FrigatPlay, он умереть может черт знает от чего, ибо урон на носитя при касте способности далеко не сразу, потом юнита могут бить, на нем может бытьб 100500 дебаффов и так далее..
Ну почти никак, мы можем унать только от кого он умер и когда, но что его убило почти не отличить.
В лучшем случает через мемхак следить за типами входящего урона и источником, тогда уже и думать.
Ну или кастовать абилки даммиками, 1 абилка = 1 вид даммика, так вы поймете от какой абилки юнит сдох.
Serega24, что не работает? Что то сделал нетак, у всех работает у тебя нет, проверяй все шаги pjass, сам хак, инициализация хака, не пытаешся ли юзать до инициализации хака...
Надо не просто скопировать в папку с jngp а еще и скопировать по правильному пути, заменив оригинальный pass.exe. На тот что прикреплен в теме с мемхаком, в теме про детект урона есть вторая версия, более стабильная. Так же вам понадобятся функции, базовых в мемхаке минимум, остальное ищите по форуму, пишите сами или просите сделать\ выложить.
Некоторые функции нестабильны, имеют ограничения, проблемы, об этом написано в теме про мемхак, и в описании некоторых функций.
Serega24, точно так же как и в доте - писать инглишом, иначе никак символ кириллицы в варкравте равен двум символам латиницы.
Т.е Русский текст в двое короче английского, поэтому заменяем идентичные по написанию символы кириллицы символами латиницы, при этом не забывайте "Краткость - сестра таланта", никто не будет читать стену текста, большинство игроков ориентируются по иконкам \ моделям, о чем говорят вопросы - а что делает этот скилл? (прочитать сложно?)
Думайте, старайтесь, пробуйте...
У вас какая то странная парочка...
Делается все руками за 5 мин. Кстати с гареной и одним компом скорее всего нетпрокатит, лаунчер недаст с одного компа двум игрокам.
Начсчет всех текстовых комманд - Тригер с событием Игрок ввел сообщение в чат.
Ну а скиллл на подобии Reactive Armor делается на туче предметных абилок, таймерах и триггере с событием юнит получил урон \юнит подох.
Только вот придется делать детект физического урона, ну а так все просто при каждом ударе даешь абилку с броней и запускаешь таймер который по истечению времени удаляет эту абилку, так же при смерти удаляются все абилки на защиту...
» WarCraft 3 / Убийство способностю
» WarCraft 3 / Убийство способностю
» WarCraft 3 / Убийство способностю
В лучшем случает через мемхак следить за типами входящего урона и источником, тогда уже и думать.
Ну или кастовать абилки даммиками, 1 абилка = 1 вид даммика, так вы поймете от какой абилки юнит сдох.
» WarCraft 3 / Перенос героя
» WarCraft 3 / Вопрос по memory hack
» WarCraft 3 / Вопрос по memory hack
Некоторые функции нестабильны, имеют ограничения, проблемы, об этом написано в теме про мемхак, и в описании некоторых функций.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Большие описания для героев
Т.е Русский текст в двое короче английского, поэтому заменяем идентичные по написанию символы кириллицы символами латиницы, при этом не забывайте "Краткость - сестра таланта", никто не будет читать стену текста, большинство игроков ориентируются по иконкам \ моделям, о чем говорят вопросы - а что делает этот скилл? (прочитать сложно?)
Думайте, старайтесь, пробуйте...
» WarCraft 3 / Как убрать шкалу здоровья (не в настройках) и ограничение пищи?
» WarCraft 3 / Пачка вопросов
Делается все руками за 5 мин. Кстати с гареной и одним компом скорее всего нетпрокатит, лаунчер недаст с одного компа двум игрокам.
Начсчет всех текстовых комманд - Тригер с событием Игрок ввел сообщение в чат.
Ну а скиллл на подобии Reactive Armor делается на туче предметных абилок, таймерах и триггере с событием юнит получил урон \юнит подох.
Только вот придется делать детект физического урона, ну а так все просто при каждом ударе даешь абилку с броней и запускаешь таймер который по истечению времени удаляет эту абилку, так же при смерти удаляются все абилки на защиту...
» WarCraft 3 / Запуск КД пассинвой спосбности
» WarCraft 3 / Запуск КД пассинвой спосбности
» WarCraft 3 / Запуск КД пассинвой спосбности
» WarCraft 3 / Запуск КД пассинвой спосбности
» WarCraft 3 / Запуск КД пассинвой спосбности
» WarCraft 3 / Запуск КД пассинвой спосбности
» WarCraft 3 / Запуск КД пассинвой спосбности
» WarCraft 3 / Запуск КД пассинвой спосбности
» WarCraft 3 / Утечки в системе динамических триггеров
» WarCraft 3 / не могу понять как исправить ошыбку
» WarCraft 3 / Пассивная способность с перезарядкой и с мана костом
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
Обязательно проверяйте входные аргументы.
» WarCraft 3 / не могу понять как исправить ошыбку
И про то что есть bj_groupEnumOwningPlayer вы тоже не знаете?
» WarCraft 3 / Можно ли сохранить массив в хэш-таблицу?
» WarCraft 3 / Можно ли сохранить массив в хэш-таблицу?
» WarCraft 3 / Утечки в системе динамических триггеров