DemonoiD, Синхронизировать можно через кешь, это просто как 2 пальца об... Ну собственно в API геймкеша нет ничего сверхсложного, но тут другая проблема - время, на синхронизацию порой уходит слишком много времени и это время непредсказуемо от долей секунды до десятков секунд!
Я вот хз, про карты написано уже все что только можно, описано их устройство и устройство мпк архивов, спазлеры тоже разжёваны.
Если хотите чтобы вам взломали - ну это только за деньги мб кто и согласится..
Trickster, ну так будет 100р?
В карте испоганен заголовок и хешьтаблица и удалены данные об обьектах, поэтому она не открывается ничем кроме зезулы, но зезула не дает возможность редактировать файлы. Ну собственно я это дело снял, могу восстановить открываемость в редакторе..
Trickster, Это защита, чтобы её снять нужны познания в устройстве формата карт.
А так подобная защита очень примитивна, открыть такую карту и восстановить все в ручную не сложно, но долговато...
Trickster, Ну наверное на карте поставлена примитивная защита, снять её можно софтом, если хотите чтобы кто то вам ломанул карту и все восстановил в читабельный вид - вам наверное на сайт читеров, хотя и тут могут помоч...
Нельзя переделать стремительность, как и прочие дефолтные способности! Как она работает, так и будет, можно настроить лишь те параметры которые есть в редакторе обьектов у способности, а именно кулдауны, описания, уровни, стоймость маны, там иконки, урон\скорость\прочее.
Но нельзя сделать из безумия стремительность, а из стремительности стальной вихрь, механика способности и все дозволенные варианты её настроек описаны в движке игры и изменениям не подлежат.
Ige, нетак, фигню написал...
Методом тыка вам тут только фаталы ловить, нужен Cheat Engine и познание структуры триггеров, покуда у вас этого нету, можно не старатся, у драколича ушело на это больше года...
Пишите личу про смену урона, только он колупал и проверял это, возможно что урон вовсе не сменить с уровня jass. pro100master, Нужно еще понимать как там устроена структура и где прилеплен код к событию...
Ige, причем тут броня?
Чего за глупость, ты получаешь начальный урон до брони set DamageValues[DamageIncrementer]=mI2R(Memory[offset/4+0x10/4])//RMem(offset+0x10))
И GetEventDamage после, дальше в потоке триггера работай с юнитами как хочешь, зачем тебе адресса?
Ты дальше работаешь с юнитами в триггере, ненадо никаких конвертов юнитов, не говоря о том что это медленно, CallFastCallWith2Args(pGetUnitForAddress, addr, 0) заставляет игру выполнить внутринний алгоритм и рассчитать нам хендл по адресу + туча паразитных действий, которые ненужны совершенно.
Ige, еще раз, чтобы отловить урон нужен триггер, с событием юнит получает урон.
К нему цепляется функия из мемхака и читает данные в памяти, записывая в глобалки, все
Вот все работает... pro100master, блин, я толкую сударю об одном, он о другом...
Нафиг забудь call TestMissileHandlerWorker( ) и ничего там не пиши, все далай в триггере, в этой функции просто идет записть значений в глобалки, все там больше нечего делать, ок?
» WarCraft 3 / отследить игрока который использовал способность у юнита
» WarCraft 3 / Ограничение для предметов
» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack
» WarCraft 3 / w3map Restorer
Если хотите чтобы вам взломали - ну это только за деньги мб кто и согласится..
» WarCraft 3 / 100р за помощь в вопросе. Не могу открыть карту в редакторе
В карте испоганен заголовок и хешьтаблица и удалены данные об обьектах, поэтому она не открывается ничем кроме зезулы, но зезула не дает возможность редактировать файлы. Ну собственно я это дело снял, могу восстановить открываемость в редакторе..
» WarCraft 3 / world editor при попытке сохранить карту все файлы удаляются
А так подобная защита очень примитивна, открыть такую карту и восстановить все в ручную не сложно, но долговато...
» WarCraft 3 / w3map Restorer
Если что от этой тулы защиту придумали почти сразу после её выхода...
» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack
» Блог им. nvc123 / оптимизация вызова триггерных заклинаний
» WarCraft 3 / 100р за помощь в вопросе. Не могу открыть карту в редакторе
» WarCraft 3 / Как использовать редактор способностей, в редакторе объектов.
Но нельзя сделать из безумия стремительность, а из стремительности стальной вихрь, механика способности и все дозволенные варианты её настроек описаны в движке игры и изменениям не подлежат.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / memhack utils functions
» WarCraft 3 / memhack utils functions
» WarCraft 3 / Атака (запуск снаряда)
» WarCraft 3 / Отслеживание порчи
» WarCraft 3 / Ловим урон с Мемхаком
Методом тыка вам тут только фаталы ловить, нужен Cheat Engine и познание структуры триггеров, покуда у вас этого нету, можно не старатся, у драколича ушело на это больше года...
Пишите личу про смену урона, только он колупал и проверял это, возможно что урон вовсе не сменить с уровня jass.
pro100master, Нужно еще понимать как там устроена структура и где прилеплен код к событию...
» WarCraft 3 / Ловим урон с Мемхаком
Чего за глупость, ты получаешь начальный урон до брони set DamageValues[DamageIncrementer]=mI2R(Memory[offset/4+0x10/4])//RMem(offset+0x10))
И GetEventDamage после, дальше в потоке триггера работай с юнитами как хочешь, зачем тебе адресса?
» WarCraft 3 / Ловим урон с Мемхаком
» WarCraft 3 / Ловим урон с Мемхаком
» WarCraft 3 / Ловим урон с Мемхаком
» WarCraft 3 / Ловим урон с Мемхаком
К нему цепляется функия из мемхака и читает данные в памяти, записывая в глобалки, все
» WarCraft 3 / Ловим урон с Мемхаком
Все там работает и GetTriggerUnit() и GetEventDamageSource()
» WarCraft 3 / Область сплэш атаки
» WarCraft 3 / Ловим урон с Мемхаком
pro100master, блин, я толкую сударю об одном, он о другом...
Нафиг забудь call TestMissileHandlerWorker( ) и ничего там не пиши, все далай в триггере, в этой функции просто идет записть значений в глобалки, все там больше нечего делать, ок?
» WarCraft 3 / Ловим урон с Мемхаком