32

» WarCraft 3 / Повернуть боевую единицу со способностью "Москиты"

С москитами точно так же двигается, вы наверное забыли что юниты с москитами нельзя выбрать функцией ForGroup.
32

» WarCraft 3 / Вопрос про Custom script.

Нинадо бж, это не переменная а функция
local unit u = GetEnumUnit( ) 
32

» WarCraft 3 / Лаг при первом открытии меню Задания

JaBeN_Симфер, а он все равно грузит текстуры и текст, весь текст из wts и w3I, а это туча текста.
Внимательно смотри что я выложил под катом, станет понятно почему такой лаг.
32

» WarCraft 3 / Лаг при первом открытии меню Задания

Clamp, когда ты начнешь внимательно читать что я пишу!
Там грузится не то что он написал в описании задания а все строки из констант и все пути к текстурам.
Что именно грузит движок в момент открытия вкладки задания, можно прелоадом.
Вот содержимое pld файла у меня:
quest.pld
((код jass
call Preload( "war3map.w3i" )
call Preload( "war3map.wts" )
call Preload( "Maps\\Test\\WorldEditTestMap.w3x" )
call Preload( "Sound\\Interface\\GamePause.wav" )
call Preload( "Sound\\Interface\\QuestActivateWhat1.wav" )
call Preload( "UI\\Widgets\\EscMenu\\NightElf\\nightelf-options-menu-background.blp" )
call Preload( "UI\\Widgets\\EscMenu\\Human\\quest-normal-background.blp" )
call Preload( "UI\\Widgets\\EscMenu\\Human\\quest-completed-background.blp" )
call Preload( "UI\\Widgets\\EscMenu\\Human\\editbox-background.blp" )
call Preload( "UI\\Widgets\\EscMenu\\Human\\quest-failed-background.blp" )
call Preload( "ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNSkeletonArcher.blp" )
call Preload( "ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNSpy.blp" )
call Preload( "UI\\Widgets\\EscMenu\\NightElf\\nightelf-options-button-highlight.blp" )
call Preload( "ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTN_quq_CCCP.blp" )
call Preload( "ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNFrostWyrm.blp" )
call Preload( "Sound\\Interface\\BigButtonClick.wav" )
call PreloadEnd( 47.8 )
))
32

» WarCraft 3 / Как сделать спелбук для предметов ?

никак, на гуи спеллбук не сделать.
Только в РО, или писать патч для игры...
32

» WarCraft 3 / Спрятать иконку

Есть - засунуть эту способность в спеллбуке, а этот спеллбук запретить для изучения игроком ( SetPlayerAbilityAvalible) . есть более сложные вещи с мемхаком и редактированием слк, но вам рановато...
32

» WarCraft 3 / Как сделать команду кик?

Ну так и сделать, событие игрок вводит сообщение в чат типа -kick номер, ну и дейсвтие найти игрока и запустить для него поражение.
32

» WarCraft 3 / Поиск путей?

Ну наверное на пути есть какое то препятствие?
Что, куда, чего, зачем? Нифига непонятно, скрины, код, дебаги в студию.
32

» WarCraft 3 / Типа иллюзий мастера клинка, но с автокастом.

Ну делать триггерную версию иллюзий, ибо придется создавать иллюзии жезлом иллюзий, ну а так же лепить спецэффект с помощтью юнитов снарядов.
Я как то делал кастомный аналог иллюзий мастера клинка. Там все просто, скрываем кастера и его клонов а на его место создаем спецэффект и даммики-снаряды, чтобы сделать спецэффект. У дефолтной mirror image - скорость снаряда 1150 ед.\сек. а дальность полета 150.
32

» WarCraft 3 / MPQ архивы Warcraft 3

Bogdan1710_pro:
Смотри, нужно работать в архивах, нужно создать новую строку в файле с переводами, она и будет названием папки, дальше, не помню в какой папке находятся все расы, тоесть альянс, орда, нежить, ночные эльфы, там копируете одну из частей и редактируйте под себя, а когда создаёте юнитов, вместо расы которая там указана, пишите название своей. Вроде всё просто)
Это редактирование уже существующей рассы а не добавление новой!
32

» WarCraft 3 / Trigger action vs. Trigger condition

Ну смотря что вам нужно, все условия и действия будут выполнятся в порядке их добавления в триггер, но вот стоит одному условию, причем неважно какому по счету вернуть false как не выполнится ни один TriggerAction. Добавлять 10 условий тупо, как будто вы несможите задать критерии отбора в одном условии, а вот дейсвтий можно добавлять сколько влезет, пряпо в действиях TriggerCondition а затем удалять прямо в TriggerAction, таким образом действие выполнится только 1 раз при срабатывании триггера.
Но такое редко нужно, да и вовсе есть Execute, TimerStart, ForGroup, ForForce если вам приспичило выполнить некий code.
32

» WarCraft 3 / Trigger action vs. Trigger condition

ScopteRectuS:
quq_CCCP, и какой же лимит операций? Больше или всё же меньше?
меньше, там же нужно вернуть результат.
Но это ни играет никакой особой роли, там разница незначительна и вам никогда это не понадобится.
32

» WarCraft 3 / Trigger action vs. Trigger condition

Ну TriggerCondition не создает утечки, он остаётся висеть в boolexpre а вот triggeraction нужно удалять в месте с триггером ( если триггеры создаются и удаляются )
А так разницы немного, не работают вейты и другой лимит операций.
32

» WarCraft 3 / local и global timer нагружаются в локальной сети?

AntiMage, чепуху не неси, драколич точно сказал что лучше таймер чем переодический триггер, кондишены не утекают а застревают в boolexpr'ах, но лично мне это не кажется каким то плюсом, скорее на оборот создание лишнего хендла который будет висеть всю игру, ладно если триггер выполняется постоянно, а вот если 1 раз за игру?
Во всем развитом мире модмейкерства warcraft3 используют таймеры, посмотрите спеллы или карты с хайворкшопа, посмотрите всякие кастл файты, ютд и так далее, там таймеры... Ниче там ни у кого не лагает...
Ну правда там уровень написания карты в разы выше всяких фрогов да прочих начинающих людей, мнящих себя крутыми карстостроителями! Нет все не так как вы думайте, все куда хуже...
Не равняйтесь на DracoL1ch и других известных авторов с сильными проектами, вам до них далеко. Подражать бездумно всему что вы увидели глупо, нужно иметь свою голову на плечах.
32

» WarCraft 3 / local и global timer нагружаются в локальной сети?

Нет, просто руки из жопы растут.
Фрог юзает триггеры не ради таймера, а ради проверки сдох ли юнит, а применил ли юнит спелл ( или на него применили спелл ) чтобы рассеять триггерный дебафф, но далеко не везде.
У фрога так же есть таймеры, смотри код апарата в качестве примера.
В моей карте полно таймеров - лагов я что то не увидел, да и вовсе карта быстро загружается и ни у кого нет проблем с задерками\лагами.