32

» WarCraft 3 / Как сделать команду кик?

Принятый ответ
Ну так и сделать, событие игрок вводит сообщение в чат типа -kick номер, ну и дейсвтие найти игрока и запустить для него поражение.
32

» WarCraft 3 / Поиск путей?

Ну наверное на пути есть какое то препятствие?
Что, куда, чего, зачем? Нифига непонятно, скрины, код, дебаги в студию.
32

» WarCraft 3 / Типа иллюзий мастера клинка, но с автокастом.

Принятый ответ
Ну делать триггерную версию иллюзий, ибо придется создавать иллюзии жезлом иллюзий, ну а так же лепить спецэффект с помощтью юнитов снарядов.
Я как то делал кастомный аналог иллюзий мастера клинка. Там все просто, скрываем кастера и его клонов а на его место создаем спецэффект и даммики-снаряды, чтобы сделать спецэффект. У дефолтной mirror image - скорость снаряда 1150 ед.\сек. а дальность полета 150.
32

» WarCraft 3 / MPQ архивы Warcraft 3

Bogdan1710_pro:
Смотри, нужно работать в архивах, нужно создать новую строку в файле с переводами, она и будет названием папки, дальше, не помню в какой папке находятся все расы, тоесть альянс, орда, нежить, ночные эльфы, там копируете одну из частей и редактируйте под себя, а когда создаёте юнитов, вместо расы которая там указана, пишите название своей. Вроде всё просто)
Это редактирование уже существующей рассы а не добавление новой!
32

» WarCraft 3 / Trigger action vs. Trigger condition

Ну смотря что вам нужно, все условия и действия будут выполнятся в порядке их добавления в триггер, но вот стоит одному условию, причем неважно какому по счету вернуть false как не выполнится ни один TriggerAction. Добавлять 10 условий тупо, как будто вы несможите задать критерии отбора в одном условии, а вот дейсвтий можно добавлять сколько влезет, пряпо в действиях TriggerCondition а затем удалять прямо в TriggerAction, таким образом действие выполнится только 1 раз при срабатывании триггера.
Но такое редко нужно, да и вовсе есть Execute, TimerStart, ForGroup, ForForce если вам приспичило выполнить некий code.
32

» WarCraft 3 / Trigger action vs. Trigger condition

ScopteRectuS:
quq_CCCP, и какой же лимит операций? Больше или всё же меньше?
меньше, там же нужно вернуть результат.
Но это ни играет никакой особой роли, там разница незначительна и вам никогда это не понадобится.
32

» WarCraft 3 / Trigger action vs. Trigger condition

Принятый ответ
Ну TriggerCondition не создает утечки, он остаётся висеть в boolexpre а вот triggeraction нужно удалять в месте с триггером ( если триггеры создаются и удаляются )
А так разницы немного, не работают вейты и другой лимит операций.
32

» WarCraft 3 / local и global timer нагружаются в локальной сети?

AntiMage, чепуху не неси, драколич точно сказал что лучше таймер чем переодический триггер, кондишены не утекают а застревают в boolexpr'ах, но лично мне это не кажется каким то плюсом, скорее на оборот создание лишнего хендла который будет висеть всю игру, ладно если триггер выполняется постоянно, а вот если 1 раз за игру?
Во всем развитом мире модмейкерства warcraft3 используют таймеры, посмотрите спеллы или карты с хайворкшопа, посмотрите всякие кастл файты, ютд и так далее, там таймеры... Ниче там ни у кого не лагает...
Ну правда там уровень написания карты в разы выше всяких фрогов да прочих начинающих людей, мнящих себя крутыми карстостроителями! Нет все не так как вы думайте, все куда хуже...
Не равняйтесь на DracoL1ch и других известных авторов с сильными проектами, вам до них далеко. Подражать бездумно всему что вы увидели глупо, нужно иметь свою голову на плечах.
32

» WarCraft 3 / local и global timer нагружаются в локальной сети?

Принятый ответ
Нет, просто руки из жопы растут.
Фрог юзает триггеры не ради таймера, а ради проверки сдох ли юнит, а применил ли юнит спелл ( или на него применили спелл ) чтобы рассеять триггерный дебафф, но далеко не везде.
У фрога так же есть таймеры, смотри код апарата в качестве примера.
В моей карте полно таймеров - лагов я что то не увидел, да и вовсе карта быстро загружается и ни у кого нет проблем с задерками\лагами.
32

» WarCraft 3 / По ИИ

Так же как и купить\построить юнита.
Но у ИИ должны быть ресурсы.
32

» WarCraft 3 / не срабатывают триггеры инициализации (или вообще триггеры)

TeX13:
при замене инициализации карты на 1сек. elapsed time, все работает, но как мне вернуть, чтоб все работало с инициализации?
Код в студию, ниче не понятно, но догадываюсь почему...
32

» WarCraft 3 / Смерть юнита в "паутине" могильщика

Юниты в паутине падают на землю, в настройках паутины есть настройки высоты на которую падают пойманные в паутину. Думаю проверить высоту юнита вы сможите.
32

» WarCraft 3 / не срабатывают триггеры инициализации (или вообще триггеры)

ClotPh:
quq_CCCP, иллюзия это иллюзии мастера клинка? Как же у меня "манта" с ней прекрасно работает?
Выложи предмет и любуйся как пропали клоны, морфнись в другого юнита и наблюдай то же самое.
32

» WarCraft 3 / не срабатывают триггеры инициализации (или вообще триггеры)

Интересно как вы смогли создать такие предметы? Там необходимо использовать триггеры, чтобы добится эффекта того или иного предмета.
32

» WarCraft 3 / Изменения анимации снаряда атаки

Принятый ответ
Морф в другого героя, а так же сферу чародея крови (она вроде не сбивает другие орбы, но сбивается другими орбами)
32

» WarCraft 3 / Триггерные скиллы в Melee

Никак! Мили карта это именно дефолт без ваших щупалец , все остальное не мили карта!
32

» WarCraft 3 / не срабатывают триггеры инициализации (или вообще триггеры)

Способность Иллюзия - не пригодна для предметов ну совсем, как и вызов волка! Движок проверяет наличие этой абилки у кастера и если она пропадает, движок убивает призванных юнитов.
32

» WarCraft 3 / Количество текстур

15 тайслетов на карту макс вроде (если что то граница и порча это служебныйе тайслеты, которые есть во всех ландшавтах).
32

» WarCraft 3 / Блокировка чит-кодов

Какие чит коды? IseeDeadPeople ? Это не работает в игре с другими игроками, только в сингле.
Если ты про мапхаки, где чувак видит всех, то это почти не как для начинающих.