Filius Dei, Еще раз, ему ненужен орб эффект и прочие ограничения сферы, читай внимательно. Орб низя, низя чтобы не срабатывало при автоатаке. Нужно сделать кастом пассивку, но самое сложное отследить попадание снаряда по юниту, не забывай что молния срабатывает именно в момент попадания по юниту, у дальнего боя внезапно снаряд может не долететь, а еще цель может блинкнутся...
При атаке используется точка "weapon", далеко не у всех моделей есть ли все нужные кости крепления эффектов у модели, если нет то добавляй их редактируя модель.
Filius Dei, Это все хорошо, но есть куча но и если :
Как отследить момент завершения атаки?, юнит то мог промазать, а ты будешь лупить молниями.
Урон от хрен знает кого, в некоторых случаях важно наносит урон именно от лица героя, чтобы не переделывать 100500 других способностей, работающих с уроном.
Реализация пассивок не орбов, но в остальном точно таких же как и орб, подчас не такая уж простая задача, а реализация самого эффекта уже фигня, кинуть молнию или замедления сможет каждый 5 минутный новичёк, ты отследи факт попадания атакой по юниту без лишнего гемороя, это довольно непросто. Порой и ресурсоёмко.
VovkaShyt, будет, хоть 10 хоть 0,01 будет снижаться количеством брони, а эти параметры - снижение от типа брони, сила тьмы игнорирует тип брони, а вот атака героя не игнорирует тип защиты зданий, здания, вспомните как долго в мили картах ломаются здания.
Такое прокатит только с каналом, простые способности вам просто так не скрыть.
Зачем такие сложности? Что мешает активировать способность даммиком\руной?
Filius Dei, нет не останутся, баффы и прочее пропадет, замена одного героя другим посредством удаления и создание это самое последнее дело, совершенно неприемлемые результаты.
Вам нужен аналог мультишота для точечной способности со снарядом, или аналог разветвленной молнии?
Такие способности делаются триггерно, сами снаряды - юниты с нужной моделью, которые двигаются к цели, ну а сам эффект это даммикаст и так далее, если вы хотите кинуть 3 молотка бурь, 1 от героя и 2 от дамми, вам придется сделать 2 версии способности, ибо побочные цели могут быть дальше, а даммик может их еще и не видеть.
Артес Менетил, xgm.guru/p/wc3/ai-kripov-arena-bez-triggerov вот первая строчка из поиска, статей про ИИ куча.
Делается это так, сначала ты изучаешь основу.
Никакого 13-14 игрока, ибо на них шарится ИИ нейтралов, не хрена у тебя не выйдет, сразу делаем спутника за игрока владельца.
Потом делаешь набросок всех действий, т.е что должен делать ИИ, как ему вести себя в ключевых моментах, как ему поступать, потроить четкий приоретет действий, к примеру идти за героем самый высокий, подбирать ближайшие предметы - самый низкий, что делать спутнику во время смерти его владельца?
Ну и так далее, хороший ИИ штука не особо простая, посмотри как сделан ИИ в главе альянса где кель и наги пытаются отбить Иллидана у смотрящих в ночь, там был какой ни какой ИИ охраняющий клетку с Иллиданом.
Очередной бред, какие группы? У тебя в доте 10 героев и 10 игроков, по 5 на комманду, массив делай и забивай кто из героев нанес урон, и таймер, по времени перебором ищи кто нанёс первый а кто последний...
dave_wwid, ваще не сделаешь, как в диабло это очень высокий уровень, на уровне мили ИИ, где компьютер вас охраняет.
Ссылки есть, ИИ
Не вижу причин поощрять попрошайничество, ввести две буквы в поиск так сложно?
AntiMage, я вот не понимаю, у тебя что рак мозга заключительной стадии? Раньше у тебя хватало ума копипастить код прямо из доты, сейчас твои навыки улетучились, вместе с остатком разума! Можед быть стоит обратится к врачу?
Просто альтернативный редактор карт варкравта со своими свистульками и пердульками, анлиметами и так далее. Сложно сказать чем он лучше, все зависит от того что и как ты будешь делать.
Ой блин советчики, нужен ИИ, причем нормальный такой ИИ, а не гуи поделки 2х человек выше, иначе никак.
Статьи про написание ИИ были на сайте, поиск в помощь.
ClotPh, Движок знает во время завершения удара, будет промах или нет, сработает пассивка или нет, а ты нет, там не так все просто, так что триггерные аналоги изобретаем и усе.
По дефолту пхейст шифт лесного дракончика - это тупо инвиз, причем обесцвечивающий юнита (модель совершенно прозрачна), не дает никакой неуязвимости, при этом труесайт палит этот инвиз, прицелится по юниту нельзя, но бить автоатакой можно.
Решается проблема триггерным путем, юнит делает неуязвимым и периодический таймер проверяет (хватит 0.15 сек., или 6 раз в сек.) есть ли в статусе юнита бафф пхейстшифта если нет, убрать неуязвимость. Так же можно сделать триггер с отслеживанием приказа, но это куда более громоздкая конструкция.
Ну есть функция проверки длинны звукового файла, запиши в микс архив некий звук и проверяй нативкой GetSoundFileDuration (или как то так) какова длинна звукового файла по заданному пути, если 0 то микс не подключен.
» WarCraft 3 / Цепь молний пассивка
» WarCraft 3 / Спец.Эффект к рукам
» WarCraft 3 / Цепь молний пассивка
» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня
» WarCraft 3 / Тип урона Константы Вопрос?
» WarCraft 3 / Оплетение рудника
» WarCraft 3 / Сокрытие способности
Зачем такие сложности? Что мешает активировать способность даммиком\руной?
» WarCraft 3 / Как создать замену героя при достижении уровня или способности?
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Как создать 3 снаряда
Такие способности делаются триггерно, сами снаряды - юниты с нужной моделью, которые двигаются к цели, ну а сам эффект это даммикаст и так далее, если вы хотите кинуть 3 молотка бурь, 1 от героя и 2 от дамми, вам придется сделать 2 версии способности, ибо побочные цели могут быть дальше, а даммик может их еще и не видеть.
» WarCraft 3 / Патч 1.28.2
» WarCraft 3 / Как реализовать систему спутников?
Делается это так, сначала ты изучаешь основу.
Никакого 13-14 игрока, ибо на них шарится ИИ нейтралов, не хрена у тебя не выйдет, сразу делаем спутника за игрока владельца.
Потом делаешь набросок всех действий, т.е что должен делать ИИ, как ему вести себя в ключевых моментах, как ему поступать, потроить четкий приоретет действий, к примеру идти за героем самый высокий, подбирать ближайшие предметы - самый низкий, что делать спутнику во время смерти его владельца?
Ну и так далее, хороший ИИ штука не особо простая, посмотри как сделан ИИ в главе альянса где кель и наги пытаются отбить Иллидана у смотрящих в ночь, там был какой ни какой ИИ охраняющий клетку с Иллиданом.
» WarCraft 3 / Как выбрать последнего юнита из группы?
» WarCraft 3 / Как реализовать систему спутников?
Ссылки есть, ИИ
Не вижу причин поощрять попрошайничество, ввести две буквы в поиск так сложно?
» WarCraft 3 / как сделать систему помощника(ассист)?
» WarCraft 3 / Как визуально создать падающего юнита?
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Zepir. Для чего он нужен, каковы преимущества перед обычным?
» WarCraft 3 / Как реализовать систему спутников?
Статьи про написание ИИ были на сайте, поиск в помощь.
» WarCraft 3 / Как выбрать последнего юнита из группы?
Смотри как работает GroupPickRandomUnit а луче юзай пик рандом юнита, не вижу причин искать последнего...
» WarCraft 3 / как сделать систему помощника(ассист)?
» WarCraft 3 / как отследить успешную блокировку от каменных доспехов?
» WarCraft 3 / как отследить успешную блокировку от каменных доспехов?
» WarCraft 3 / как отследить успешную блокировку от каменных доспехов?
» WarCraft 3 / Phase Shift
» WarCraft 3 / Phase Shift
Решается проблема триггерным путем, юнит делает неуязвимым и периодический таймер проверяет (хватит 0.15 сек., или 6 раз в сек.) есть ли в статусе юнита бафф пхейстшифта если нет, убрать неуязвимость. Так же можно сделать триггер с отслеживанием приказа, но это куда более громоздкая конструкция.
» WarCraft 3 / Как узнать что mix патч включен?