Motherde, Там несколько геморойно, сама ловушка это декорация.
Нужно создать область на земле в размер ловушки, и триггер.
Ну при инициализации заставы все ловушки на карте проиграть анимацию смерти, так будет гарантия что ловушка не будет срабатывать когда не надо (визуальный эффект).
Триггер с событием время прошло, периодический, раз в сколько сек. ты хочшеь чтобы срабатывала ловушка.
При срабатывании первого триггера, нужно либо наносить урон всем юнитам в области для ловушки...
Ну еще есть более замороченный вариант, так как огненная ловушка горит примерно 2 сек. То нам потребует периодический триггер.
Ну есть проверка на SlotState - т.е состояние слота игрока.
В цикле от 1 до 12 (макс) перебираешь всех игроков по принципу - Slot state = Играет и PlayerController == человек (как то так это в гуях выглядит)
От и все, заносишь игроков по 1 в таблицу.
При ливе игрока, изменяешь всю таблицу, уменьшаешь кол-во строк и пересчитываешь позиции всех игроков в таблице.
Ну а кто вам мешает, могу подкинуть карт.
Договариваемся с автором и получаем исходник или делаем как авторы Лод доты - тупо ломаем карту не спрашивая автора и пилим все как хотим (нужен скилл катеростроения выше среднего)
FrigatPlay, нет ну серьезно, как еще тут можно определить?
Ладно когда есть форум и под моделью срачь из коментов что не то пальто, автор пей яд и так далее...
Ну а если нет, то гадать...
pro100master, ГУИ это именно графический интерфейс, то что он преобразуется в Jass и есть самое корявое, поэтому нужно писать карту на jass без использования гуи. Ибо бж функции которые испольюзуются для гуи - багнуты, утечны, имеют в себя кучу мусора.
Clamp, до 1.27а работали случайно наборы координат с неверными значениями (меньше нуля и\или больше 4), это баг, только в след патчах близзарды сделали проверку на некорректные корды и так же проверку на 0-11, чтобы иконки таки скрывались.
У драколича эти координаты не раз фаталили.
Самый безопасный способ задание чисел типа -100500 редактируюя слк таблицы (редактор не дает такие числа вводить).
На сегодняшний момент работают без багов координаты -2147483648, -2147483648, но их нельзя задать через редактор.
Сделать кастомный фильтр, туман, светлячков. И наложить погодный эффект с лунными лучами.
А если руки из нужного места, сделать свою кастом модель погодного эффекта где тучи бы ползли по небу и затеняли землю, оставляя просветы.
Кстати на сайте вроде были кастом модели дня\ночи.
Ну в радиусе нужны координаты, центра окружности и её радиус...
Вам я так понял координаты не даются... KaneThaumaturge, не надо, это помедленнее в разы + пикать всех, включая дохлых плохая затея - могут быть баги.
Для этого делаются фильтры на все случаи жизни, штук 10, и используются во всех триггерах.
» WarCraft 3 / Авто-каст
» WarCraft 3 / Как создать ловушку?
Нужно создать область на земле в размер ловушки, и триггер.
Ну при инициализации заставы все ловушки на карте проиграть анимацию смерти, так будет гарантия что ловушка не будет срабатывать когда не надо (визуальный эффект).
Триггер с событием время прошло, периодический, раз в сколько сек. ты хочшеь чтобы срабатывала ловушка.
При срабатывании первого триггера, нужно либо наносить урон всем юнитам в области для ловушки...
Ну еще есть более замороченный вариант, так как огненная ловушка горит примерно 2 сек. То нам потребует периодический триггер.
» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2
» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack
» WarCraft 3 / Лив игрока при игре в мултиплеере
» WarCraft 3 / Конкурс карт от 2kxaos продлён до 24-го августа
» WarCraft 3 / Общие войска
Используйте таймеры.
» WarCraft 3 / Защита карты
» WarCraft 3 / Как убрать созданный модификатор видимости?
» WarCraft 3 / Меню паузы
В цикле от 1 до 12 (макс) перебираешь всех игроков по принципу - Slot state = Играет и PlayerController == человек (как то так это в гуях выглядит)
От и все, заносишь игроков по 1 в таблицу.
При ливе игрока, изменяешь всю таблицу, уменьшаешь кол-во строк и пересчитываешь позиции всех игроков в таблице.
» WarCraft 3 / Насчет заброшенных карт/проектов
Договариваемся с автором и получаем исходник или делаем как авторы Лод доты - тупо ломаем карту не спрашивая автора и пилим все как хотим (нужен скилл катеростроения выше среднего)
» WarCraft 3 / Лив игрока при игре в мултиплеере
Карту в студию. Эти 2 триггера ни при чем.
» WarCraft 3 / Что делать с этим багом?
» WarCraft 3 / Стабилизация
Ладно когда есть форум и под моделью срачь из коментов что не то пальто, автор пей яд и так далее...
Ну а если нет, то гадать...
» WarCraft 3 / Утечки
» WarCraft 3 / Стабилизация
Не ну думаю ты пока она не фатальнет не узнаешь что она битая...
» WarCraft 3 / Кординаты иконки
У драколича эти координаты не раз фаталили.
Самый безопасный способ задание чисел типа -100500 редактируюя слк таблицы (редактор не дает такие числа вводить).
На сегодняшний момент работают без багов координаты -2147483648, -2147483648, но их нельзя задать через редактор.
» WarCraft 3 / Кординаты иконки
Прочие способы недоступны из редактора обьектов.
» WarCraft 3 / Утечки
Я вот честно хз, статей вроде много но никто не читает и некому не даются..
» WarCraft 3 / Утечки
Вот ссылка
» WarCraft 3 / Качественная ночь
» WarCraft 3 / Качественная ночь
А если руки из нужного места, сделать свою кастом модель погодного эффекта где тучи бы ползли по небу и затеняли землю, оставляя просветы.
Кстати на сайте вроде были кастом модели дня\ночи.
» WarCraft 3 / Выбор конкретной анимации
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Утечки группы.
» WarCraft 3 / Утечки группы.
Вам я так понял координаты не даются...
KaneThaumaturge, не надо, это помедленнее в разы + пикать всех, включая дохлых плохая затея - могут быть баги.
Для этого делаются фильтры на все случаи жизни, штук 10, и используются во всех триггерах.