FrigatPlay, я написал - TimedLife. Но спецэффекты могут вызвать просадку фпс если их много, причем тут нет универсального числа, 30, 20, 12. 8 источников жара приесподней вызвают фатал, от спама эффектами. Alexander18, ага, как вы собрались двигать спецэффекты или задавать им анимации?
Ии строит в любом доступном, пригодном для строительства месте. Изменить механизмы стандартного ии пожалуй нельзя, они описаны где то в движке игры, хер знает как и хер знает где. Хорошенько проверьте хватает ли ИИ ресурсов? А так же к какуму типу относятся ваши здание - ратуша, фабрика, ресурс, оборона. Быть может ИИ не понимает как правильно расположить это здание, ратушу ставят возле рудника, фабрику ближе к центру базы, прочие постройки снаружи.
Так же если от ИИ требудется только стройка зданий, реализуйте собственную систему рассчета места под строительство и приказывайте работнику строить там здания.
Ну как как, нужно думать как это дело лучше реализовать.
Удаляют юнитов обычно назначая им время жизни, если речь идет про даммиков. Насчет обычных войнов, которые спаунятся - вроде футманов в футман варс, делают так чтобы одновременно на карте не могло заспаунится слишком много.
Помните что 60+ юнитов это сразу же тупка при перемещении, просадки фпс + тупость автора, большое кол-во юнитов есть ни что иное как дурной тон и неумение\нежелание проработки баланса и игрового процесса.
Что собрать всех юнитов на опред области в группу, по условию - живой, не здание, ну и так далее, потом проверить а больше ли 0 юнитов в группе?
Так сложно? Группа в виде глобальной переменной, перед каждым использованием очищается.
Эмм не писать на гуи вовсе, у вас есть таймер, на кой черт вам нужен вейт?
Что мешает каждые 20 секунд создавать пехотинца в области, причем ненадо использовать локейшины - это тоже утечки.
Слушай, а нахера нам вручать герою абилки в игре? Можно же добавить все абилки какие только есть одному герою (в ро это жутко неудобно, лучше в слк таблице) Ну и запрещять\разрешать их для игрока?
Ну как как, сделать проверку по нику ( хотя никогда не стоит делать ничего подобного, никаких читерных персов ), если твой друган играет и выбрал себе героя, то смени ему героя на героя с другой моделью с помощью способности морфа (смотри превращение троллей в берсерков).
Менять ник довольно просто, нейм спуферы существуют уже 100500 лет, так что кроме твоего друга будут и другие счастливчики.
Что за глупость? Нифига непонятно при чем тут получение голды и предметы?
На скрине одно, в описании другое, так же пишите на русском языке а не на наборе бессвязных русских слов. ГУИ с русификацией лучше удалить!
ClotPh, ну я перечислил все примеры, ну а насчет орбов и прочего, автор ни слова ни сказал что к чему, мб ему насрать на орбы и атаки, он делает крипов для орпг. Которые встречаются в одном месте на карте и пилить мх - верх расточительства. так что пусть сам решает что выбрать.
ClotPh, никогда такого не было, у энчанты импетус был 1 спелл, ульт был что щяс пассивка - замедления врагов при атаке по энчанте, щяс ульт и первый спелл поменяли местами. Ни припомню ничего подобного у энчанты, всю жизнь у неё яд стрелы и примитивный детект урона по дебаффу от стрелы.
Сфера замедления с засунутой туда огненной стрелой, кароче пассивка вивера из доты (смотри опендоту), либо мемхак (там есть функция Simulate attack instance и TrowSpell, так же ResetAttackCooldown) но мемхак сложная наработка, если вы не знаете jass и не любите читать длинные, нудные инструкции то эта наработка явно не для вас.
TripleKor, не там есть фишка с отловом, у предмета событие что кнему подошли или у героя, подробности не помню.
Но это оч. просто, были в редакторе триггеров такие события..
TripleKor, нет, есть действие - скрыть предмет, скрывает предмет с карты, делая невидимым и не выделяемым.
Орбы в как в диабло делаются из юнитов, ну а у героя событие - юнит подошел к другому юниту, условие - подошедший юнит твой дамми предмет, ну и действие думаю понятно...
» WarCraft 3 / Многие юнитов
Alexander18, ага, как вы собрались двигать спецэффекты или задавать им анимации?
» WarCraft 3 / IsUnitDeadBJ()
Щяс там из за 2х знаков все сломается.
» WarCraft 3 / Увеличение области расстройти ИИ
Так же если от ИИ требудется только стройка зданий, реализуйте собственную систему рассчета места под строительство и приказывайте работнику строить там здания.
» WarCraft 3 / Многие юнитов
Удаляют юнитов обычно назначая им время жизни, если речь идет про даммиков. Насчет обычных войнов, которые спаунятся - вроде футманов в футман варс, делают так чтобы одновременно на карте не могло заспаунится слишком много.
Помните что 60+ юнитов это сразу же тупка при перемещении, просадки фпс + тупость автора, большое кол-во юнитов есть ни что иное как дурной тон и неумение\нежелание проработки баланса и игрового процесса.
» WarCraft 3 / Как устранить Утечку в условии
Так сложно? Группа в виде глобальной переменной, перед каждым использованием очищается.
» WarCraft 3 / IsUnitDeadBJ()
» WarCraft 3 / Как устранить Утечку в условии
Что мешает каждые 20 секунд создавать пехотинца в области, причем ненадо использовать локейшины - это тоже утечки.
» WarCraft 3 / Добавить герою геройскую абилку и выучить
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / Как узнать чей владелец аура..
» WarCraft 3 / Как узнать чей владелец аура..
» WarCraft 3 / Прикрепление модели к нику
Менять ник довольно просто, нейм спуферы существуют уже 100500 лет, так что кроме твоего друга будут и другие счастливчики.
» WarCraft 3 / Где взять Юнит триггера и получение голды при разрушении здания.
На скрине одно, в описании другое, так же пишите на русском языке а не на наборе бессвязных русских слов.
ГУИ с русификацией лучше удалить!
» WarCraft 3 / Как сделать много текстур ланда в одной карте?
» WarCraft 3 / Двойная авто атака
» WarCraft 3 / Двойная авто атака
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Двойная авто атака
» WarCraft 3 / Выбор расс
» WarCraft 3 / Стрельба двумя снарядами
Третьего не дано!
» WarCraft 3 / Как сделать несколько карт в одной?
Это не телепорт, это загрузка новой карты, так как в кампании, одну завершил - другую начал.
» WarCraft 3 / Есть ли стандартный способность который лишает передвижение!
» WarCraft 3 / Убрать выделяемость предмета
Но это оч. просто, были в редакторе триггеров такие события..
» WarCraft 3 / Ловим урон с Мемхаком
» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2
» WarCraft 3 / Убрать выделяемость предмета
Орбы в как в диабло делаются из юнитов, ну а у героя событие - юнит подошел к другому юниту, условие - подошедший юнит твой дамми предмет, ну и действие думаю понятно...