32

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

Все ставишь, я не ставлю "оптимизировать прочие скрипты". Все работает, возможно у тебя ошибки в коде.
Блин я забыл описать про антиудаление, оптимизаторы хреновы стирают несипользуемые функции, а в мемхаки есть туча паразитных функций, которые нужны чтобы надурить пасер....
Смотри новый мемхак, где то тут прикреплял...
Вот ссылка на комент с новым мх -http://xgm.guru/p/wc3/memoryhack?postid=345483#comment259
32

» WarCraft 3 / Блокировка приказов

Че нужно то? Мобы чтобы не управлялись? Или убрать контроль героя на время?
Код спектры из доты курите, поможет - а остальное мемхак.
32

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

Daniil18, писали же, настройки в твиках тулов:
  • рокоды в цифры
  • не переименовывать stand
  • убирать мусор
Вот скрин:
Загруженные файлы
32

» WarCraft 3 / Способность на правую кнопку мыши

Да не тупите, все куда проще, триггер с событием юнит отдал приказ цель обьект, условие что цель нужный юнит без маг. имуна и прочего, действие - применить способность в цель приказа...
32

» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня

ZlaYa1000, когда там уже результаты?
Хочется посмотреть обзор и сравнение всех конкурсных работ, интересно же! А вы все томите блин.
32

» WarCraft 3 / Выбор Юнита по Строке

Автор давно свалил, поняв что это не для него...
Но бурное обсуждение продолжается...
32

» WarCraft 3 / Как быть со зверями, которые блокируют путь?

ClotPh:
Век живи, век учись, буду знать, что курицы - это звери. А говорят, что даже не птицы.
На самом деле этих юнитов называют critters, софтклаб перевел как "живые существа", так вот "криттеры" самый подходящий термин чтобы не вводить никого в заблуждение...
Ну как там успехи? Удалось добится чтобы герой не спотыкался о куриц а давил их сапогами?
32

» WarCraft 3 / Есть какя нить функция или еще что либо которая позволила бы узн

Стоймость дефолт юнитов можно узнать с помощью AI нативок, а так же с помощью мемхака.
Мемхак не для маленьких, нужно будет читать ну очень длинные инструкции и комментарии относительно работы конкретных участков кода\функций чтобы все заработало без ошибок.
32

» WarCraft 3 / Вопрос про триггер

Ну кондишен переименуй на другой, там походу тока инит триггера переименивался.
Создай гуи триггер с уникальым, нормальным именем без циферов и сделай у него события и условия которые тебе нужны, а действия отавь пустые, конвертируй в текст и в пустуюу функцию вставь код из твего триггера.
32

» WarCraft 3 / Вопрос про триггер

вот это из второго триггера удали :
globals
    Tank TT = 0
endglobals
32

» WarCraft 3 / Выбор Юнита по Строке

Мастер клинка (их штук 5), Алхимик ( 4 штуки) и так далее.
Мб выбор сделать какнить иначе? Визуально? Писать в чат название не сильно то круто, быстро надоест.
Есть кстати String2UnitIdBJ("footman") но работает только на дефолт, да и распознаёт ток. игнлишь,
32

» WarCraft 3 / Как быть со зверями, которые блокируют путь?

Есть еще флаг 'Phased" но увы его можно выставить юниту только с помощью мемхака.
32

» WarCraft 3 / Выбор Юнита по Строке

А нафига по названию? Юнитов с одним и тем же именем может быть 100500, да и имена у некоторых не короткие.
Не пробовал EnumUnitsSelectedByPlayer?
32

» WarCraft 3 / вопрос по спеллам

Это не стол заказов! Где модераторы?
Для этого есть барахолка и заклинания на заказ!
32

» WarCraft 3 / Как сделать чтоб за каждое примеру не хватающи 100 хп давли 1 хп

Принятый ответ
Нет, не все, у тебя есть функция ModuleReal ( A, B) ну вот а еще есть функция RBJMax или как то так, хотя если тебе не нужен целый результат то просто
проверяешь хп, хп цели больше 0.405 и меньше максимума, из максимума вычитаешь текущее хп, потом только проверяешь что хп больше 1, если больше делишь на 2 и добавляешь, можно не проверять что больше 1.
32

» WarCraft 3 / Как сделать чтоб за каждое примеру не хватающи 100 хп давли 1 хп

Регенерация хп чтоли усилинная? Раз в 0.5 проверяешь что цель жива и текущее хп маньше максимального, если все как надо то вычитаешь текущее хп из максимальноего, и делишь по модулю на 100, сколько целых ед. получаешь, столько делишь на 2 (но не мешьше 1) и добавляешь к текущему здоровью юнита, и так далее.
32

» WarCraft 3 / Как суммировать скорость передвижения предметов?

Берете систему кастом бонусов, и при получении\потере предметов, которые должны давать мс, ставим нужный бонус, предметы естественно обычные пустышки. Системы таких бонусов есть на xgm и хайве, SetAtribbute вроде называется.
32

» WarCraft 3 / Проверка на наличие у юнита требующей апгрейда способности

По базе данных, по уровню способности (но надо делать не так, у способности 2 лв, 1 лв это не исследовано, 2 лв это исследовано, сам апгрейд "способностей на уровень")
32

» WarCraft 3 / Объект с моей моделью не выбирается в игре.

Нет геосетов, это такие сферы или кубы (всякие сложные искривленные поверкхности) которая и определяют что ты кликнул в обьект, т.е это особые свойства модели, смотри стандартные модели.
32

» WarCraft 3 / Лимита редакторская

Лимит на вес для мультплеера 8 мб, на 1.26 а, так же есть лимит числа файлов в мпк архиве, подробнее можно посмотреть тут
32

» WarCraft 3 / Призраки

ClotPh, не путать способность дух видимый и изгнание в астрал, одна абилка это инвиз, делающий юнита полупрозрачным а второе это отдельная классификация юнита, UNIT_TYPE_ETHEREAL - мир духов, такой юнит не получает физического урона, но урон от большинства заклинаний будет умножен на 1.66, не относится к минами подрывной бригады, суециду, вращению блейдмастера и так далее. Только магический урон, смешанный не проходит.
32

» WarCraft 3 / MemoryHack + cJass = ?

Принятый ответ
Есть, последняя версия работает, пришлось конкретно попарится, в теме про мемхак в последних постах ищи, там уже работает сжасс, полечены многие фаталы и прочее.