32

» WarCraft 3 / Как сделать рандомного юнита

JyHgle, в 90 % случаев хватит 3\юнитов каждого типа разным разбросом атаки, типом защиты, все остальное делает изи через абилки\руны. Причем добавление хп с помощью абилки будет по производительнее мемхака, учитывая багу с абилками хп\мп.
Многое можно решить гораздо проще и производительнее, стоит только хорошо подумать и определится а что именно тебе нужно? Сделать зомбиков которые вылазят из могил в дефенс карте не похожими друг на друга? Меняем им машиаб, цвет, скорость перемешения и вуаля (подробнее смотри карту Death Sheep от близзард)
32

» WarCraft 3 / Патч 1.28.2

Doc:
Я не знаю что ты хотел этим сказать, но я имел в виду огромное количество кастомных моделей которые после графического ремастера можно будет выбросить в помойку. Этого не произойдет.
Обновят директ, повысят производительность граффики, конвернтнут текстуры в более высокое расширение, а остольное народ и сам допилит, + на широких экранах более качественные текстуры будут смотреться лучше, все сравнительно просто и без жертв.
Хотя не факт, глядя на их высеры, похоже перелопатить игру на новый директ и поднять производительность граффики они смогут нескоро.
32

» WarCraft 3 / Игроки с номером 12-14

Diaboliko, всерано, они пойдут на пофиг в место спауна, ии будет кликать идти на б дурью...
32

» WarCraft 3 / Патч 1.28.2

GetLocalPlayer, ты знаешь, это рынок и потребители диктуют условия а не разработчики, если есть спрос на старую игру,то ты хоть лопни. Никуда они не денутся, аудитория китая и азии в целом более чем обширна, как тока начнутся финансовые проблемы, они подорвутся стараться, интересно не интересно это никого не волнует, есть только прибыль и убыль, не хочешь стараться получить прибыль? Получай убыль!
32

» WarCraft 3 / Как создать из одного однократного таймера Периодический таймер

Absorbentum, в реальной игре никогда, особенно в карте юнного айсфрога, вар выйдет за лимит памяти и завершится с ошибкой или зависнет. Так что ваше замечание тут неуместно.
Наш юнный IceFrog увидел это дело вот тут: xgm.guru/p/wc3/venomanser
Как видим в доте кто то умный сделал систему удаления триггеров с задержкой чтобы избежать бага коллизии хендлов. ( фрог ничего просто так не делает, его должны затрахать репортами прим. DracoL1ch )
Ну и видимо наш AntiMage, не понимает как это так, 1 таймер для всех триггеров коих может быть аж 8к, а не по 1 для каждого...
32

» WarCraft 3 / Создать список предметов из карты

Vladimir57, Не вижу проблемы, вам тяжело просто посмотреть? Ну тогда платите тому кто будет это делать за вас.
32

» WarCraft 3 / Игроки с номером 12-14

PT153, Нет на всех нейтралов расшарен один единый ИИ, без костылей этот вопрос не решить. Можно попробовать отобрать контроль у нейтралов, ну а так же сделать как сделал фрог, SetUnitPosition( u, GetUnitX(u), GetUnitY(u)) и тут же приказ идти куда надо, так раз в 2\3 сек.
32

» WarCraft 3 / Как создать из одного однократного таймера Периодический таймер

Что за бред? 999999 сек таймер никогда не истечет, такие таймеры используется для просмотра текущего времени, т.е сколько прошло с начала игры, юзают это для сравнения записанного в массив времени и текущего, это есть в системе удаления триггеров в доте Фрога, так же похожий таймер юзается у 100500 системах, вроде системы отправки статистики боту, всякие ресайклы, мемхак и прочее.
32

» WarCraft 3 / Имитация кулдауна

Принятый ответ
Ну мемхак или предмет создаем у даммика, запускаем абилку предмета в кулдаун ( кастом на даммика если это спелл нигейшин, убийством если это реиекарнация) берем итем у даммика и вручаем его герою, а оригинал выкидывает, когда кд пройдет, сменим все обратно.
32

» WarCraft 3 / [Мемхак] прошу простую готовую функцию

ClotPh, пока есть функции редактирования визуалок баффа для 'Aasl', прочее пока не доступно. У абилок нет единой структуры эффекта, все уникально для каждой абилки, как писал DracoL1ch там черт ногу сломит.
32

» WarCraft 3 / Новые типы атаки и защиты

JyHgle, разумеется больше нельзя, в структуре есть строго лимитированное место для типо атакик, защиты и так далее, это просто номера, при каждой атаке ведется проверка что есть что, больше чем есть вы никак не добавите, ибо все завязано.
32

» WarCraft 3 / Озвучка и прочий треш?

ssbbssc, там все просто, wav звуки, мпз в так себе качестве реплики и разговоры для роликов....
32

» WarCraft 3 / Как добавить триггерно очки брони(не бонусные) герою?

Frozen_Cat, апгрейды или морфы в другого юнита.
Так же есть мемхак, но он не подходит для ясельников, так что пока пробуем сделать апргрейдами или морфами.
32

» WarCraft 3 / Где можно сделать заказ / разместить объявление?

Absorbentum, не утрируй, тут именно вопрос кода отдельных систем, а не всей идеи карты. Хотя и такие есть.
Что ты именно хочешь? Сейв-лоад? Ну пиши прямо, что нужно, наработок очень много, они существуют именно для того чтобы не ломать себе голову изобретением велосипеда.
32

» WarCraft 3 / Где можно сделать заказ / разместить объявление?

Absorbentum, сейв-лоад есть готовое, причем их десятки, не вижу в этом проблемы - скопируй и вставь.
Изобретать свой велосипед в наши дни не рационально.
32

» WarCraft 3 / Предел юнитов на карте

Absorbentum, Ты не забывай, пк у всех разные, ты если не один играешь, то лимит ой как важен, ибо идет синк всех юнитов, игра не может идти быстрее чем на компе самого медленного игрока, ибо будет десинх. Для постоянно двигающихся юнитов вроде TD карт, то 60+ юнитов для одного игрока - это уже тупки юнитов и контроля, больше = лаги. Там где юниты тупо стоят, можно ставить гораздо больше юнитов.
32

» Dota 2 / Конкурс героев для Dota 2

Такс вот пока набросочек, что там как надо оформить?
Загруженные файлы
32

» WarCraft 3 / Как лучше реализовывать распределенные по всему AoE спецэффекты

Принятый ответ
Diaboliko, я тебе и говою, сразу модель кучки спецэффектов, модель огоньков на земле, где их штук 20. Видел такую модель в доте, там еще зачем то модель на 5 огоньков.
32

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

Diaboliko, кароче приказ отдать низя, но автоатака и последний отданный приказ будет работать.
Лучше юзать мут на 'Amov' и триггер с 2 событиями, так можно полностью убрать контроль юнита игроком, контролируя юнита триггернно.
32

» WarCraft 3 / Как лучше реализовывать распределенные по всему AoE спецэффекты

Юзай огонь катапульт у орков, там настраивается эффект и аое, кастуй даммиком для эффекта горения земли.
Так же существуют модельки горелой земли разного размера (есть в доте для всяких метеоритов и думов) а так же на хайве (видел модель текущей лавы с огоньками), так что либо дамми каст, либо специальная модель чтобы не порочить себе голову со 100500 эффектами.
32

» WarCraft 3 / Как сделать механику как у древа

Это свойство модели, смена здания в ходячего юнита - тупо морф, все тоже самое как с охотником на демонов, алхимиком, механиком и так далее.
Если у вас нету модели которая бы имела альтернативную анимацию, то никак.
32

» WarCraft 3 / Эффект кровавого взрыва от катапульты

Unit explode on death. Или как то так, уже не помню, есть такая функция которая врубает альтернативную анимацию смерти, на гуях в разделе Юнит.