Ну как как, нужно думать как это дело лучше реализовать.
Удаляют юнитов обычно назначая им время жизни, если речь идет про даммиков. Насчет обычных войнов, которые спаунятся - вроде футманов в футман варс, делают так чтобы одновременно на карте не могло заспаунится слишком много.
Помните что 60+ юнитов это сразу же тупка при перемещении, просадки фпс + тупость автора, большое кол-во юнитов есть ни что иное как дурной тон и неумение\нежелание проработки баланса и игрового процесса.
Что собрать всех юнитов на опред области в группу, по условию - живой, не здание, ну и так далее, потом проверить а больше ли 0 юнитов в группе?
Так сложно? Группа в виде глобальной переменной, перед каждым использованием очищается.
Эмм не писать на гуи вовсе, у вас есть таймер, на кой черт вам нужен вейт?
Что мешает каждые 20 секунд создавать пехотинца в области, причем ненадо использовать локейшины - это тоже утечки.
Слушай, а нахера нам вручать герою абилки в игре? Можно же добавить все абилки какие только есть одному герою (в ро это жутко неудобно, лучше в слк таблице) Ну и запрещять\разрешать их для игрока?
Ну как как, сделать проверку по нику ( хотя никогда не стоит делать ничего подобного, никаких читерных персов ), если твой друган играет и выбрал себе героя, то смени ему героя на героя с другой моделью с помощью способности морфа (смотри превращение троллей в берсерков).
Менять ник довольно просто, нейм спуферы существуют уже 100500 лет, так что кроме твоего друга будут и другие счастливчики.
Что за глупость? Нифига непонятно при чем тут получение голды и предметы?
На скрине одно, в описании другое, так же пишите на русском языке а не на наборе бессвязных русских слов. ГУИ с русификацией лучше удалить!
ClotPh, ну я перечислил все примеры, ну а насчет орбов и прочего, автор ни слова ни сказал что к чему, мб ему насрать на орбы и атаки, он делает крипов для орпг. Которые встречаются в одном месте на карте и пилить мх - верх расточительства. так что пусть сам решает что выбрать.
ClotPh, никогда такого не было, у энчанты импетус был 1 спелл, ульт был что щяс пассивка - замедления врагов при атаке по энчанте, щяс ульт и первый спелл поменяли местами. Ни припомню ничего подобного у энчанты, всю жизнь у неё яд стрелы и примитивный детект урона по дебаффу от стрелы.
Сфера замедления с засунутой туда огненной стрелой, кароче пассивка вивера из доты (смотри опендоту), либо мемхак (там есть функция Simulate attack instance и TrowSpell, так же ResetAttackCooldown) но мемхак сложная наработка, если вы не знаете jass и не любите читать длинные, нудные инструкции то эта наработка явно не для вас.
TripleKor, не там есть фишка с отловом, у предмета событие что кнему подошли или у героя, подробности не помню.
Но это оч. просто, были в редакторе триггеров такие события..
TripleKor, нет, есть действие - скрыть предмет, скрывает предмет с карты, делая невидимым и не выделяемым.
Орбы в как в диабло делаются из юнитов, ну а у героя событие - юнит подошел к другому юниту, условие - подошедший юнит твой дамми предмет, ну и действие думаю понятно...
у легионки в доте 12 абилок, по степеням двойки + 1 +2 +4 и так далее, макс бонус 512 ед. Системы которые повышают некоторые параметры юнитов подобным образом выкладывались 100500 раз, не вижу причин не юзать поиск.
Если вам 1 раз за игру надо апнуть атаку и у героя нету морфов и прочего говна, подойдут руны на доп дмг - они повышают белую атаку, но стоит морфнутся и бонуса нету.
» WarCraft 3 / Многие юнитов
Удаляют юнитов обычно назначая им время жизни, если речь идет про даммиков. Насчет обычных войнов, которые спаунятся - вроде футманов в футман варс, делают так чтобы одновременно на карте не могло заспаунится слишком много.
Помните что 60+ юнитов это сразу же тупка при перемещении, просадки фпс + тупость автора, большое кол-во юнитов есть ни что иное как дурной тон и неумение\нежелание проработки баланса и игрового процесса.
» WarCraft 3 / Как устранить Утечку в условии
Так сложно? Группа в виде глобальной переменной, перед каждым использованием очищается.
» WarCraft 3 / IsUnitDeadBJ()
» WarCraft 3 / Как устранить Утечку в условии
Что мешает каждые 20 секунд создавать пехотинца в области, причем ненадо использовать локейшины - это тоже утечки.
» WarCraft 3 / Добавить герою геройскую абилку и выучить
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / Как узнать чей владелец аура..
» WarCraft 3 / Как узнать чей владелец аура..
» WarCraft 3 / Прикрепление модели к нику
Менять ник довольно просто, нейм спуферы существуют уже 100500 лет, так что кроме твоего друга будут и другие счастливчики.
» WarCraft 3 / Где взять Юнит триггера и получение голды при разрушении здания.
На скрине одно, в описании другое, так же пишите на русском языке а не на наборе бессвязных русских слов.
ГУИ с русификацией лучше удалить!
» WarCraft 3 / Как сделать много текстур ланда в одной карте?
» WarCraft 3 / Двойная авто атака
» WarCraft 3 / Двойная авто атака
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Двойная авто атака
» WarCraft 3 / Выбор расс
» WarCraft 3 / Стрельба двумя снарядами
Третьего не дано!
» WarCraft 3 / Как сделать несколько карт в одной?
Это не телепорт, это загрузка новой карты, так как в кампании, одну завершил - другую начал.
» WarCraft 3 / Есть ли стандартный способность который лишает передвижение!
» WarCraft 3 / Убрать выделяемость предмета
Но это оч. просто, были в редакторе триггеров такие события..
» WarCraft 3 / Ловим урон с Мемхаком
» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2
» WarCraft 3 / Убрать выделяемость предмета
Орбы в как в диабло делаются из юнитов, ну а у героя событие - юнит подошел к другому юниту, условие - подошедший юнит твой дамми предмет, ну и действие думаю понятно...
» WarCraft 3 / Отлов уровня воды
» WarCraft 3 / Отлов уровня воды
» WarCraft 3 / Однократно навсегда повысить урон
Если вам 1 раз за игру надо апнуть атаку и у героя нету морфов и прочего говна, подойдут руны на доп дмг - они повышают белую атаку, но стоит морфнутся и бонуса нету.