nvc123, нельзя, исключено. Тебе нужно снять эффект (допустим кастом стана), но не после смерти а до смерти, иначе будет баг (юнита больше не смогут застанить если это герой). А с баффами аур, когда им рисуешь псевдо длительность и прочее, тоже нужно избавляться вовремя...
Есть только одно событие которое срабатывает до смерти юнита (даже с крестом перерождения) - TriggerRegisterDeathEvent - это событие на конкретный виджет. Так же в триггер подвешиваем событие на каст диспелов, если юнит кастанул одну из диспелящих абилок в себя, или на него то рассеять бафф и утилизировать триггер.
Единственная необходимость плодить динамические триггеры - это мемхак и кастом баффы, там просто необходимо знать что хп упало до нуля (event widget death) а так же другие события...
Мне одному непонятно? Зачем это могло понадобится? Зачем вам удалять бафф ауры сразу? На то и сделана задержка обновления ауры 2 сек. Чтобы она не мерцала и не нагружать движок бесполезными действиями, пусть она висит без героя, эти пару секунд уж точно нечего не решит.
Занимайтесь более важными вещами, то все как один пишут на гуи, все спеллы в 3 строчки вроде кинуть дамми спелл на юнитов в аое, но блин ауру им надо переделать, со своей карты начните...
8gabriel8,есть ограничение памяти, когда оно будет исчерпано будет фатал, когда событие срабатывает вызывается поток триггера, и так много много раз, каждый поток требует пямять...
8gabriel8, нет, вам хватит юнитов 40+, и потом фатал, когда событий нациклится с тысячу. quq_CCCP, Ненужно делать на гуи все что требует работу с созданием триггеров, таймеров, групп...
Нет, нету однлкноплчных прог, которые защитят вам карту. Зезула читает все. Пох ему на спазлерры, прочие методы защиты мпк будут взломаны очень быстро - вышлют карту ладиславу зезуле, Там чувак написал либу по чтению мпк архивов, у него явно есть полные познание устройства мпк архивов и ваша защита там 5 мин не продержится..
Отошли времена, небудет больше спазлоров. Меняем свой код, делая нечитаемым ( перевод в байт код) данные о юнитах и итемах снимаем уакойнить тулой. После благодарямемхаку извлекаем в игре все эти данные... Там читеры будут очень долго ломать голову, с такой защитой небудет универсального и быстрого метода вшить Читы...
» WarCraft 3 / Запуск КД пассинвой спосбности
» WarCraft 3 / Запуск КД пассинвой спосбности
» WarCraft 3 / Запуск КД пассинвой спосбности
» WarCraft 3 / Запуск КД пассинвой спосбности
» WarCraft 3 / Утечки в системе динамических триггеров
» WarCraft 3 / не могу понять как исправить ошыбку
» WarCraft 3 / Пассивная способность с перезарядкой и с мана костом
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
Обязательно проверяйте входные аргументы.
» WarCraft 3 / не могу понять как исправить ошыбку
И про то что есть bj_groupEnumOwningPlayer вы тоже не знаете?
» WarCraft 3 / Можно ли сохранить массив в хэш-таблицу?
» WarCraft 3 / Можно ли сохранить массив в хэш-таблицу?
» WarCraft 3 / Утечки в системе динамических триггеров
» WarCraft 3 / Утечки в системе динамических триггеров
Есть только одно событие которое срабатывает до смерти юнита (даже с крестом перерождения) - TriggerRegisterDeathEvent - это событие на конкретный виджет. Так же в триггер подвешиваем событие на каст диспелов, если юнит кастанул одну из диспелящих абилок в себя, или на него то рассеять бафф и утилизировать триггер.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Утечки в системе динамических триггеров
Там изи детект всех видов урона и есть даже пример как это сделать....
» WarCraft 3 / Зависание
» WarCraft 3 / Утечки в системе динамических триггеров
» WarCraft 3 / Аура которая сбрасывается сразу после покидания зоны действия
Занимайтесь более важными вещами, то все как один пишут на гуи, все спеллы в 3 строчки вроде кинуть дамми спелл на юнитов в аое, но блин ауру им надо переделать, со своей карты начните...
» WarCraft 3 / Утечки в системе динамических триггеров
Если в краце, это самый производительный алгоритм, на одном таймере.
» WarCraft 3 / Утечки в системе динамических триггеров
» WarCraft 3 / Утечки в системе динамических триггеров
» WarCraft 3 / Проверьте, пожалуйста, триггеры!
я про то что одно и тоже событие 10 раз повешать
» WarCraft 3 / Проверьте, пожалуйста, триггеры!
» WarCraft 3 / Не запускаются карты. Возможно беда со скриптами
» WarCraft 3 / Проверьте, пожалуйста, триггеры!
quq_CCCP, Ненужно делать на гуи все что требует работу с созданием триггеров, таймеров, групп...
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Редактирование кода
Отошли времена, небудет больше спазлоров. Меняем свой код, делая нечитаемым ( перевод в байт код) данные о юнитах и итемах снимаем уакойнить тулой. После благодарямемхаку извлекаем в игре все эти данные... Там читеры будут очень долго ломать голову, с такой защитой небудет универсального и быстрого метода вшить Читы...