32

» WarCraft 3 / Многие юнитов

FrigatPlay, я написал - TimedLife. Но спецэффекты могут вызвать просадку фпс если их много, причем тут нет универсального числа, 30, 20, 12. 8 источников жара приесподней вызвают фатал, от спама эффектами.
Alexander18, ага, как вы собрались двигать спецэффекты или задавать им анимации?
32

» WarCraft 3 / IsUnitDeadBJ()

Clamp, ой да всем насрать, это копипаст IsUnitDead описную 10 лет назад вексом в спелл систем.
Щяс там из за 2х знаков все сломается.
32

» WarCraft 3 / Увеличение области расстройти ИИ

Ии строит в любом доступном, пригодном для строительства месте. Изменить механизмы стандартного ии пожалуй нельзя, они описаны где то в движке игры, хер знает как и хер знает где. Хорошенько проверьте хватает ли ИИ ресурсов? А так же к какуму типу относятся ваши здание - ратуша, фабрика, ресурс, оборона. Быть может ИИ не понимает как правильно расположить это здание, ратушу ставят возле рудника, фабрику ближе к центру базы, прочие постройки снаружи.
Так же если от ИИ требудется только стройка зданий, реализуйте собственную систему рассчета места под строительство и приказывайте работнику строить там здания.
32

» WarCraft 3 / Многие юнитов

Ну как как, нужно думать как это дело лучше реализовать.
Удаляют юнитов обычно назначая им время жизни, если речь идет про даммиков. Насчет обычных войнов, которые спаунятся - вроде футманов в футман варс, делают так чтобы одновременно на карте не могло заспаунится слишком много.
Помните что 60+ юнитов это сразу же тупка при перемещении, просадки фпс + тупость автора, большое кол-во юнитов есть ни что иное как дурной тон и неумение\нежелание проработки баланса и игрового процесса.
32

» WarCraft 3 / Как устранить Утечку в условии

Что собрать всех юнитов на опред области в группу, по условию - живой, не здание, ну и так далее, потом проверить а больше ли 0 юнитов в группе?
Так сложно? Группа в виде глобальной переменной, перед каждым использованием очищается.
32

» WarCraft 3 / IsUnitDeadBJ()

Принятый ответ
не юзайте бж говно функции
 GetWidgetLife( unit ) < 0.405 or IsUnitType( unit, UNIT_TYPE_DEAD )
Вот это должно помочь.
32

» WarCraft 3 / Как устранить Утечку в условии

Эмм не писать на гуи вовсе, у вас есть таймер, на кой черт вам нужен вейт?
Что мешает каждые 20 секунд создавать пехотинца в области, причем ненадо использовать локейшины - это тоже утечки.
32

» WarCraft 3 / Добавить герою геройскую абилку и выучить

Слушай, а нахера нам вручать герою абилки в игре? Можно же добавить все абилки какие только есть одному герою (в ро это жутко неудобно, лучше в слк таблице) Ну и запрещять\разрешать их для игрока?
32

» WarCraft 3 / Как узнать чей владелец аура..

Зачем тебе герой? Просто всех на карте кто с баффом тому + кто без баффа но записан в группу, тому -. Все просто.
32

» WarCraft 3 / Как узнать чей владелец аура..

Никак, да и нафиг это неважно кто, зачем это? Тупо ищем тех кто рядом и даем атаку, вот и все. Кто умер или лишился баффа - забираем атаку.
32

» WarCraft 3 / Прикрепление модели к нику

Принятый ответ
Ну как как, сделать проверку по нику ( хотя никогда не стоит делать ничего подобного, никаких читерных персов ), если твой друган играет и выбрал себе героя, то смени ему героя на героя с другой моделью с помощью способности морфа (смотри превращение троллей в берсерков).
Менять ник довольно просто, нейм спуферы существуют уже 100500 лет, так что кроме твоего друга будут и другие счастливчики.
32

» WarCraft 3 / Где взять Юнит триггера и получение голды при разрушении здания.

Что за глупость? Нифига непонятно при чем тут получение голды и предметы?
На скрине одно, в описании другое, так же пишите на русском языке а не на наборе бессвязных русских слов.
ГУИ с русификацией лучше удалить!
32

» WarCraft 3 / Двойная авто атака

ClotPh, ну я перечислил все примеры, ну а насчет орбов и прочего, автор ни слова ни сказал что к чему, мб ему насрать на орбы и атаки, он делает крипов для орпг. Которые встречаются в одном месте на карте и пилить мх - верх расточительства. так что пусть сам решает что выбрать.
32

» WarCraft 3 / Двойная авто атака

ClotPh, никогда такого не было, у энчанты импетус был 1 спелл, ульт был что щяс пассивка - замедления врагов при атаке по энчанте, щяс ульт и первый спелл поменяли местами. Ни припомню ничего подобного у энчанты, всю жизнь у неё яд стрелы и примитивный детект урона по дебаффу от стрелы.
32

» WarCraft 3 / Двойная авто атака

Принятый ответ
Сфера замедления с засунутой туда огненной стрелой, кароче пассивка вивера из доты (смотри опендоту), либо мемхак (там есть функция Simulate attack instance и TrowSpell, так же ResetAttackCooldown) но мемхак сложная наработка, если вы не знаете jass и не любите читать длинные, нудные инструкции то эта наработка явно не для вас.
32

» WarCraft 3 / Выбор расс

Alexey89, фиксировать параметры игрока называется, галочка в настройках игроков.
32

» WarCraft 3 / Стрельба двумя снарядами

Принятый ответ
Либо пассивка вивера из доты (это вам описали как сделать, изи скилл из РО), либо триггерно!
Третьего не дано!
32

» WarCraft 3 / Как сделать несколько карт в одной?

Слабо кампанию посмотреть?
Это не телепорт, это загрузка новой карты, так как в кампании, одну завершил - другую начал.
32

» WarCraft 3 / Убрать выделяемость предмета

TripleKor, не там есть фишка с отловом, у предмета событие что кнему подошли или у героя, подробности не помню.
Но это оч. просто, были в редакторе триггеров такие события..
32

» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2

ZlaYa1000:
Мне по ощущениям от игры больше всего понравился FireLord, потом NightStalker
Но офк играю я мало, да и тестовые карты у них давали больше представления об игре за героя.
Герой TC — смешной, но это такой локальный юмор)
Такс когда там футболку вручат?
32

» WarCraft 3 / Убрать выделяемость предмета

Принятый ответ
TripleKor, нет, есть действие - скрыть предмет, скрывает предмет с карты, делая невидимым и не выделяемым.
Орбы в как в диабло делаются из юнитов, ну а у героя событие - юнит подошел к другому юниту, условие - подошедший юнит твой дамми предмет, ну и действие думаю понятно...