32

» WarCraft 3 / Не выделяемый юнит

vantuz9719, а зачем вам даммиков сувать в группу? Есть событие - юнит вошел в область, оно работает и на москитов.
Ничего другого нету.
32

» WarCraft 3 / GetLocalPlayer и фильтр для одного игрока

Насколько помню это очень мудреная функция, там своего рода счетчик фильтров на экране, как бы вовсе не дисинхнуло.
Придется делать на jass, показывая фильтр конкретному игроку.
32

» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2

Aws, Не знаю что о какой оригинальность тогда идет речь? То что нет в доте и то что балансно, как бы основа конкурса.
Прочее себе оставьте, это никому не надо ( особенно в доте ни кому не уперлось кидать здания как тини юнитов ) , Да и конкурс как бы героя доты а не сделайте что то необычное а мы заценим... М?
Вроде делал чего нет, ломал голову - а тут пишут что все хня, на каждом углу такое видели, че сами то не участвовали?
Че такого что в варкравте? В д 2 велвы не перенесут если не захотят? Или ваще какая разница, дота есть и там и там.
32

» WarCraft 3 / Запрет атаки и одиночная атака

Че холд позиции низя им приказать? Обзор порежьте чтобы особо не агрились.
32

» WarCraft 3 / Двойной урон

Maniac_91, ненадо проверять предметы и абилки, это очень медленно. Просто заносим в группу или создаем логическую переменную, да и вовсе подобное на ГУИ лучше не делать и забыть.
32

» WarCraft 3 / Голда за уничтожение зданий.

Награда за уничтожение базовая в РО + Включить награду за уничтожение игрока не пробовали?
32

» WarCraft 3 / Отключение ИИ Нейтралов, или их нормальное передвижение.

pro100master, это не помогает, ИИ все равно заставит делать своё.
Лич тогда смотрел ИИ, там все хардкодно, так что все настройки можно засунуть себе в жопу, как и настройку баффа аватара, енджинеринг апгрейда, все написано хардкодно. Отключить ИИ с помощью мемхака так и не удалось, не удалось даже разобратся в структуре этого ИИ, но ясно одно, один ИИ работает на всех нейтралов сразу.
32

» WarCraft 3 / Отключение ИИ Нейтралов, или их нормальное передвижение.

KaneThaumaturge, ты уверен?
SetUnitPosition, раз в n сек. Всем крипам, при этом после этого ты должен им снова отдать приказ атаковать или искать цель, иначе они будут бегать или тупить (применять способности, что ты, не дождёшься). Там были еще какие то костыли, смотри конфетные войны или опен доту.
Ах да, в этих картах оно не работало как положено, а работало абы как, лиж бы крипы ходили.
32

» WarCraft 3 / Запрет передачи предметов

Все предметы изночально принадлежать враждебным, юзайте Custom value предмета, если 0 то предмет еще никто не подобрал, значит его получили убив монстра или купили, значит ставим ему custom value с номером игрока (нумеруйте не с 0, а с 1). Легко и просто, правда?
32

» WarCraft 3 / Отключение ИИ Нейтралов, или их нормальное передвижение.

Никак нельзя отключить ИИ нейтральных игроков, ваще никак! Один и тот же вопрос бля каждую неделю.
Не используйте нейтралов в качестве ходячих и атакующих крипов, не оберётесь багов.
Насчет умных - а как в доте сделано, а там это сделано только когда играют обсервы + там пипец много костылей или багов, вроде реаз в 3 делать каждому юниту -SetUnitPosition в его текущие координаты, полностью тригггерный ии башен и автоатаки крипов (это внезапно еще и ресурсоёмко).
32

» WarCraft 3 / Многие юнитов

FrigatPlay, а причем тут много юнитов? Босс один, и максимум 12 игроков... Ну пусть саммоны, иллюзии, ну никак не очень много выходит.
Или вы хотите создать иллюзию кишащего муравейника?
32

» WarCraft 3 / IsUnitDeadBJ()

Clamp, нет, именно после 0.405 юниту вручают - UNIT_TYPE_DEAD и забирают остаток хп, кстати говоря. Лич вроде недавно колупал этот участок кода, уже и не помню всех подробностей, но там много интересного. Кстати хп никогда не может быть меньше 0, после смерти все уроны игнорируют юнита, т.е нельзя никак нанести урон мертвому юниту. При смерти юнитам вручают особое сало, так они не будут авто атаковать и прочее, к слову все ауры не блокируются этим салом и распространяются пока юнит\герой не разложился. При этом произойдет баг если что то сделать с аурой, в коде аур ошибка, если пойдет пересчет допустимых целей чтобы вручить им бафф ауры, туда обязательно попадет её источник (разумеется если он есть в допустымых целях) и мы видим фатал. Никогда не меняйте уровни аур у дохлых юнитов, так же не пытайтесь сделать с ними что нить еще.
32

» WarCraft 3 / Многие юнитов

Clamp, да да да, нет спаунить волнами понемногу, но нет мы как в лтдх10 вываллим 100 мобов разом, пусть будут дикие просадки фпс, тупка юнитов.
Еще раз повторяют что 60+ юнитов которые куда то идут, которые кого то бьют одновременно это нефига не норм, это тупость и не желание делать нормально а не так как получится.
32

» WarCraft 3 / Многие юнитов

FrigatPlay, я написал - TimedLife. Но спецэффекты могут вызвать просадку фпс если их много, причем тут нет универсального числа, 30, 20, 12. 8 источников жара приесподней вызвают фатал, от спама эффектами.
Alexander18, ага, как вы собрались двигать спецэффекты или задавать им анимации?
32

» WarCraft 3 / IsUnitDeadBJ()

Clamp, ой да всем насрать, это копипаст IsUnitDead описную 10 лет назад вексом в спелл систем.
Щяс там из за 2х знаков все сломается.
32

» WarCraft 3 / Увеличение области расстройти ИИ

Ии строит в любом доступном, пригодном для строительства месте. Изменить механизмы стандартного ии пожалуй нельзя, они описаны где то в движке игры, хер знает как и хер знает где. Хорошенько проверьте хватает ли ИИ ресурсов? А так же к какуму типу относятся ваши здание - ратуша, фабрика, ресурс, оборона. Быть может ИИ не понимает как правильно расположить это здание, ратушу ставят возле рудника, фабрику ближе к центру базы, прочие постройки снаружи.
Так же если от ИИ требудется только стройка зданий, реализуйте собственную систему рассчета места под строительство и приказывайте работнику строить там здания.