32

» WarCraft 3 / Предметы(memhach)

Nelloy, делай для всех предметов ранзый Id, проблема то. Система бонус атрибутов была на сайте, делать разные бонусы изи, невижу проблемы.
Предметы это тупо кнопка в инвентаре и 4 абилки, это можно эмитировать триггерно. Как и все параметры, да и вовсе что за халтура наплодить 100500 одинаковых предметов с разными параметрами, не играл бы в такую карту сразу, ибо халтура...
32

» WarCraft 3 / Настройка Канала

Материальное заклинание - на него срабатывает амулет защиты, оно наносит 0. ед урона, т.е агрит нейтралов, кароче эмитирует реальное заклинание, не дает применять в маг имунных.
Универсальное заклинание - заклинание которое можно применять на маг имунных, неуязвимых союзников. Кароче заклинание которое может быть и полезным и вредным.
Только ручное применение - неизвестно, я так и не нашел инфы по этому.
32

» WarCraft 3 / Предметы(memhach)

Насколько помню есть готовая функция которая добавляет в предмет А списко способностей предмета Б, включая его иконку и описание.
Да и вовсе зачем предметам менять способности? Когда можно просто вручать юниту абилки без мемхака.
32

» WarCraft 3 / Замена типа брони

KPOKODIL, и что это дает? Апгрейд глобальная абилка, только движок видит юнита у игрока с этой абилкой, как сразу же вручает этому юниту бонусы.
Менять владельца бестолку, ну если только это не союзник с общим контролем, что муторно, неудобно.
Тип брони 1 раз, менают апгрейдом. Если нужно менять 100500 раз, то делают либо морф юнита, либо мемхаком меняют эти данные.
32

» WarCraft 3 / Замена типа брони

KPOKODIL, с чего апгрейды слетают? Это такие абилки которые вручаются юниту...
32

» WarCraft 3 / Замена типа брони

Принятый ответ
Смотри апгрейд орков - фортификация, апгрейды нельзя откатить, еще есть морфы и мемхак, но вам пока рановато...
32

» WarCraft 3 / Как подключить MMD?

Принятый ответ
Kirill78, при сохранении 1 переменная не установлена, там должна быть 1.
32

» WarCraft 3 / Как подключить MMD?

Ну ошибки в коде, там какая то переменная, её заменить на 1 как на скрине.
w3m потому что в ней нет объектов из дополнения.
Свою карту приложить смотрю жалко - вдруг сопрут...
Загруженные файлы
32

» WarCraft 3 / Возвращение назад

Ну а в чем проблемы? Событие юнит покидает область. EVENT_GAME_LEAVE_REGION.
Ну в координаты цетра сместить юнита, ну или можно выпендрится и сделать x\y юнита меньше максимума x\y области, или больше минимума...
Тогда юнит будет скользить по краю области, не пересекая край.
32

» WarCraft 3 / Как подключить MMD?

JNGP > копируем, сохраняем дважды карту, запускаем. Профит?
Что не так? Мб ошибки в коде? Без карты что у вас не так, сказать нельзя - экстрасенсов на XGM не осталось...
32

» WarCraft 3 / Возвращение назад

Дак что нужно сделать? Чтобы юнит появлялся в области или не мог сам выйти из области?
32

» WarCraft 3 / Канал в предмете не channelится?

Принятый ответ
Разумеется не чаннелится, практически все не чаннелится.
32

» WarCraft 3 / Как подключить MMD?

Kirill78, универсального способа нет.
Нужна сама библиотека и собственно функции для отправки статистики - т.е, не просто кинул библиотеку и все, у тебя есть статистика, нет, нужно с помощью функций которые дает эта библиотека Отправлять статистику боту, при этом каждый параметр по отдельности, так же придется допиливать бота чтобы он не просто видел эту статистику а взаимодействовал с ней.
т.е кого то убили, отправляем боту кол-во килов, кто то, что то купил - отправляем боту инфу, что игрок получил именную вещь (для рпг) ну и так далее.
Так же возможно придется юзать мемхак, если у вас есть проблемы с читерами.
Без карты показывать даже нечего, что к чему...
32

» WarCraft 3 / нужна помощь с тригерром(тригерами)

DemonoiD:
quq_CCCP, зачем? Если это мафия, то массива[12] хватит.
тут чувак ниче совсем не понимает, пусть начнет с вариантов попроще.
32

» WarCraft 3 / MemHack

ENAleksey, это не последняя версия, это версия на vjass с применением структур и прочего, ReeadMemory Без проверок адресов, у лича во второй версии уже есть проверки...
Функционал тоже там далеко не широкий...
32

» WarCraft 3 / нужна помощь с тригерром(тригерами)

Непонятно что ты хочешь? Ты не можешь создать каждому игроку по одному случайному юниту?
Создай массив типов юнитов - это база данных, потом массив булеан значений - это данные о том занят уже персонаж или нет, в цикле для кажого игрока создаешь 1 юнита типа твой массив ( номер ) где номер ты вычисляешь в другом цикле - случайное число от мин до макс, смотришь в массиве с таким булей (логических) по этому индексу false, тогда записываешь по этому индексу в массив значение true и устанавливаешь номер для создания юнита из первого массива с типами, иначе генерируешь случайное число еще 1 раз.
32

» WarCraft 3 / Скорость рубки деревьев

Afterdeath,
с этого и нужно было начинать, то я вас не понял, считая что вам нужно регулировать скорость вырубки участка леса...
А вам нужна только анимация? Попробуйте изменить скорость анимации работника, когда он рубит лес. SetUnitTimeSkale или как то так называется эта функция, юзается в основном в киниматиках.
32

» WarCraft 3 / Скорость рубки деревьев

Принятый ответ
Хп деревьем сделай минимум, чтобы падали чуть ли ни с 1 удара...
32

» WarCraft 3 / MemHack

Nelloy, лич все никак не соберется.
Подробное описание функций и вовсе довольно долгое занятие, там их очень много, а описать нужно все.
С тем же кулдауном скока было проблем.
Почти все поля юнитов то вроде открыты, абилок нет. Их много и сделаны они порой совершенно по разному...
32

» WarCraft 3 / MemHack

KPOKODIL, там ничего нового нету, как и полезного для новичка.
32

» WarCraft 3 / MemHack

Принятый ответ
Вторая версия выложена в теме про детект урона, третья неготова. Документации нет.
32

» WarCraft 3 / Для одного игрока скрыть для другого показать.

Принятый ответ
bifurcated, это локальные спецэффекты, к юнитам это ни имеет никакого отношения, т.к юниты глобальны и их параметры жеско синхронизируются между игроками, визуальные же данные нет - прошу заметить, под "визуальными данными" подразумевается то, что никак не влияет на игру, это всякие цвета, прозрачности моделей, текстуры и файлы моделей, т.е один игрок видит одно, другой другое. Юнит влияет на игру только тем что он есть, это обьект с которым могут взаимодействовать другиие игроки и он с ними.
Статья называется GetLocalPlayer(), вам она не поможет скрыть юнита от глаз других игроков.
32

» WarCraft 3 / Для одного игрока скрыть для другого показать.

KPOKODIL, во первых - чо мешает дать руну с виндвалком если толкатся будите, во вторых - мемхак, флаг москитов на юнита, никакой труесайт его больше не спалит и виден он только владельцу.
Но чаще всего это нафиг ненадо, какой-нить магазин спрятать - просто инвиз и все.
Союзникам если что можно не давать общий обзор в настройках союза, а видимость раздавать кодом - UnitShareVision, на тех на кого это надо.