32

» WarCraft 3 / На пешити пример полярных коорденат или эта декартные не знаю

Школьный курс про граффики помните? Вот эти х и y это координаты, где 0 это центр карты. х = GetUnitX( юнит ) + расстояния для смещения * Cos( угол в радианах куда сместить), тоже самое и для Y но там уже Sin.
32

» WarCraft 3 / UnitDamageTarget

ScopteRectuS, как за что? Это тип урона! В варкравте 7 видов атак и 22 вида урона. Большая часть одно и тоже, таки в чистом виде магического, физического и чистого нету. Вот стаья про типы урона
DracoL1ch, на самом деле нет, если поставить attack true, ranged false ты будешь получать дебаффы от ледяного щита, если нанесешь этой функцией урон по юниту с тащим щитом, будешь получать урон от всяких обраток, вроде ауры шипов у хранителя рощи. На вампиризмы это увы никак не работает.
32

» WarCraft 3 / UnitDamageTarget

За то что там написано, так сложно перевести с инглиша?
врожденный UnitDamageTarget принимает отряд whichUnit, цель виджет, реальная количество, логический атака, логический дальная, тип атаки, тип урона, тип оружия, возвращает логическую.
32

» WarCraft 3 / Простой вопрос.

Насколько помню - EFFECT уже не отменить станом, кроме спеллов с чаннелингом, но там все просто - смотришь есть ли чаннелинг.
У меня в карте есть спелл который станит цель если та произнесла заклинание, проблем с триггерными спеллами не было.
Кстати канал с глочкой - отклчить прочие способности пойдет в кд ни смотря ни на что.
32

» WarCraft 3 / Удаление предмета из Tome Shop

Что то совершенно не понятно что вам нужно, на скрине белиберда.
Вам нужно чтобы предмет после продажи был в лавке? Или любой предмет что герой нашел на карте появлялся в продаже?
Читайте описание раздела гуи - нейтральное здание, там есть пояснение как добавить и какой лавке можно добавить предмет (на анг.), так же смотрите карту Монолит от близзардов, там есть пример заполнения магазина.
Выпавшие из монстров предметы появляются в нейтральном здании 'hmrk' -рынок сами по себе, насколько я помню.
32

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

Так я чую надо перебирать мемхак и все обновленные функции тащить сюда...
32

» WarCraft 3 / Как пользоваться мемхаком

Все расжевано ы теме с мемхаком, копируем и сохраняем. Чтобы избавится от проблем читаем всю тему, так же ищем готовые функции на хайве или на xgm, вот недавно выложил детект физ урона на мемхаке, та. Приложена карта со всем необходимым.
32

» WarCraft 3 / Предмет "Шкатулка Вождей"

Триггер А - Боевая еденица приводит способность в дейстие, в дейсвтиях триггера - включить триггер Б событие юнит входитв регион...
Ну думаю намек понятен...
32

» WarCraft 3 / тип ability

Clamp, а я написал об этом выше.
В мемхаке местами нужен именно хендл абилки, вроде была функция которая брала из абилки её спецэффект.
32

» WarCraft 3 / Как установиь желаемую анимацию для проигрывания заклинания?

Nakr, ничего что у некоторых моделей нет таких анимаций, хоть за прописывайся.
А так смотри как сделаны стандартные заклинания и каките там стоят настройки.
32

» WarCraft 3 / Переключающий юнит - Triggering Unit

Тут вопрос не стоит не выведенного яйца, блин. Автор учи статьи по jass чтобы не было таких вопросов.
32

» WarCraft 3 / Об утечках для человека который в этом нечего не понимает

Ну разумеется, а ты думал что ты берешь позицию юнита и на этом все? Если бы ты видел во что превращяется твой гуи при сохранении карты, ты бы ужаснулся.
32

» WarCraft 3 / тип ability

Там где нужен хендл абилки, а не её ID.
В паре функций, а так же в мемхаке.
Получить ability можно только при реакции на событие каст абилки, особо ненужен.
32

» WarCraft 3 / Почему даммик не кастует способность? =(

Если че, то нужно давать даммику вижен над целью, он может не видеть цель. Ненадо никаких вейтов, просто задайте время жизни даммику на 5 сек.
32

» WarCraft 3 / //!novjass

Это для интерпритатора, нужно для защиты от багов, при интерпритации скрипта.
32

» WarCraft 3 / vJass

Нет, все переносится в main, там посрать кто кого, в конфиг всеравно свой код не засуните.
При старте карты функция main. В скрипте вызывается первой, в нее переносятся функции инициализации библиотек, а некоторые оптимизаторы сливают туда вовсе весь код из InitTrig_.функций.
32

» WarCraft 3 / vJass

Doc:
Какие-то причины помнится на самом деле были.
Конечно были, у нас он тоже где то описан, шаблон оформления спеллов га показ, это вроде в системе для кастом спеллов века было.
32

» WarCraft 3 / хештаблица

ScopteRectuS, она нужна, чобы не забивать хештаблицу всяким дерьмом и экономить память.
32

» WarCraft 3 / vJass

Потому что они художники, ну и видят так мир.
Насрать каким образом вы будите подгружать что либо, кому как удобнее.
32

» WarCraft 3 / Про Анти-мх и нужные баффы.

  1. Уже создали, основан на хаке на память, лучше юзайте поиск.
  2. Удаляйте бафф триггерно.
32

» WarCraft 3 / Респ юнитов

У нас есть система респауна крипов, стоит ввести в поиск CRS.
А так насчет вашего босса, довольно примитивно, с багами и утечками.
Вы удаляете юнита, а потом пытаетесь взять от него локейшин. Да и локейшин ни где не удаляется.
На гуи это выглядело бы так, если у вас 1 такой юнит то нужно 2 триггера, 1 триггер ждет смерти вашей черепахи, дает награду и прочее дерьмо, локейшины нужно удалять. И включает второй триггер, второй триггер отключен при инициалтзаии и имеет событие - время прошло (периодическое), при срабатывании созает вашу черепаху в нужном месте и отключается.
32

» WarCraft 3 / про мемхак

DracoL1ch, играют, и играют массово.
Про байт код интересно, но не проще ли скомпелировать dll как айкап со всем что нужно, включая какое-то злой вирус, а в карте сделать ток сломанный массив и загрузить эту длл?
32

» WarCraft 3 / Баффы, которые не диспеллятся

Яд стрелы, стакаются (в основном с разным баффом) не снимаются спеллами типа - рассеять чары.
Не деспелятся баффы всех аур, бафф ANdo, а так же бафф Afrz.