32

» WarCraft 3 / Как реализовать систему спутников?

Принятый ответ
Артес Менетил, xgm.guru/p/wc3/ai-kripov-arena-bez-triggerov вот первая строчка из поиска, статей про ИИ куча.
Делается это так, сначала ты изучаешь основу.
Никакого 13-14 игрока, ибо на них шарится ИИ нейтралов, не хрена у тебя не выйдет, сразу делаем спутника за игрока владельца.
Потом делаешь набросок всех действий, т.е что должен делать ИИ, как ему вести себя в ключевых моментах, как ему поступать, потроить четкий приоретет действий, к примеру идти за героем самый высокий, подбирать ближайшие предметы - самый низкий, что делать спутнику во время смерти его владельца?
Ну и так далее, хороший ИИ штука не особо простая, посмотри как сделан ИИ в главе альянса где кель и наги пытаются отбить Иллидана у смотрящих в ночь, там был какой ни какой ИИ охраняющий клетку с Иллиданом.
32

» WarCraft 3 / Как выбрать последнего юнита из группы?

Очередной бред, какие группы? У тебя в доте 10 героев и 10 игроков, по 5 на комманду, массив делай и забивай кто из героев нанес урон, и таймер, по времени перебором ищи кто нанёс первый а кто последний...
32

» WarCraft 3 / Как реализовать систему спутников?

dave_wwid, ваще не сделаешь, как в диабло это очень высокий уровень, на уровне мили ИИ, где компьютер вас охраняет.
Ссылки есть, ИИ
Не вижу причин поощрять попрошайничество, ввести две буквы в поиск так сложно?
32

» WarCraft 3 / как сделать систему помощника(ассист)?

AntiMage, я вот не понимаю, у тебя что рак мозга заключительной стадии? Раньше у тебя хватало ума копипастить код прямо из доты, сейчас твои навыки улетучились, вместе с остатком разума! Можед быть стоит обратится к врачу?
32

» WarCraft 3 / Как визуально создать падающего юнита?

Maniac_91, Нет, это расстоение в секунду, сколько юнит упадет за 1 сек. А другой параметр это высота, на которую он взлетит\упадёт (если возможно).
32

» WarCraft 3 / Zepir. Для чего он нужен, каковы преимущества перед обычным?

Просто альтернативный редактор карт варкравта со своими свистульками и пердульками, анлиметами и так далее. Сложно сказать чем он лучше, все зависит от того что и как ты будешь делать.
32

» WarCraft 3 / Как реализовать систему спутников?

Ой блин советчики, нужен ИИ, причем нормальный такой ИИ, а не гуи поделки 2х человек выше, иначе никак.
Статьи про написание ИИ были на сайте, поиск в помощь.
32

» WarCraft 3 / Как выбрать последнего юнита из группы?

AntiMage, руками...
Смотри как работает GroupPickRandomUnit а луче юзай пик рандом юнита, не вижу причин искать последнего...
32

» WarCraft 3 / как отследить успешную блокировку от каменных доспехов?

Принятый ответ
ClotPh, Движок знает во время завершения удара, будет промах или нет, сработает пассивка или нет, а ты нет, там не так все просто, так что триггерные аналоги изобретаем и усе.
32

» WarCraft 3 / Phase Shift

По дефолту пхейст шифт лесного дракончика - это тупо инвиз, причем обесцвечивающий юнита (модель совершенно прозрачна), не дает никакой неуязвимости, при этом труесайт палит этот инвиз, прицелится по юниту нельзя, но бить автоатакой можно.
Решается проблема триггерным путем, юнит делает неуязвимым и периодический таймер проверяет (хватит 0.15 сек., или 6 раз в сек.) есть ли в статусе юнита бафф пхейстшифта если нет, убрать неуязвимость. Так же можно сделать триггер с отслеживанием приказа, но это куда более громоздкая конструкция.
32

» WarCraft 3 / Как узнать что mix патч включен?

Принятый ответ
Ну есть функция проверки длинны звукового файла, запиши в микс архив некий звук и проверяй нативкой GetSoundFileDuration (или как то так) какова длинна звукового файла по заданному пути, если 0 то микс не подключен.
32

» WarCraft 3 / Как сделать юнита бродячим?

Если вам нужно чтобы крипы беги и искали противника, то тут вам поможет только ИИ.
Могу дать пример такого ИИ, но там не все так просто, да и вовсе придется допиливать напильником под себя.
32

» WarCraft 3 / Строки ломают ExecuteFunc в библиотеке

Значит ошибка в названии, пропуск или кавычки... Если функция не найдена, то поток подвисает. При ините это как правило фатал...
32

» WarCraft 3 / Патч 1.28.2

GetLocalPlayer:
Вам проще переписать WC3 на новый движок, если кишка не тонка аж подключение сторонних dll требовать. Все спецификации файлов известны, все необходимые модели существуют. Остается интерпретатор Jass2 сымитировать для загрузки уже существующих карт.
Ну люди уже самы это реализовали, а близзарды сопли жуют. Вот потом, вот в другой раз... Их веками просили снять лимиты и добавить новых функций, тщетно, все что они сделали за последние 7 лет, было сделано лиж бы отвязаться.
А щяс они взялись поддерживать игру и распрашивать а что бы вы хотели? Как что, все то что мы сделали костялями и мемхаком, но только без костылей и мемхака.
32

» WarCraft 3 / Строки ломают ExecuteFunc в библиотеке

Абилки на имя нужно опрашивать с умом, игра то мультиязычная, где гарантии что у всех русский варкравт?
Да и вовсе не мешало бы сделать дебаг, то у тебя может быть рекурсия экзекутов, точно нету 2 запуска подряд?
32

» WarCraft 3 / Патч 1.28.2

Ну мы хотим, весь мемхак api, поддержку запуска сторонних dll из кода, конструктор абилок, снятия лимитов, доработку 100500 баганых абилок, нормальный доступ ко всем событиям а не к "избранным" причем со всеми параметрами а не так как это у нас с уроном, кол-во и источник нам известен а остальное нет!
32

» WarCraft 3 / Способность спавна гидры

Diaboliko, это типо нулей в слк таблице, т.е не заполненные строки, далеко не везде такие проверки.
32

» WarCraft 3 / Способность спавна гидры

Хоспади написать самому подобное не изи? Гидра сдохла, создать еще двух гидр... Проблема блин.
Дефолт абилки не поменяешь - скажи спс Blizzard.
32

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

ClotPh, так и сделал, я хз зачем близзарды изобрели сайленс на время каст тайма, вероятно это зачем то нужно, может багнутся при ручном применении.
32

» WarCraft 3 / Солдаты не воюют

Карту в студию, совершенно непонятно что и как вы сделали, ясно только одно - у вас ничего не работает должным образом.