Нет, не все, у тебя есть функция ModuleReal ( A, B) ну вот а еще есть функция RBJMax или как то так, хотя если тебе не нужен целый результат то просто
проверяешь хп, хп цели больше 0.405 и меньше максимума, из максимума вычитаешь текущее хп, потом только проверяешь что хп больше 1, если больше делишь на 2 и добавляешь, можно не проверять что больше 1.
Регенерация хп чтоли усилинная? Раз в 0.5 проверяешь что цель жива и текущее хп маньше максимального, если все как надо то вычитаешь текущее хп из максимальноего, и делишь по модулю на 100, сколько целых ед. получаешь, столько делишь на 2 (но не мешьше 1) и добавляешь к текущему здоровью юнита, и так далее.
Берете систему кастом бонусов, и при получении\потере предметов, которые должны давать мс, ставим нужный бонус, предметы естественно обычные пустышки. Системы таких бонусов есть на xgm и хайве, SetAtribbute вроде называется.
По базе данных, по уровню способности (но надо делать не так, у способности 2 лв, 1 лв это не исследовано, 2 лв это исследовано, сам апгрейд "способностей на уровень")
Нет геосетов, это такие сферы или кубы (всякие сложные искривленные поверкхности) которая и определяют что ты кликнул в обьект, т.е это особые свойства модели, смотри стандартные модели.
ClotPh, не путать способность дух видимый и изгнание в астрал, одна абилка это инвиз, делающий юнита полупрозрачным а второе это отдельная классификация юнита, UNIT_TYPE_ETHEREAL - мир духов, такой юнит не получает физического урона, но урон от большинства заклинаний будет умножен на 1.66, не относится к минами подрывной бригады, суециду, вращению блейдмастера и так далее. Только магический урон, смешанный не проходит.
Есть, последняя версия работает, пришлось конкретно попарится, в теме про мемхак в последних постах ищи, там уже работает сжасс, полечены многие фаталы и прочее.
Уже не первый раз, в статьях давно уже разжёван канал и прочее.
Делайте снаряды из аксид бомбы, при завершении каста следите что цель получила урон от заклинателя и бафф аксид бомбы, удаляйте бафф аксид бобмы и делайте что хотите, вот вам изи снаряд, конечно уровень не лоу скилльного гуи, но тем не менее не особо всё сложно.
на основе эксгумация труповозок можно сделать пасивки с колдаунами
вот наработка
Совершенно не запуск кулдауна, а автокаст пассивка с визуальным кд.
Запуск кулдауна, это когда ты хочешь запустить абилку в кд, а не когда она сама кастуется, я уже писал про эксгумацию и перерождение.
Тут автору оказывается нужен автокаст в крипов, когда башня бьет кого-либо, чтобы спелл кастанулся в цель атаки.
Пассивки и автокаст это 2 разные вещи, какого черта вы просите пассивки?
Приказывайте при атаке применять заклинание, или сделайте на основе проклятия банши, огня ворон друидов и так далее... bazeba, в моей карте тоже много чего есть, как насчет предлагать скидывать её автору в лс сразу, с условием что он там разберётся.
Steal nerves, Да, у всего есть приоритет, даже у зданий есть метка что это за здания чтобы ии мог правильно строить базу и обеспечивать её оборону. ИИ ведет борбу с самыми опастными противниками в первую очередь, а именно - герои, маги, артилерия.
Правда у ИИ могут быть разные атаки, так сказать цель атаки - фарм (убийство нейтралов), разведка, суицидальная атака (битва до последнего), провокация (нападения и побег).
Есть один способ, но не сильно простой... Суть в эффекте способности "Заводной зверь" ('Amec')
Юнит вызванный этой способностью будет выделятся нейтральным цветом, и исключен из автоатаки врагов, но если его ударить или он вас ударит этот эффект пропадёт.
Добиться этого эффекта можно с помощью мемхака, или морфить призванного криттера в нужного юнита (что геморройно).
ledoed, Снова нейтральных, не получится еще раз вам говорю, советчики хреновы... Проверяйте а потом говорите, нейтралы постоянно идут к точке своего спауна, крипы то с автоатакой едва получаются, а тут юз спеллов и прочее, убрать контроль у юнита плёвое дело, 1 триггер и классификация страж. Но мы это как всегда не знаем.
Еще раз, юзаем поиск и ищим, были и готовые ИИ и описания как сделать ИИ.
Хватит ленится юзать поиск, создание ИИ описано в 101 месте, есть готовые карты и наработки, хироарены (для вас самое то, слизать код ии для хироарены)
» WarCraft 3 / вопрос по спеллам
Для этого есть барахолка и заклинания на заказ!
» WarCraft 3 / Как сделать чтоб за каждое примеру не хватающи 100 хп давли 1 хп
проверяешь хп, хп цели больше 0.405 и меньше максимума, из максимума вычитаешь текущее хп, потом только проверяешь что хп больше 1, если больше делишь на 2 и добавляешь, можно не проверять что больше 1.
» WarCraft 3 / Как сделать чтоб за каждое примеру не хватающи 100 хп давли 1 хп
» WarCraft 3 / Как сделать чтоб за каждое примеру не хватающи 100 хп давли 1 хп
» WarCraft 3 / Как суммировать скорость передвижения предметов?
» WarCraft 3 / Проверка на наличие у юнита требующей апгрейда способности
» WarCraft 3 / Объект с моей моделью не выбирается в игре.
» WarCraft 3 / Лимита редакторская
» WarCraft 3 / Призраки
» WarCraft 3 / MemoryHack + cJass = ?
» WarCraft 3 / Как отследить двойной клик на юнита? Гуи
» WarCraft 3 / Канал Дистанционная атака
Делайте снаряды из аксид бомбы, при завершении каста следите что цель получила урон от заклинателя и бафф аксид бомбы, удаляйте бафф аксид бобмы и делайте что хотите, вот вам изи снаряд, конечно уровень не лоу скилльного гуи, но тем не менее не особо всё сложно.
» WarCraft 3 / Запуск перезарядки
Запуск кулдауна, это когда ты хочешь запустить абилку в кд, а не когда она сама кастуется, я уже писал про эксгумацию и перерождение.
Тут автору оказывается нужен автокаст в крипов, когда башня бьет кого-либо, чтобы спелл кастанулся в цель атаки.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Запуск перезарядки
Приказывайте при атаке применять заклинание, или сделайте на основе проклятия банши, огня ворон друидов и так далее...
bazeba, в моей карте тоже много чего есть, как насчет предлагать скидывать её автору в лс сразу, с условием что он там разберётся.
» WarCraft 3 / Запуск перезарядки
» WarCraft 3 / Урон по области
» WarCraft 3 / Урон по области
» WarCraft 3 / Запуск перезарядки
» WarCraft 3 / Поведение ИИ. Агрессия. Нубский вопрос
Правда у ИИ могут быть разные атаки, так сказать цель атаки - фарм (убийство нейтралов), разведка, суицидальная атака (битва до последнего), провокация (нападения и побег).
» WarCraft 3 / Как сделать смену отношения определённых юнитов?
Юнит вызванный этой способностью будет выделятся нейтральным цветом, и исключен из автоатаки врагов, но если его ударить или он вас ударит этот эффект пропадёт.
Добиться этого эффекта можно с помощью мемхака, или морфить призванного криттера в нужного юнита (что геморройно).
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Как реализовать систему спутников?
Еще раз, юзаем поиск и ищим, были и готовые ИИ и описания как сделать ИИ.
» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня
» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня
» WarCraft 3 / Стан канал
Канал кнопка на карте команд, что еще непонятно?
» WarCraft 3 / Невозможно открыть файл основной карты