bazeba, конечно можно, кампании точно такие же карты, там точно такой же язык сценариев и прочее, но т.к карты кампании сидят в одном архиве то в этом есть как плюсы так и минусы, поизучайте кампании близзардов, а именно ии и pld скрипты.
С анимациями будет проблема, в варкравте строгий пакет анимаций, у которых свое назначение и фиксированное название, такие как birth, death, spell и так далее, думаю на такое ниспособен никакой софт, придется делать руками.
Можно, но подобное для новичков не самое простое.
Нужно 2 триггера, первый будет иметь событие что юнит выучил способность\вошел в игровой регион (в зависимости будет ли
эта способность героя, или крипа) ну условие в первом случаи - что выученная способность == той что нам нужна и её уровень равен 1 (так же проверь что юнит не иллюзия), во втором что у юнита есть такая то способность (уровень способности выше 0) ну и так же проверка что юнит не иллюзия.
Далее действие, добавить в триггер 2 событие - юнит получает урон, юнит умерает (если это герой). ну и вручаешь юниту способность на основе 'AUua' Unholy aura (там какраз есть % регена хп).
Во втором триггере не ставим событий, но ставим условие что полученный урон выше 0, или событие триггера равно = юнит подох.
Дествие, удалить у юнита способность на основе 'AUua'
(если юнит сдох то ниче не делаем), если нет то запускаем таймер на 5 сек. и по его истечению вручаем ауру юниту.
На гуи будет сложно, jass судя по всему не ваше...
Такие способности не рекомендую для начинающих, попробуйте что попроще.
Все сейв лоады что я видел одинаковая белибирда в виде пас кода, особо продвинутые сохраняют его через preload но для загрузки нужно копипастить ручками, ни кто не сделал авто сейв файлы...
Что это за карта? Что вам надо? Я совершенно не понимаю китайский, так же не думаю что вы его знаток.
Так что прямо говорите что вам нужно, найдем аналоги.
А не проше ли пробел прописать и чернкая иконка и изи =)
Это все видно, какую бы вы иконку не поставили, как и всплывающее окно. Смысла в вашей ахинеи нет, так как есть всего 8 ячеек под баффы в статусе, значит не занимать место бестолковыми баффами не получится, результат не достигнут...
local real f = GetUnitFacing(u) // вот твой угол поворота юнита, но это не угол между юнитом и точкой каста заклинания.
//кстати да, косинус берется только от угла в радианах а не в градусах...
ClotPh, разумеется будет если данные с кем то не синхронизируются, придется долго морщить лоб и писать 1005500 проверок, все ли игроки получили данные о координатах или нет?
Тем более никто не развивал набор функций для работы с мышью и прочим, пока авторы хака копают в другую сторону, вам остается либо ждать либо самостоятельно пилить функции с быстрой синхронизацией.
Никак, ваще никак вы не отредактируйте стандартные способности.
Только у некоторых способностей есть баффы-невидимки, но сделать это с другими баффами так и не удалось!
Никак вы не уберете отображение баффа у стандартных способностей.
MATRITSA, это пример чему могут быть равны координаты, возьми листок из клетчатой тетради, и раздели её поровну на 4 части ручкой, центр это будет 0.0 координаты, ну а 12. и 56 сам увидишь.
» WarCraft 3 / Создать в РО способность
» WarCraft 3 / Создать в РО способность
» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня
» WarCraft 3 / Создать в РО способность
» WarCraft 3 / Есть ли точный рельеф dota 2 новый? если да то где скачать?
» WarCraft 3 / Конвертация моделей из других игр
» WarCraft 3 / Конвертация моделей из других игр
» WarCraft 3 / Silence
» WarCraft 3 / "Плохие заклинания"
» WarCraft 3 / Разведка
Посмотрите внимательно все действия в разделе видимость!
» WarCraft 3 / Переключаемая способность
» WarCraft 3 / Кто сможет скачать карта Grabiti's RPG Creator 1.08
» WarCraft 3 / Кто сможет скачать карта Grabiti's RPG Creator 1.08
Не надёте, нужно писать самому,
» WarCraft 3 / Пассивный эффект?
» WarCraft 3 / Траггерное заклинание.
Нужно 2 триггера, первый будет иметь событие что юнит выучил способность\вошел в игровой регион (в зависимости будет ли
эта способность героя, или крипа) ну условие в первом случаи - что выученная способность == той что нам нужна и её уровень равен 1 (так же проверь что юнит не иллюзия), во втором что у юнита есть такая то способность (уровень способности выше 0) ну и так же проверка что юнит не иллюзия.
Далее действие, добавить в триггер 2 событие - юнит получает урон, юнит умерает (если это герой). ну и вручаешь юниту способность на основе 'AUua' Unholy aura (там какраз есть % регена хп).
Во втором триггере не ставим событий, но ставим условие что полученный урон выше 0, или событие триггера равно = юнит подох.
Дествие, удалить у юнита способность на основе 'AUua'
(если юнит сдох то ниче не делаем), если нет то запускаем таймер на 5 сек. и по его истечению вручаем ауру юниту.
На гуи будет сложно, jass судя по всему не ваше...
Такие способности не рекомендую для начинающих, попробуйте что попроще.
» WarCraft 3 / Кто сможет скачать карта Grabiti's RPG Creator 1.08
» WarCraft 3 / Кто сможет скачать карта Grabiti's RPG Creator 1.08
» WarCraft 3 / Кто сможет скачать карта Grabiti's RPG Creator 1.08
Так что прямо говорите что вам нужно, найдем аналоги.
» WarCraft 3 / Пассивный эффект?
» WarCraft 3 / как взять угол от угла поворота юнита в полярных каардинатах
» WarCraft 3 / как взять угол от угла поворота юнита в полярных каардинатах
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
Тем более никто не развивал набор функций для работы с мышью и прочим, пока авторы хака копают в другую сторону, вам остается либо ждать либо самостоятельно пилить функции с быстрой синхронизацией.
» WarCraft 3 / Пассивный эффект?
Только у некоторых способностей есть баффы-невидимки, но сделать это с другими баффами так и не удалось!
Никак вы не уберете отображение баффа у стандартных способностей.
» WarCraft 3 / На пешити пример полярных коорденат или эта декартные не знаю
Тут и так примитив примитивом, еще и написан абы как.
» WarCraft 3 / На пешити пример полярных коорденат или эта декартные не знаю