ApoloZ2, нет в карте триггеров отвечающих за читы, читы прописаны в движке и нужды для разработки карт и кампаний.
Работают читы только в сингл плеере, защищать от них сингл карту - глупость, можно подумать кто то так и мечтает поиграть в сингл карту чисто читами, 5 мин. Во дурь то. PogromINC59, Насчет методов защиты - они есть, они придуманы, но они не для новичков в деле картостроения и гуишников. Мемхак опубликован давно, но чего то особого рвения у тех кто клянчит защиту я не увидел...
Что вы подразумеваете под нестандартными юнитами? Созданные новые или измененные стандартные?
Все дефолтные юниты (и не только) описаны с slk таблицах, которые в свою очередь лежать в архивах игры.
Но только стоит вам залезть в параметры юнитов, как вы не сможите играть с другими людьми - данные будут отличатся.
Править данные о юнитах возможно без редактора, но если вы задаёте такие вопросы - это явно не для вас, необходимо знать формат файлов и их назначение в игре, что вы разумеется не знаете...
PyCCKuu_4eJl, тут речь идет о визуальном изменении интерфейса, но тут скорее всего автору показали фотошоп.
Ибо допустим мы нарисуем вверху еще одно поле с новым ресурсом, допуситим камень. Но че дальше, нужно перелопатить пол игры чтобы это можно было хоть как то использовать, как и доп атрибутами...
Максимум как в доте хелпере выводить доп инфу возле характесристик (да и то только базовые, вроде % резиста от магии, сколько вы получаете урона). Та тут дело не только в визуальках но и в внутренних механизмах игры которые не знают о ваших нововведениях и вам нужно все это описывать на c++ и патчить память... В Общем мало вероятно, долго, сложно, не практично...
pro100master, ау алеша? Я уже написал, 1 игрок - враг тоже 1 игрок, блин... Че так сложно то? Враги - это юниты каждого играющего игрока, параметры меняются триггерно.
Какой пример? Добавить всем юнитам каждого игрока перманентный инвиз (Apiv, Agho : Постоянная невидимость, дух). Все спеллы действуют на войска игрока...
FrigatPlay, Ну это тупо список моделей, там просто список моделей для одной декорации, в момент сохранения генерируются обьект с нужными параметрами, во время игры они статичны.
Alexey98, Это не прога а библиотека, а то что вы скинули похоже на фотошоп.
Ну описание характеристик думаю слепить совсем изи, а то что на скрине хер сделаешь, уж очень много чего придется изменить...
Clamp, на самом деле нет, помнишь абилки не сбивающие текущий приказ кастера?
На само деле это таргет абилки, которые юнит кастует на себя! Да и посмотри внимательно функцию каста спеллов в мемхаке, а там внезапно, цель обьект или цель координаты, без цели нету... Движок не знает что бывают абилки без цели, цель есть - вопрос в том что чаще всего это бесполезно.
Что можно увидеть на скриншотах внизу.
FrigatPlay, Ну если вы хотите чего то нового - однозначно мемхак! Не надейтесь на близзардов. Они даже если захотят - не смогут, потому что у них некому делать, не говоря про то что они не знают как...
Ну мб сделают кастом патч как SharpCraft который не взлетел, но мб китайцы сделают свой, который какраз взлетит...
16GB, ну хватит боятся внезапных вирусов, лаунчеры вроде айкаповского не дают вам лезть за пределы игры, темболее покажите мне писателей вирусов на jass? Кому это нужно? Можно то можно, но нужно ли?
Надеюсь китайцы сделают платформу и для СНГ с собственным патчем варкравта, в который бы не только играли олдфаги а так же новые люди, ни только не интересовавшиеся варкравтом, так и вовсе незнакомые с играми Blizzard. Вот это будет победа, а не тот пирдеж что устроили близзы.
» WarCraft 3 / Вампиризм
» WarCraft 3 / Пассивная способность с перезарядкой и с мана костом
» WarCraft 3 / Неправильный способ перемещения юнита.
» WarCraft 3 / Как заставить юнитов идти в один ряд?
» WarCraft 3 / Читы
Работают читы только в сингл плеере, защищать от них сингл карту - глупость, можно подумать кто то так и мечтает поиграть в сингл карту чисто читами, 5 мин. Во дурь то.
PogromINC59, Насчет методов защиты - они есть, они придуманы, но они не для новичков в деле картостроения и гуишников. Мемхак опубликован давно, но чего то особого рвения у тех кто клянчит защиту я не увидел...
» WarCraft 3 / Как изменить юнитов без рез редактора.
Все дефолтные юниты (и не только) описаны с slk таблицах, которые в свою очередь лежать в архивах игры.
Но только стоит вам залезть в параметры юнитов, как вы не сможите играть с другими людьми - данные будут отличатся.
Править данные о юнитах возможно без редактора, но если вы задаёте такие вопросы - это явно не для вас, необходимо знать формат файлов и их назначение в игре, что вы разумеется не знаете...
» WarCraft 3 / Как это реализовать????
Ибо допустим мы нарисуем вверху еще одно поле с новым ресурсом, допуситим камень. Но че дальше, нужно перелопатить пол игры чтобы это можно было хоть как то использовать, как и доп атрибутами...
Максимум как в доте хелпере выводить доп инфу возле характесристик (да и то только базовые, вроде % резиста от магии, сколько вы получаете урона). Та тут дело не только в визуальках но и в внутренних механизмах игры которые не знают о ваших нововведениях и вам нужно все это описывать на c++ и патчить память... В Общем мало вероятно, долго, сложно, не практично...
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
Надо будет попробовать вырезать дабл клик да импортнуть себе в карту...
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
Так и не понял где список id абилок для двойного клика
» WarCraft 3 / Читы
» WarCraft 3 / Возможно ли реализовать данж для соло.
» WarCraft 3 / Возможно ли реализовать данж для соло.
» WarCraft 3 / Возможно ли реализовать данж для соло.
» WarCraft 3 / существует ли функция получения строки-пути пиктограммы юнита?
» WarCraft 3 / существует ли функция получения строки-пути пиктограммы юнита?
» WarCraft 3 / Возможно ли реализовать данж для соло.
» WarCraft 3 / Декорации (база)
» WarCraft 3 / Декорации (база)
» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack
Ну описание характеристик думаю слепить совсем изи, а то что на скрине хер сделаешь, уж очень много чего придется изменить...
» WarCraft 3 / Выбор героев
» WarCraft 3 / Условие: (Target unit of Ability being cast) и типы способностей
На само деле это таргет абилки, которые юнит кастует на себя! Да и посмотри внимательно функцию каста спеллов в мемхаке, а там внезапно, цель обьект или цель координаты, без цели нету... Движок не знает что бывают абилки без цели, цель есть - вопрос в том что чаще всего это бесполезно.
Что можно увидеть на скриншотах внизу.
» WarCraft 3 / WarCraft 3 патч 1.28.6 PTR
Ну мб сделают кастом патч как SharpCraft который не взлетел, но мб китайцы сделают свой, который какраз взлетит...
» WarCraft 3 / WarCraft 3 патч 1.28.6 PTR
Надеюсь китайцы сделают платформу и для СНГ с собственным патчем варкравта, в который бы не только играли олдфаги а так же новые люди, ни только не интересовавшиеся варкравтом, так и вовсе незнакомые с играми Blizzard. Вот это будет победа, а не тот пирдеж что устроили близзы.
» WarCraft 3 / Строчка
Это делать не следует, так делают те у кого еще не было проблем от этого...
» WarCraft 3 / Условие: (Target unit of Ability being cast) и типы способностей