

» WarCraft 3 / Срочно прошу причины фатала

Кстати может быть дело в функции кулдауна, она все еще может фаталить...
32

» WarCraft 3 / Возможно ли сделать у способностей "Перст Смерти" и "Разветвлен.

Только триггерно, механику дефолтных способностей никак изменить нельзя, нельзя сменить молнию на снаряд и наоборот.
32

» WarCraft 3 / Есть какой-нибудь лог для изменений MPQ файлов?

Принятый ответ
Нет, пишется только последний открытый архив, путь 4 месту импорта, не более.
Это же мпк редактор, нах ему такой функционал?
32

» WarCraft 3 / Как сделать аналог пасивки хускара?

Принятый ответ
Очень просто, 1 триггер следит заключением способности, второй переодический + событие что герой сдох N абилок на резист ( у хускара 15), чем меньше хп тем больше бонус. Смотрим сколько в %, определаеш порог (от 0 до 14) и вручаем абилку из массива под номером 14 предвпрительнл удалив абилку предыдущего бонуса.
32

» WarCraft 3 / Иниц. глоб. переменных

Ну чаще всего это связано с подгрузкой строк из wts файла, длинное описание. Или забитый всяким калом wts, пока найдет там все что нужно чтобы нарисовать вам описание лобби, может и зависнуть на секунд 5. Лечится оптимизаторами.
32

» WarCraft 3 / Призыв разных юнитов

Принятый ответ
Триггерно делай призыв на основе канала или веера ножей. Создавай юнита, там все остальное тоже делай триггерно, записывай в хештаблицу там или в группу для лимита, если лимит привышен убивай первого.