Простыми способами никак, только хаками. Для начинающих это будет сложно, проще дать классификацию здания и добавить 150000 хп, и тогда хп не не будет видно с маной так же, но у этого способа много изьянов.
Ну это сплеш, на тип урона не проверял, область настраивается и кол-во урона, оно же урон по аое.
Не все, а орбы предметов, орб может включить вторую атаку героя, только если она изначально выключена и есть. По этой причине владельцы орбов порой считаются юнитами дальнего боя, что разумеется не так (вторая атака всегда атака дальнего боя у всех дефолтных героев в варкравте, особо вторую атаку никто не настраивает.)
В орбах вроде сферы огня нету ничего интересного или полезного, лучше делать руками те эффекты которые они дают.
Andrey33, зачем тебе для каждого триггер? Тебе не нужно целое число от 1 до 100, это твой рандом, береш тип предмета из массива с номером ячейки твоего рандома...
код так приметивен:
set bj_lastCreatedItem = CreateItem( udg_ITemTypes[GetRandomInt(1,100)], x, y )
Есть два способа - один это лаунчер или микс, второй мемхак из карты, в первом случаи распростроняется на все карты, во втором на конкретную карту, это больше для разработчиков карт чем для простых пользователей.
GRESHNIK1, зачем тебе бафф? Применяеш каналв юнита, триггер делаешь который ждет каста твоей абилки, потом создаеш дамика с молотками бурь к примеру и пускаеиш их в цель и юнитов рядом с целью...
Alexey103, читы одиночной игры вовсе убирают туман - там никак не заблокировать видимость. Ждите пока игрок увидит ту часть карты, которую увидить без читов никак не смог бы и кикайте или паузите игру с просьбой вырубить читы, переодически проверяя видит ли игрок эту область.
Блокираторы пути тут не к селу не к месту.
От читов никакие блокировки видимости не помогут, читер просто отключит отрисовку препятствий видимости и все. Все античиты на jass бесполезны, это уже доказано на сайте читеров, единственный более-менее надежный античит - мемхак.
Еще раз, 'Aams' - щит от магии, он дает маг имун и только. 'Aam2' - нейтрализует урон от магии, при этом в цель можно применять заклинания, обрати внимание там другой бафф.
На гуи очень просто создал триггер с событием таймер истек, запустил таймер и жди пока истечет - примеры, да практически все карты близзардов, там и конфетные войны и битва червей и прочее. Но вот такой примитивный способ - не дает всех плюсов таймеров, основная выгода от их использования на jass где их создают и запускают с конкретной функцией, после удаляют из за ненадобности, на гуи так сделать нельзя...
Alexey103, не пиши чепухи, второй щит именно поглощает урон от магии - так работает абилка pipe of insight в доте, там именно этот щит поглощает магический урон.
Это не с экраном загрузки связано а с каким то параметром сценария, уже забыл... Кастомные карты с нужными настройками (иногда их эмитируют хост боты, они вовсе бегут конфиги карты не из её кода из отдельного файла, так что неудивительно) не требуют нажатия любой клавиши по окончании загрузки.
Alexey103, суть - абилки на ману от предметов, не могут давать бонус маны на втором и более уровнях (тоже самое со здоровьем) но зато исправно снимают бонус, т.е когда юнит получает абилку на ману движок просто добавляет хп, при повышении уровня что то идет не так и юнит не получает хп, но при удалении абилки движок пытается забрать бонус маны\хп, если на втором уровне задать -75 маны, при удалении движек попытается добавить хп -1* бонус, что равно в нашем случаи 75 хп.
Так суть бага понятна?
Alexey103, только с помощью бага, когда юниту вручается абилка предмета на ману, у которой 2 уровня, на первом уровне бонус маны 0, на втором уровне бонус маны обратный тому что вы хотите добавить, если хотите добавить 75 маны, пишите -75 маны.
После вручения этой абилки, ставите её второй уровень и удаляете её. Юнит получит ману, до первого морфа.
Есть специальные системы которые позволяют без гемороя вручать какое хочется кол-во маны, к примеру - ссылка
Нет нету, да и как там запутаться? Ты же сам пишешь рецепт из которых собирается предмет. Блокнот в помощь.
Наработки для сборных предметов есть на сайте, у предмета может быть 4 способности, если нужно больше - спеллбук в помощь.
Ауры со скрытыми баффами не складываются, это и аура фонтана и аура лечащего варда и труесайт ( это тоже аура), никак не складываются, работает самый сильный.
» WarCraft 3 / Рандом итем
» WarCraft 3 / Рандом итем
» WarCraft 3 / Скрыть хп/мп на игровой панели
» WarCraft 3 / Сфера огня
Не все, а орбы предметов, орб может включить вторую атаку героя, только если она изначально выключена и есть. По этой причине владельцы орбов порой считаются юнитами дальнего боя, что разумеется не так (вторая атака всегда атака дальнего боя у всех дефолтных героев в варкравте, особо вторую атаку никто не настраивает.)
В орбах вроде сферы огня нету ничего интересного или полезного, лучше делать руками те эффекты которые они дают.
» WarCraft 3 / Рандом итем
код так приметивен:
» WarCraft 3 / Как заблокировать видимость для летающих юнитов?
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
» WarCraft 3 / Возможно ли сделать у способностей "Перст Смерти" и "Разветвлен.
» WarCraft 3 / Как заблокировать видимость для летающих юнитов?
Блокираторы пути тут не к селу не к месту.
» WarCraft 3 / Как заблокировать видимость для летающих юнитов?
» WarCraft 3 / LoadingScreen без щелчка
Нет ну хз, давно где то видел инфу по этому поводу но уже забыл нафиг...
» WarCraft 3 / LoadingScreen без щелчка
» WarCraft 3 / Длительность щита у защитной ауры банши?
» WarCraft 3 / Нужен гайд по таймерам.
» WarCraft 3 / Длительность щита у защитной ауры банши?
» WarCraft 3 / Есть ли тут утечки и если есть как их устранить?
» WarCraft 3 / Длительность щита у защитной ауры банши?
» WarCraft 3 / Длительность щита у защитной ауры банши?
» WarCraft 3 / Возможно ли сделать у способностей "Перст Смерти" и "Разветвлен.
» WarCraft 3 / LoadingScreen без щелчка
» WarCraft 3 / Пытался сделать книжки увеличивающие макс ману, но выдаёт ошибку
Так суть бага понятна?
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Пытался сделать книжки увеличивающие макс ману, но выдаёт ошибку
После вручения этой абилки, ставите её второй уровень и удаляете её. Юнит получит ману, до первого морфа.
Есть специальные системы которые позволяют без гемороя вручать какое хочется кол-во маны, к примеру - ссылка
» WarCraft 3 / Нужно чтоб коричневый игрок применял способности как нейтрал.
» WarCraft 3 / Как разложить всё по полочкам?
Наработки для сборных предметов есть на сайте, у предмета может быть 4 способности, если нужно больше - спеллбук в помощь.
» WarCraft 3 / Складываются ли процентная и обычная версии аур и как?