FrigatPlay, Ну это тупо список моделей, там просто список моделей для одной декорации, в момент сохранения генерируются обьект с нужными параметрами, во время игры они статичны.
Alexey98, Это не прога а библиотека, а то что вы скинули похоже на фотошоп.
Ну описание характеристик думаю слепить совсем изи, а то что на скрине хер сделаешь, уж очень много чего придется изменить...
Clamp, на самом деле нет, помнишь абилки не сбивающие текущий приказ кастера?
На само деле это таргет абилки, которые юнит кастует на себя! Да и посмотри внимательно функцию каста спеллов в мемхаке, а там внезапно, цель обьект или цель координаты, без цели нету... Движок не знает что бывают абилки без цели, цель есть - вопрос в том что чаще всего это бесполезно.
Что можно увидеть на скриншотах внизу.
FrigatPlay, Ну если вы хотите чего то нового - однозначно мемхак! Не надейтесь на близзардов. Они даже если захотят - не смогут, потому что у них некому делать, не говоря про то что они не знают как...
Ну мб сделают кастом патч как SharpCraft который не взлетел, но мб китайцы сделают свой, который какраз взлетит...
16GB, ну хватит боятся внезапных вирусов, лаунчеры вроде айкаповского не дают вам лезть за пределы игры, темболее покажите мне писателей вирусов на jass? Кому это нужно? Можно то можно, но нужно ли?
Надеюсь китайцы сделают платформу и для СНГ с собственным патчем варкравта, в который бы не только играли олдфаги а так же новые люди, ни только не интересовавшиеся варкравтом, так и вовсе незнакомые с играми Blizzard. Вот это будет победа, а не тот пирдеж что устроили близзы.
Vitos2, Ну 2 модельки - один на лошади, другой нет. И тот же принцип что у абилки лучниц - оседлать гиппогрифа.
Ну или еще были мудренные системы - один юнит двигался, а другого перемещяли к нему, изменяя поворот и высоту так, что визуально это казалось будто 1 юнит едет на другом.
Orange_Greenovi, ну а статьи по редактору почитать нельзя?
Простите но уже такой примитив это перебор, это можно было понять потыкавшись 5 минут в редакторе ни зная ничего...
NekoriDes, Да это он предположения по поводу кампании строит у себя в теориях. DemonoiD, А вот про полный набор функций я не согласен, так как можно зделать еще много удобностей для редактора карт правда количество возможных функций просто безгранично, ведь изначально редактор наверняка не был заточен под воссоздание игры внутри игры например, это мы сейчас мучаем редактор делая непойми что.
расширить лимит веса
посмотри прошлую версию вышедшую не так давно, лимит размера карты играбельной для сети увеличили с 8 мб до 128 мб но при этом никто в нее так и не играет.
редактор карт был сделан для разработчиков кампании, ибо это был самый удобный способ пилить кампании, по сравнению с лазаньем по текстовикам и slk. Сам жасс это можно сказать отдельный движок внутри игры, виртуальная машина - правда очень простая и недоработанная, разработчики явно спешили и лепили походу от себя, не советуясь и не делая пометок на будущее - близзарды тупо не понимают как работает jass, яркий пример их многочисленные попытки выпилить ретурн баг...
Именно по этому никакого расширения функционала не будет, те люди которые это делали давно ушли и их нету в близард (может и на этом свете).
Что хорошего близзарды сделали для картоделов и игроков в последнем патче? Проблемы, глюки, фаталы - которые фиксятся каждую версию, внимательно почитайте что чанжлоги, в каждой 1.27+ будет упоминание о выпиленной причине фатальной ошибки...
Так что особо не надейтесь, батл.нет мертв, вся азия сидит на 1.24 - 1.26 и срать хотела на близзард, что и нам нужно делать а не ждать у моря погоды...
В jass функция не может принять как аргумент или вернуть массив, а только элемент массива. Для некоторых типов вроде unit и player это предусмотрено, поскольку есть ссылочные типы, которые являются как раз массивами unit и player (group, force).
Но это можно обойти костылями вроде структур vJass или мемхака (вернуть адресс массива).
Это лежит в слк таблице, сам тип юнита это - РО код, 'hpea' - peasant, это целое число, но в 256 ричной системе исчисления.
Были просто функции которые из текста делают РО код, вводишь -spawn h000'и появляется юнит нужного тебе типа...
Clamp, там на второй странице он же и пишет, что тупые близзарды так и не пофиксили, просто сделали по своему...
Щяс уже собственно пофиг, 1.27 скорее всего последний патч, на котором будут сидеть, ибо постоянные глюки и несовместимости 100500 карт с новыми патчами, просто потому что там криворучки игру делают. Так что можно уже не беспокоится, мемхак есть и он работает и будет работать, пока близзарды не смогут предложить что либо в замен. Китайцы на 1.24 в большинстве сидят, делают патчи (на базе лаунчеров) сами, и офф батл нет им ненадобен.
ledoed, ну как сказать, был тут чувак, зв 20 минут забил всю памать Так что лучше пишите как надо, все шаблоны чего только можно описаны в статьях и ресурсов, а не выдумывайте своего...
» WarCraft 3 / Возможно ли реализовать данж для соло.
» WarCraft 3 / существует ли функция получения строки-пути пиктограммы юнита?
» WarCraft 3 / существует ли функция получения строки-пути пиктограммы юнита?
» WarCraft 3 / Возможно ли реализовать данж для соло.
» WarCraft 3 / Декорации (база)
» WarCraft 3 / Декорации (база)
» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack
Ну описание характеристик думаю слепить совсем изи, а то что на скрине хер сделаешь, уж очень много чего придется изменить...
» WarCraft 3 / Выбор героев
» WarCraft 3 / Условие: (Target unit of Ability being cast) и типы способностей
На само деле это таргет абилки, которые юнит кастует на себя! Да и посмотри внимательно функцию каста спеллов в мемхаке, а там внезапно, цель обьект или цель координаты, без цели нету... Движок не знает что бывают абилки без цели, цель есть - вопрос в том что чаще всего это бесполезно.
Что можно увидеть на скриншотах внизу.
» WarCraft 3 / WarCraft 3 патч 1.28.6 PTR
Ну мб сделают кастом патч как SharpCraft который не взлетел, но мб китайцы сделают свой, который какраз взлетит...
» WarCraft 3 / WarCraft 3 патч 1.28.6 PTR
Надеюсь китайцы сделают платформу и для СНГ с собственным патчем варкравта, в который бы не только играли олдфаги а так же новые люди, ни только не интересовавшиеся варкравтом, так и вовсе незнакомые с играми Blizzard. Вот это будет победа, а не тот пирдеж что устроили близзы.
» WarCraft 3 / Строчка
Это делать не следует, так делают те у кого еще не было проблем от этого...
» WarCraft 3 / Условие: (Target unit of Ability being cast) и типы способностей
» WarCraft 3 / Как сделать чтобы гг мог садится на лощадь?
Ну или еще были мудренные системы - один юнит двигался, а другого перемещяли к нему, изменяя поворот и высоту так, что визуально это казалось будто 1 юнит едет на другом.
» WarCraft 3 / Кто-нибудь может подсказать как сделать такой триггер?
Простите но уже такой примитив это перебор, это можно было понять потыкавшись 5 минут в редакторе ни зная ничего...
» WarCraft 3 / WarCraft 3 патч 1.28.6 PTR
» WarCraft 3 / Удаление работника если он построил сторожевую башню
» WarCraft 3 / Скилы qwer
» WarCraft 3 / Скилы qwer
» WarCraft 3 / Массивы
Но это можно обойти костылями вроде структур vJass или мемхака (вернуть адресс массива).
» WarCraft 3 / Идентификаторы юнитов
Были просто функции которые из текста делают РО код, вводишь -spawn h000'и появляется юнит нужного тебе типа...
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
Мб кому то понадобится, лично меня интересуют дабл клики способностей
» WarCraft 3 / Как увеличить урон боевой единице с помощью триггера?
» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack
Щяс уже собственно пофиг, 1.27 скорее всего последний патч, на котором будут сидеть, ибо постоянные глюки и несовместимости 100500 карт с новыми патчами, просто потому что там криворучки игру делают. Так что можно уже не беспокоится, мемхак есть и он работает и будет работать, пока близзарды не смогут предложить что либо в замен. Китайцы на 1.24 в большинстве сидят, делают патчи (на базе лаунчеров) сами, и офф батл нет им ненадобен.
» WarCraft 3 / Мусор в памяти