Почему-то фаталит карта. Причину не могу сказать, даже примерно.
логи прилагаются:

ScopteRectuS, нет, таймед лайф это своего рода бафф, он сам следит есть ли юнит. Если юнит сдохнет бафф самовыпилится самостоятельно, так что нет. Смотри баффы иллюзий и волков, они не проигрывают анимации смерти. Подбираешь бафф и все, анимации смерти невидно.
Хайдить тоже можно, под хайдом юнит нормально умирает и разлагается.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
29
Хоть бы уточнили, когда происходит фатал. Какие примерно вы действия делали до того, как стала происходить данная ошибка. Причиной ошибки могут быть способности (нест. ясновидение тени) , кривой импорт, и т.п. Если у вас фаталит при инициализации, то это ещё может быть проблема в триггерах или вы списали в globals для переменной типа rect функцию GetWorldBounds()...
16
при вхождении цели в область агра юнита у этой самой цели отсутствует объект с хп и игра крашится
разбирайся, кто к кому у тебя там подходит/появляется/саммонится перед фаталом
хз как этот объект может исчезнуть, в худшем случае это могла бы быть самоуничтожающаяся иллюзия, но в движке еще есть и incinerate, тоже удаляющий сходу из игры. Короче, проблема не совсем в тебе, но в событиях на приближение
21
DracoL1ch, на карте есть герой со способностью, которая создает дамми, проигрывающую анимацию атаки на враге, который атаковал героя. То есть дамми создается и удаляется через одну или две секунды, а при её создании ей дается неуязвимость. Может ли дамми оказаться причиной фатала?
типа дамми агрит врагов - враги агрятся. дамми получает нецязвимость - враг не может атаковать, как следствие - фатал ерор.
32
ScopteRectuS, даммики не должны агрить врагов, москиты вовсе исключены из допустимых целей у всех юнитов...
21
quq_CCCP, ну у даммика изначально нету москитов, они добавляются после создания даммика. или это не важно? я подумал, что фатал успевает призойти между созданием дамми и добавлением москитов
32
ScopteRectuS, а вручить сразу то не судьба?
Это вовсе странно нахрена делать в коде то что, изи делается в РО?
21
quq_CCCP, не могу так сделать. на самом деле мой даммик - это тот же самый герой, я не стал создавать нового юнита, а использую модель героя также и для даммика, вручая ему москитов и т.д.
32
ScopteRectuS, а зачем тебе создавать героя ? Делать нефиг? Если это только анимация, создавай модель и проигрывай ей анимацию мемхаком или делай даммика с моделью героя, создание довольно ресурсозатрано если что.
21
quq_CCCP, мемхак убрал с карты, а использовал героя только для того, чтобы не создавать новую боевую единицу, захламляя редактор объектов. Когда в редакторе становится много объектов становится сложно разбираться во всем этом. Ну и собственно, мой первый вопрос, мог ли этот даммик быть причиной фатала?
32
ScopteRectuS, а вот хрен его знает, пытайся повторить фатал, бери героя, юзай его способности по кд, пока не фатальнет, пиши лог.
Тогда станет понятно наверняка.
16
это могло быть что угодно, без ограничений. если у тебя нет 100% рабочего способа повторить фатал, ты причину хер найдешь
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.