Нет, ты рили такой или прикидываешся? Какой в опу Микс архив если скрипты всегда синхронизируются, это только для визуальных эффектов, все что влияет на баланс или относится к коду никак не подсунуть, темболее Микс подключается только при старте игры.
Что мешает все спеллы сделать в коде карты?
Никак, не юзайте нейтралов - там сидит ии который ими управляет, юзайте обычных игроков.
На всех нейтралов работает общий ИИ, который нельзя отключить.
bazeba, конечно можно, кампании точно такие же карты, там точно такой же язык сценариев и прочее, но т.к карты кампании сидят в одном архиве то в этом есть как плюсы так и минусы, поизучайте кампании близзардов, а именно ии и pld скрипты.
С анимациями будет проблема, в варкравте строгий пакет анимаций, у которых свое назначение и фиксированное название, такие как birth, death, spell и так далее, думаю на такое ниспособен никакой софт, придется делать руками.
Можно, но подобное для новичков не самое простое.
Нужно 2 триггера, первый будет иметь событие что юнит выучил способность\вошел в игровой регион (в зависимости будет ли
эта способность героя, или крипа) ну условие в первом случаи - что выученная способность == той что нам нужна и её уровень равен 1 (так же проверь что юнит не иллюзия), во втором что у юнита есть такая то способность (уровень способности выше 0) ну и так же проверка что юнит не иллюзия.
Далее действие, добавить в триггер 2 событие - юнит получает урон, юнит умерает (если это герой). ну и вручаешь юниту способность на основе 'AUua' Unholy aura (там какраз есть % регена хп).
Во втором триггере не ставим событий, но ставим условие что полученный урон выше 0, или событие триггера равно = юнит подох.
Дествие, удалить у юнита способность на основе 'AUua'
(если юнит сдох то ниче не делаем), если нет то запускаем таймер на 5 сек. и по его истечению вручаем ауру юниту.
На гуи будет сложно, jass судя по всему не ваше...
Такие способности не рекомендую для начинающих, попробуйте что попроще.
» WarCraft 3 / Как внедрить скрипт в патче mix?
Что мешает все спеллы сделать в коде карты?
» WarCraft 3 / Во время атаки с макс. дистанции уменьшить ее макс. дистанцию
» WarCraft 3 / Доспехи на портрете
» WarCraft 3 / Как определить атаку и защиту
» WarCraft 3 / точка сбора
» WarCraft 3 / точка сбора
» WarCraft 3 / точка сбора
» WarCraft 3 / точка сбора
На всех нейтралов работает общий ИИ, который нельзя отключить.
» WarCraft 3 / Создать в РО способность
» WarCraft 3 / Создать в РО способность
» WarCraft 3 / Создать в РО способность
» WarCraft 3 / Создать в РО способность
» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня
» WarCraft 3 / Создать в РО способность
» WarCraft 3 / Есть ли точный рельеф dota 2 новый? если да то где скачать?
» WarCraft 3 / Конвертация моделей из других игр
» WarCraft 3 / Конвертация моделей из других игр
» WarCraft 3 / Silence
» WarCraft 3 / "Плохие заклинания"
» WarCraft 3 / Разведка
Посмотрите внимательно все действия в разделе видимость!
» WarCraft 3 / Переключаемая способность
» WarCraft 3 / Кто сможет скачать карта Grabiti's RPG Creator 1.08
» WarCraft 3 / Кто сможет скачать карта Grabiti's RPG Creator 1.08
Не надёте, нужно писать самому,
» WarCraft 3 / Пассивный эффект?
» WarCraft 3 / Траггерное заклинание.
Нужно 2 триггера, первый будет иметь событие что юнит выучил способность\вошел в игровой регион (в зависимости будет ли
эта способность героя, или крипа) ну условие в первом случаи - что выученная способность == той что нам нужна и её уровень равен 1 (так же проверь что юнит не иллюзия), во втором что у юнита есть такая то способность (уровень способности выше 0) ну и так же проверка что юнит не иллюзия.
Далее действие, добавить в триггер 2 событие - юнит получает урон, юнит умерает (если это герой). ну и вручаешь юниту способность на основе 'AUua' Unholy aura (там какраз есть % регена хп).
Во втором триггере не ставим событий, но ставим условие что полученный урон выше 0, или событие триггера равно = юнит подох.
Дествие, удалить у юнита способность на основе 'AUua'
(если юнит сдох то ниче не делаем), если нет то запускаем таймер на 5 сек. и по его истечению вручаем ауру юниту.
На гуи будет сложно, jass судя по всему не ваше...
Такие способности не рекомендую для начинающих, попробуйте что попроще.