32

» WarCraft 3 / Как сделать чтоб за каждое примеру не хватающи 100 хп давли 1 хп

Регенерация хп чтоли усилинная? Раз в 0.5 проверяешь что цель жива и текущее хп маньше максимального, если все как надо то вычитаешь текущее хп из максимальноего, и делишь по модулю на 100, сколько целых ед. получаешь, столько делишь на 2 (но не мешьше 1) и добавляешь к текущему здоровью юнита, и так далее.
32

» WarCraft 3 / Как суммировать скорость передвижения предметов?

Берете систему кастом бонусов, и при получении\потере предметов, которые должны давать мс, ставим нужный бонус, предметы естественно обычные пустышки. Системы таких бонусов есть на xgm и хайве, SetAtribbute вроде называется.
32

» WarCraft 3 / Проверка на наличие у юнита требующей апгрейда способности

По базе данных, по уровню способности (но надо делать не так, у способности 2 лв, 1 лв это не исследовано, 2 лв это исследовано, сам апгрейд "способностей на уровень")
32

» WarCraft 3 / Объект с моей моделью не выбирается в игре.

Нет геосетов, это такие сферы или кубы (всякие сложные искривленные поверкхности) которая и определяют что ты кликнул в обьект, т.е это особые свойства модели, смотри стандартные модели.
32

» WarCraft 3 / Лимита редакторская

Лимит на вес для мультплеера 8 мб, на 1.26 а, так же есть лимит числа файлов в мпк архиве, подробнее можно посмотреть тут
32

» WarCraft 3 / Призраки

ClotPh, не путать способность дух видимый и изгнание в астрал, одна абилка это инвиз, делающий юнита полупрозрачным а второе это отдельная классификация юнита, UNIT_TYPE_ETHEREAL - мир духов, такой юнит не получает физического урона, но урон от большинства заклинаний будет умножен на 1.66, не относится к минами подрывной бригады, суециду, вращению блейдмастера и так далее. Только магический урон, смешанный не проходит.
32

» WarCraft 3 / MemoryHack + cJass = ?

Принятый ответ
Есть, последняя версия работает, пришлось конкретно попарится, в теме про мемхак в последних постах ищи, там уже работает сжасс, полечены многие фаталы и прочее.
32

» WarCraft 3 / Канал Дистанционная атака

Уже не первый раз, в статьях давно уже разжёван канал и прочее.
Делайте снаряды из аксид бомбы, при завершении каста следите что цель получила урон от заклинателя и бафф аксид бомбы, удаляйте бафф аксид бобмы и делайте что хотите, вот вам изи снаряд, конечно уровень не лоу скилльного гуи, но тем не менее не особо всё сложно.
32

» WarCraft 3 / Запуск перезарядки

not_name:
на основе эксгумация труповозок можно сделать пасивки с колдаунами
вот наработка
Совершенно не запуск кулдауна, а автокаст пассивка с визуальным кд.
Запуск кулдауна, это когда ты хочешь запустить абилку в кд, а не когда она сама кастуется, я уже писал про эксгумацию и перерождение.
Тут автору оказывается нужен автокаст в крипов, когда башня бьет кого-либо, чтобы спелл кастанулся в цель атаки.
32

» WarCraft 3 / Запуск перезарядки

Пассивки и автокаст это 2 разные вещи, какого черта вы просите пассивки?
Приказывайте при атаке применять заклинание, или сделайте на основе проклятия банши, огня ворон друидов и так далее...
bazeba, в моей карте тоже много чего есть, как насчет предлагать скидывать её автору в лс сразу, с условием что он там разберётся.
32

» WarCraft 3 / Урон по области

Принятый ответ
Нет нельзя, это функция багнутая, не используйте её. В картах близзард она используется для огненных ловушек и тому подобное.
32

» WarCraft 3 / Поведение ИИ. Агрессия. Нубский вопрос

Steal nerves, Да, у всего есть приоритет, даже у зданий есть метка что это за здания чтобы ии мог правильно строить базу и обеспечивать её оборону. ИИ ведет борбу с самыми опастными противниками в первую очередь, а именно - герои, маги, артилерия.
Правда у ИИ могут быть разные атаки, так сказать цель атаки - фарм (убийство нейтралов), разведка, суицидальная атака (битва до последнего), провокация (нападения и побег).
32

» WarCraft 3 / Как сделать смену отношения определённых юнитов?

Есть один способ, но не сильно простой... Суть в эффекте способности "Заводной зверь" ('Amec')
Юнит вызванный этой способностью будет выделятся нейтральным цветом, и исключен из автоатаки врагов, но если его ударить или он вас ударит этот эффект пропадёт.
Добиться этого эффекта можно с помощью мемхака, или морфить призванного криттера в нужного юнита (что геморройно).
32

» WarCraft 3 / Как реализовать систему спутников?

ledoed, Снова нейтральных, не получится еще раз вам говорю, советчики хреновы... Проверяйте а потом говорите, нейтралы постоянно идут к точке своего спауна, крипы то с автоатакой едва получаются, а тут юз спеллов и прочее, убрать контроль у юнита плёвое дело, 1 триггер и классификация страж. Но мы это как всегда не знаем.
Еще раз, юзаем поиск и ищим, были и готовые ИИ и описания как сделать ИИ.
  1. xgm.guru/p/wc3/ai-kripov-arena-bez-triggerov
  2. xgm.guru/p/wc3/aieditor
  3. xgm.guru/p/wc3/heroarenaai
  4. xgm.guru/p/wc3/articles
Хватит ленится юзать поиск, создание ИИ описано в 101 месте, есть готовые карты и наработки, хироарены (для вас самое то, слизать код ии для хироарены)
32

» WarCraft 3 / Стан канал

Если вы работаете программистом в Blizzard, то вполне возможно, иначе никак.
Канал кнопка на карте команд, что еще непонятно?
32

» WarCraft 3 / Цепь молний пассивка

Filius Dei, Еще раз, ему ненужен орб эффект и прочие ограничения сферы, читай внимательно. Орб низя, низя чтобы не срабатывало при автоатаке. Нужно сделать кастом пассивку, но самое сложное отследить попадание снаряда по юниту, не забывай что молния срабатывает именно в момент попадания по юниту, у дальнего боя внезапно снаряд может не долететь, а еще цель может блинкнутся...
32

» WarCraft 3 / Спец.Эффект к рукам

При атаке используется точка "weapon", далеко не у всех моделей есть ли все нужные кости крепления эффектов у модели, если нет то добавляй их редактируя модель.
32

» WarCraft 3 / Цепь молний пассивка

Filius Dei, Это все хорошо, но есть куча но и если :
  1. Как отследить момент завершения атаки?, юнит то мог промазать, а ты будешь лупить молниями.
  2. Урон от хрен знает кого, в некоторых случаях важно наносит урон именно от лица героя, чтобы не переделывать 100500 других способностей, работающих с уроном.
Реализация пассивок не орбов, но в остальном точно таких же как и орб, подчас не такая уж простая задача, а реализация самого эффекта уже фигня, кинуть молнию или замедления сможет каждый 5 минутный новичёк, ты отследи факт попадания атакой по юниту без лишнего гемороя, это довольно непросто. Порой и ресурсоёмко.