Можно, но подобное для новичков не самое простое.
Нужно 2 триггера, первый будет иметь событие что юнит выучил способность\вошел в игровой регион (в зависимости будет ли
эта способность героя, или крипа) ну условие в первом случаи - что выученная способность == той что нам нужна и её уровень равен 1 (так же проверь что юнит не иллюзия), во втором что у юнита есть такая то способность (уровень способности выше 0) ну и так же проверка что юнит не иллюзия.
Далее действие, добавить в триггер 2 событие - юнит получает урон, юнит умерает (если это герой). ну и вручаешь юниту способность на основе 'AUua' Unholy aura (там какраз есть % регена хп).
Во втором триггере не ставим событий, но ставим условие что полученный урон выше 0, или событие триггера равно = юнит подох.
Дествие, удалить у юнита способность на основе 'AUua'
(если юнит сдох то ниче не делаем), если нет то запускаем таймер на 5 сек. и по его истечению вручаем ауру юниту.
На гуи будет сложно, jass судя по всему не ваше...
Такие способности не рекомендую для начинающих, попробуйте что попроще.
Все сейв лоады что я видел одинаковая белибирда в виде пас кода, особо продвинутые сохраняют его через preload но для загрузки нужно копипастить ручками, ни кто не сделал авто сейв файлы...
Что это за карта? Что вам надо? Я совершенно не понимаю китайский, так же не думаю что вы его знаток.
Так что прямо говорите что вам нужно, найдем аналоги.
А не проше ли пробел прописать и чернкая иконка и изи =)
Это все видно, какую бы вы иконку не поставили, как и всплывающее окно. Смысла в вашей ахинеи нет, так как есть всего 8 ячеек под баффы в статусе, значит не занимать место бестолковыми баффами не получится, результат не достигнут...
local real f = GetUnitFacing(u) // вот твой угол поворота юнита, но это не угол между юнитом и точкой каста заклинания.
//кстати да, косинус берется только от угла в радианах а не в градусах...
ClotPh, разумеется будет если данные с кем то не синхронизируются, придется долго морщить лоб и писать 1005500 проверок, все ли игроки получили данные о координатах или нет?
Тем более никто не развивал набор функций для работы с мышью и прочим, пока авторы хака копают в другую сторону, вам остается либо ждать либо самостоятельно пилить функции с быстрой синхронизацией.
Никак, ваще никак вы не отредактируйте стандартные способности.
Только у некоторых способностей есть баффы-невидимки, но сделать это с другими баффами так и не удалось!
Никак вы не уберете отображение баффа у стандартных способностей.
MATRITSA, это пример чему могут быть равны координаты, возьми листок из клетчатой тетради, и раздели её поровну на 4 части ручкой, центр это будет 0.0 координаты, ну а 12. и 56 сам увидишь.
Школьный курс про граффики помните? Вот эти х и y это координаты, где 0 это центр карты. х = GetUnitX( юнит ) + расстояния для смещения * Cos( угол в радианах куда сместить), тоже самое и для Y но там уже Sin.
ScopteRectuS, как за что? Это тип урона! В варкравте 7 видов атак и 22 вида урона. Большая часть одно и тоже, таки в чистом виде магического, физического и чистого нету. Вот стаья про типы урона DracoL1ch, на самом деле нет, если поставить attack true, ranged false ты будешь получать дебаффы от ледяного щита, если нанесешь этой функцией урон по юниту с тащим щитом, будешь получать урон от всяких обраток, вроде ауры шипов у хранителя рощи. На вампиризмы это увы никак не работает.
За то что там написано, так сложно перевести с инглиша?
врожденный UnitDamageTarget принимает отряд whichUnit, цель виджет, реальная количество, логический атака, логический дальная, тип атаки, тип урона, тип оружия, возвращает логическую.
Насколько помню - EFFECT уже не отменить станом, кроме спеллов с чаннелингом, но там все просто - смотришь есть ли чаннелинг.
У меня в карте есть спелл который станит цель если та произнесла заклинание, проблем с триггерными спеллами не было.
Кстати канал с глочкой - отклчить прочие способности пойдет в кд ни смотря ни на что.
Что то совершенно не понятно что вам нужно, на скрине белиберда.
Вам нужно чтобы предмет после продажи был в лавке? Или любой предмет что герой нашел на карте появлялся в продаже?
Читайте описание раздела гуи - нейтральное здание, там есть пояснение как добавить и какой лавке можно добавить предмет (на анг.), так же смотрите карту Монолит от близзардов, там есть пример заполнения магазина.
Выпавшие из монстров предметы появляются в нейтральном здании 'hmrk' -рынок сами по себе, насколько я помню.
Все расжевано ы теме с мемхаком, копируем и сохраняем. Чтобы избавится от проблем читаем всю тему, так же ищем готовые функции на хайве или на xgm, вот недавно выложил детект физ урона на мемхаке, та. Приложена карта со всем необходимым.
Триггер А - Боевая еденица приводит способность в дейстие, в дейсвтиях триггера - включить триггер Б событие юнит входитв регион...
Ну думаю намек понятен...
Nakr, ничего что у некоторых моделей нет таких анимаций, хоть за прописывайся.
А так смотри как сделаны стандартные заклинания и каките там стоят настройки.
» WarCraft 3 / Кто сможет скачать карта Grabiti's RPG Creator 1.08
Не надёте, нужно писать самому,
» WarCraft 3 / Пассивный эффект?
» WarCraft 3 / Траггерное заклинание.
Нужно 2 триггера, первый будет иметь событие что юнит выучил способность\вошел в игровой регион (в зависимости будет ли
эта способность героя, или крипа) ну условие в первом случаи - что выученная способность == той что нам нужна и её уровень равен 1 (так же проверь что юнит не иллюзия), во втором что у юнита есть такая то способность (уровень способности выше 0) ну и так же проверка что юнит не иллюзия.
Далее действие, добавить в триггер 2 событие - юнит получает урон, юнит умерает (если это герой). ну и вручаешь юниту способность на основе 'AUua' Unholy aura (там какраз есть % регена хп).
Во втором триггере не ставим событий, но ставим условие что полученный урон выше 0, или событие триггера равно = юнит подох.
Дествие, удалить у юнита способность на основе 'AUua'
(если юнит сдох то ниче не делаем), если нет то запускаем таймер на 5 сек. и по его истечению вручаем ауру юниту.
На гуи будет сложно, jass судя по всему не ваше...
Такие способности не рекомендую для начинающих, попробуйте что попроще.
» WarCraft 3 / Кто сможет скачать карта Grabiti's RPG Creator 1.08
» WarCraft 3 / Кто сможет скачать карта Grabiti's RPG Creator 1.08
» WarCraft 3 / Кто сможет скачать карта Grabiti's RPG Creator 1.08
Так что прямо говорите что вам нужно, найдем аналоги.
» WarCraft 3 / Пассивный эффект?
» WarCraft 3 / как взять угол от угла поворота юнита в полярных каардинатах
» WarCraft 3 / как взять угол от угла поворота юнита в полярных каардинатах
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
Тем более никто не развивал набор функций для работы с мышью и прочим, пока авторы хака копают в другую сторону, вам остается либо ждать либо самостоятельно пилить функции с быстрой синхронизацией.
» WarCraft 3 / Пассивный эффект?
Только у некоторых способностей есть баффы-невидимки, но сделать это с другими баффами так и не удалось!
Никак вы не уберете отображение баффа у стандартных способностей.
» WarCraft 3 / На пешити пример полярных коорденат или эта декартные не знаю
Тут и так примитив примитивом, еще и написан абы как.
» WarCraft 3 / На пешити пример полярных коорденат или эта декартные не знаю
» WarCraft 3 / На пешити пример полярных коорденат или эта декартные не знаю
» WarCraft 3 / UnitDamageTarget
DracoL1ch, на самом деле нет, если поставить attack true, ranged false ты будешь получать дебаффы от ледяного щита, если нанесешь этой функцией урон по юниту с тащим щитом, будешь получать урон от всяких обраток, вроде ауры шипов у хранителя рощи. На вампиризмы это увы никак не работает.
» WarCraft 3 / UnitDamageTarget
врожденный UnitDamageTarget принимает отряд whichUnit, цель виджет, реальная количество, логический атака, логический дальная, тип атаки, тип урона, тип оружия, возвращает логическую.
» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня
» WarCraft 3 / Простой вопрос.
У меня в карте есть спелл который станит цель если та произнесла заклинание, проблем с триггерными спеллами не было.
Кстати канал с глочкой - отклчить прочие способности пойдет в кд ни смотря ни на что.
» WarCraft 3 / Удаление предмета из Tome Shop
Вам нужно чтобы предмет после продажи был в лавке? Или любой предмет что герой нашел на карте появлялся в продаже?
Читайте описание раздела гуи - нейтральное здание, там есть пояснение как добавить и какой лавке можно добавить предмет (на анг.), так же смотрите карту Монолит от близзардов, там есть пример заполнения магазина.
Выпавшие из монстров предметы появляются в нейтральном здании 'hmrk' -рынок сами по себе, насколько я помню.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / Как пользоваться мемхаком
» WarCraft 3 / Предмет "Шкатулка Вождей"
Ну думаю намек понятен...
» WarCraft 3 / тип ability
В мемхаке местами нужен именно хендл абилки, вроде была функция которая брала из абилки её спецэффект.
» WarCraft 3 / Как установиь желаемую анимацию для проигрывания заклинания?
А так смотри как сделаны стандартные заклинания и каките там стоят настройки.
» WarCraft 3 / Переключающий юнит - Triggering Unit