Serega24, что не работает? Что то сделал нетак, у всех работает у тебя нет, проверяй все шаги pjass, сам хак, инициализация хака, не пытаешся ли юзать до инициализации хака...
Надо не просто скопировать в папку с jngp а еще и скопировать по правильному пути, заменив оригинальный pass.exe. На тот что прикреплен в теме с мемхаком, в теме про детект урона есть вторая версия, более стабильная. Так же вам понадобятся функции, базовых в мемхаке минимум, остальное ищите по форуму, пишите сами или просите сделать\ выложить.
Некоторые функции нестабильны, имеют ограничения, проблемы, об этом написано в теме про мемхак, и в описании некоторых функций.
Serega24, точно так же как и в доте - писать инглишом, иначе никак символ кириллицы в варкравте равен двум символам латиницы.
Т.е Русский текст в двое короче английского, поэтому заменяем идентичные по написанию символы кириллицы символами латиницы, при этом не забывайте "Краткость - сестра таланта", никто не будет читать стену текста, большинство игроков ориентируются по иконкам \ моделям, о чем говорят вопросы - а что делает этот скилл? (прочитать сложно?)
Думайте, старайтесь, пробуйте...
У вас какая то странная парочка...
Делается все руками за 5 мин. Кстати с гареной и одним компом скорее всего нетпрокатит, лаунчер недаст с одного компа двум игрокам.
Начсчет всех текстовых комманд - Тригер с событием Игрок ввел сообщение в чат.
Ну а скиллл на подобии Reactive Armor делается на туче предметных абилок, таймерах и триггере с событием юнит получил урон \юнит подох.
Только вот придется делать детект физического урона, ну а так все просто при каждом ударе даешь абилку с броней и запускаешь таймер который по истечению времени удаляет эту абилку, так же при смерти удаляются все абилки на защиту...
nvc123, нельзя, исключено. Тебе нужно снять эффект (допустим кастом стана), но не после смерти а до смерти, иначе будет баг (юнита больше не смогут застанить если это герой). А с баффами аур, когда им рисуешь псевдо длительность и прочее, тоже нужно избавляться вовремя...
Есть только одно событие которое срабатывает до смерти юнита (даже с крестом перерождения) - TriggerRegisterDeathEvent - это событие на конкретный виджет. Так же в триггер подвешиваем событие на каст диспелов, если юнит кастанул одну из диспелящих абилок в себя, или на него то рассеять бафф и утилизировать триггер.
» WarCraft 3 / Перенос героя
» WarCraft 3 / Вопрос по memory hack
» WarCraft 3 / Вопрос по memory hack
Некоторые функции нестабильны, имеют ограничения, проблемы, об этом написано в теме про мемхак, и в описании некоторых функций.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Большие описания для героев
Т.е Русский текст в двое короче английского, поэтому заменяем идентичные по написанию символы кириллицы символами латиницы, при этом не забывайте "Краткость - сестра таланта", никто не будет читать стену текста, большинство игроков ориентируются по иконкам \ моделям, о чем говорят вопросы - а что делает этот скилл? (прочитать сложно?)
Думайте, старайтесь, пробуйте...
» WarCraft 3 / Как убрать шкалу здоровья (не в настройках) и ограничение пищи?
» WarCraft 3 / Пачка вопросов
Делается все руками за 5 мин. Кстати с гареной и одним компом скорее всего нетпрокатит, лаунчер недаст с одного компа двум игрокам.
Начсчет всех текстовых комманд - Тригер с событием Игрок ввел сообщение в чат.
Ну а скиллл на подобии Reactive Armor делается на туче предметных абилок, таймерах и триггере с событием юнит получил урон \юнит подох.
Только вот придется делать детект физического урона, ну а так все просто при каждом ударе даешь абилку с броней и запускаешь таймер который по истечению времени удаляет эту абилку, так же при смерти удаляются все абилки на защиту...
» WarCraft 3 / Запуск КД пассинвой спосбности
» WarCraft 3 / Запуск КД пассинвой спосбности
» WarCraft 3 / Запуск КД пассинвой спосбности
» WarCraft 3 / Запуск КД пассинвой спосбности
» WarCraft 3 / Запуск КД пассинвой спосбности
» WarCraft 3 / Запуск КД пассинвой спосбности
» WarCraft 3 / Запуск КД пассинвой спосбности
» WarCraft 3 / Запуск КД пассинвой спосбности
» WarCraft 3 / Утечки в системе динамических триггеров
» WarCraft 3 / не могу понять как исправить ошыбку
» WarCraft 3 / Пассивная способность с перезарядкой и с мана костом
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
Обязательно проверяйте входные аргументы.
» WarCraft 3 / не могу понять как исправить ошыбку
И про то что есть bj_groupEnumOwningPlayer вы тоже не знаете?
» WarCraft 3 / Можно ли сохранить массив в хэш-таблицу?
» WarCraft 3 / Можно ли сохранить массив в хэш-таблицу?
» WarCraft 3 / Утечки в системе динамических триггеров
» WarCraft 3 / Утечки в системе динамических триггеров
Есть только одно событие которое срабатывает до смерти юнита (даже с крестом перерождения) - TriggerRegisterDeathEvent - это событие на конкретный виджет. Так же в триггер подвешиваем событие на каст диспелов, если юнит кастанул одну из диспелящих абилок в себя, или на него то рассеять бафф и утилизировать триггер.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Утечки в системе динамических триггеров
Там изи детект всех видов урона и есть даже пример как это сделать....
» WarCraft 3 / Зависание