FrigatPlay, ну тогда нужна совсем друга конструкция, у юнитов классификация страж + таймер который отдает приказ атаковать, триггер с событиями что юнит отдал приказ - цель точка, цель обьект (без указания цели не надо).
Хрен знает, ваще непонятно что ты там пытаешся сделать - снеси нафиг рус. гуи...
Потом где в условии проверки на то что приказ не равен - стоп, стан, юнит не может выполнить приказ, юнит подох...
Триггер вроде отключается, попробуй перед включением воткнуть вейт на 2 сек.
Я вообще защиты на карту не ставлю. Добросовестные игроки будут играть в твою карту. Читеры пусть балуются.
Ну в моих картах обычно нечего изучать, все не сильно просто для понимания, поэтому я всегда принимаю вопросы по поводу реализации того или иного.
Ну а так же опитимизаторы дают ускорение загрузки карты, порой в очень ощутимо.
Пытаться протектить имеет смысл всякие рпг или другие карты с сохранениями, где чувак 88 левела с читерными предметами убивает интерес играть у всех остальных, в прочих же случаях особо не стоит беспокоится.
Ну и уже было не раз - мемхак > длл > вирус позлее... Вариант ваще не для новичков писать код карты байт кодами или длл.
molot39, да что вы говорите, язык не отсох?
Есть хак на память, есть внезапно способность рунных браслетов, которая нам поможет отличить физический от магического урона.
Не надо плести чепуху если вы не разбираетесь.
Проверка на бафф не есть хорошо для героя, - это орб который внезапно не дружит с другими орбами.
Особенно порадовал ваш дико ядреный костыль с кровожадностью, оно если что не стак, а еще и рассеиваться 100500 диспелами... Не кастуется на неуязвимых, маг имунных, ну кароче явно не для такой пассивки. Код как всегда отпадный, так и хочется прыгнуть в окно... 8gabriel8, я уж не знаю кинуть на мемхаке версию с кастом баффом, визуальными эффектами как полагается?
8gabriel8, ты знаешь ГУИ меньше всего подходит для создание нестандартных способностей героя, а больше всего подходит под создание карт кампаний и роликов.
// OpenDota 6.41 deprotected by NETRAT and DioD
// inspired by everyone who posted on forum threads and feedback page
// based on OpenDota 6.32b, deprotected by DimonT, NETRAT and TheBloodiest
// http://dimon.xgm.ru/opendota/
// Visit our modmaking community at http://xgm.ru/
// Objects used:
// 'A0O0' = Beast Rage (Beastmaster : Rexxar)
// 'A0NZ' = Beast Rage
// DEBUG Trigger Number : 12
function SafeAddSpell takes unit pEU,integer pfV,integer pfw returns nothing
if GetUnitAbilityLevel(pEU,pfV)==0 then
call UnitAddAbility(pEU,pfV)
endif
call SetUnitAbilityLevel(pEU,pfV,pfw)
endfunction
function BeastRageMain takes nothing returns nothing
local unit lKg=GetAttacker()
local unit lFB=GetTriggerUnit()
local string lf5=H2Tx(lKg)
local unit lMd=GetUnit(lf5,"BeastRage|PreviousTarget")
local integer lMa=ReturnMax(GetInteger(lf5,"BeastRage|Counter"),0)
local integer lmZ=GetUnitAbilityLevel(lKg,'A0O0')
if lMd!=lFB then
set lMa=lMa/2
else
set lMa=ReturnMin(lMa+1,21)
endif
call SafeAddSpell(lKg,'A0NZ',lMa*lmZ)
call SetInteger(lf5,"BeastRage|Counter",lMa)
call SetHandle(lf5,"BeastRage|PreviousTarget",lFB)
call SetBoolean(lf5,"BeastRage|Wait",true)
call PolledWait(.4)
call SetBoolean(lf5,"BeastRage|Wait",false)
endfunction
function BeastRageCheck takes nothing returns boolean
return GetUnitAbilityLevel(GetAttacker(),'A0O0')>0 and GetBoolean(H2Tx(GetAttacker()),"BeastRage|Wait")==false and IsUnitType(GetTriggerUnit(),UNIT_TYPE_STRUCTURE)==false
endfunction
function BeastRageInit takes nothing returns nothing
local trigger ltt=CreateTrigger()
call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ(ltt,EVENT_PLAYER_UNIT_ATTACKED)
call TriggerAddCondition(ltt,Condition(function BeastRageCheck))
call TriggerAddAction(ltt,function BeastRageMain)
call SpellPreload('A0NZ')
endfunction
вот код из опен доты, примитив но с геймкешем. 8gabriel8, Это то что я чаще всего вижу в ГУИ - когда вейты пихают везде, даже там где они не нужны, если герой дальнего боя то вместо того чтобы отлавливать урон, ждут пока он замахнется и ставят вейт на мнимое время полёта снаряда, совсем забывая что можно промазать, цель может умереть и так далее.
8gabriel8, Ты зря надеяшся слепить в 3 гуи дейсвия с вейтами такую способность, либо из опен доты бери либо пили сам дикими костылями, отлов физ урона на гуи то еще удовольствие не говоря про хештаблицу и прочее.
8gabriel8, Нет, раньше у рекрсара она была, точно так же вроде называлась и имела ту же иконку.
Подобная способность довольно примитивна, счетчик + таймер чтобы снимать бонус.
vantuz9719, тебе нужна способность самих москитов? РО код 'Aloc' этой способности нету в редакторе обьектов, её никак нельзя изменить, никак нельзя настроить и прочее, это служебная способность.
Вручается юниту действием - UnitAddAbility( unit, 'Aloc' ) (JASS)
На гуи вроде недоступно это дело.
Насколько помню это очень мудреная функция, там своего рода счетчик фильтров на экране, как бы вовсе не дисинхнуло.
Придется делать на jass, показывая фильтр конкретному игроку.
Aws, Не знаю что о какой оригинальность тогда идет речь? То что нет в доте и то что балансно, как бы основа конкурса.
Прочее себе оставьте, это никому не надо ( особенно в доте ни кому не уперлось кидать здания как тини юнитов ) , Да и конкурс как бы героя доты а не сделайте что то необычное а мы заценим... М?
Вроде делал чего нет, ломал голову - а тут пишут что все хня, на каждом углу такое видели, че сами то не участвовали?
Че такого что в варкравте? В д 2 велвы не перенесут если не захотят? Или ваще какая разница, дота есть и там и там.
Maniac_91, ненадо проверять предметы и абилки, это очень медленно. Просто заносим в группу или создаем логическую переменную, да и вовсе подобное на ГУИ лучше не делать и забыть.
» WarCraft 3 / Может ли вылетать карта из-за этого триггера?
» WarCraft 3 / Может ли вылетать карта из-за этого триггера?
» WarCraft 3 / Может ли вылетать карта из-за этого триггера?
Потом где в условии проверки на то что приказ не равен - стоп, стан, юнит не может выполнить приказ, юнит подох...
Триггер вроде отключается, попробуй перед включением воткнуть вейт на 2 сек.
» WarCraft 3 / защита карты
Ну а так же опитимизаторы дают ускорение загрузки карты, порой в очень ощутимо.
Пытаться протектить имеет смысл всякие рпг или другие карты с сохранениями, где чувак 88 левела с читерными предметами убивает интерес играть у всех остальных, в прочих же случаях особо не стоит беспокоится.
Ну и уже было не раз - мемхак > длл > вирус позлее... Вариант ваще не для новичков писать код карты байт кодами или длл.
» WarCraft 3 / защита карты
Game_Nikitav_1: Тебя не смущает что это оптимизатор а не средство защиты, читерам пофиг на все протекторы что есть в сети.
» WarCraft 3 / Не знаю какую ульту дать.
» WarCraft 3 / Как сделать способность?
Есть хак на память, есть внезапно способность рунных браслетов, которая нам поможет отличить физический от магического урона.
Не надо плести чепуху если вы не разбираетесь.
Проверка на бафф не есть хорошо для героя, - это орб который внезапно не дружит с другими орбами.
Особенно порадовал ваш дико ядреный костыль с кровожадностью, оно если что не стак, а еще и рассеиваться 100500 диспелами... Не кастуется на неуязвимых, маг имунных, ну кароче явно не для такой пассивки. Код как всегда отпадный, так и хочется прыгнуть в окно...
8gabriel8, я уж не знаю кинуть на мемхаке версию с кастом баффом, визуальными эффектами как полагается?
» WarCraft 3 / Как сделать способность?
8gabriel8, Это то что я чаще всего вижу в ГУИ - когда вейты пихают везде, даже там где они не нужны, если герой дальнего боя то вместо того чтобы отлавливать урон, ждут пока он замахнется и ставят вейт на мнимое время полёта снаряда, совсем забывая что можно промазать, цель может умереть и так далее.
» WarCraft 3 / Как сделать способность?
Хочешь похвастаться - код в студию
» WarCraft 3 / Как сделать способность?
» WarCraft 3 / Как сделать способность?
Подобная способность довольно примитивна, счетчик + таймер чтобы снимать бонус.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Москиты
Вручается юниту действием - UnitAddAbility( unit, 'Aloc' ) (JASS)
На гуи вроде недоступно это дело.
» WarCraft 3 / Как сделать способность?
» WarCraft 3 / Не выделяемый юнит
Ничего другого нету.
» WarCraft 3 / Способности и текст
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / GetLocalPlayer и фильтр для одного игрока
Придется делать на jass, показывая фильтр конкретному игроку.
» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2
Прочее себе оставьте, это никому не надо ( особенно в доте ни кому не уперлось кидать здания как тини юнитов ) , Да и конкурс как бы героя доты а не сделайте что то необычное а мы заценим... М?
Вроде делал чего нет, ломал голову - а тут пишут что все хня, на каждом углу такое видели, че сами то не участвовали?
Че такого что в варкравте? В д 2 велвы не перенесут если не захотят? Или ваще какая разница, дота есть и там и там.
» WarCraft 3 / Запрет атаки и одиночная атака
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Двойной урон
» WarCraft 3 / Голда за уничтожение зданий.
» WarCraft 3 / Отрицательное значение для значения "Шкала выбора" у юнита
» WarCraft 3 / Отрицательное значение для значения "Шкала выбора" у юнита
» WarCraft 3 / Отключение ИИ Нейтралов, или их нормальное передвижение.