JyHgle, в 90 % случаев хватит 3\юнитов каждого типа разным разбросом атаки, типом защиты, все остальное делает изи через абилки\руны. Причем добавление хп с помощью абилки будет по производительнее мемхака, учитывая багу с абилками хп\мп.
Многое можно решить гораздо проще и производительнее, стоит только хорошо подумать и определится а что именно тебе нужно? Сделать зомбиков которые вылазят из могил в дефенс карте не похожими друг на друга? Меняем им машиаб, цвет, скорость перемешения и вуаля (подробнее смотри карту Death Sheep от близзард)
Я не знаю что ты хотел этим сказать, но я имел в виду огромное количество кастомных моделей которые после графического ремастера можно будет выбросить в помойку. Этого не произойдет.
Обновят директ, повысят производительность граффики, конвернтнут текстуры в более высокое расширение, а остольное народ и сам допилит, + на широких экранах более качественные текстуры будут смотреться лучше, все сравнительно просто и без жертв.
Хотя не факт, глядя на их высеры, похоже перелопатить игру на новый директ и поднять производительность граффики они смогут нескоро.
GetLocalPlayer, ты знаешь, это рынок и потребители диктуют условия а не разработчики, если есть спрос на старую игру,то ты хоть лопни. Никуда они не денутся, аудитория китая и азии в целом более чем обширна, как тока начнутся финансовые проблемы, они подорвутся стараться, интересно не интересно это никого не волнует, есть только прибыль и убыль, не хочешь стараться получить прибыль? Получай убыль!
Absorbentum, в реальной игре никогда, особенно в карте юнного айсфрога, вар выйдет за лимит памяти и завершится с ошибкой или зависнет. Так что ваше замечание тут неуместно.
Наш юнный IceFrog увидел это дело вот тут: xgm.guru/p/wc3/venomanser
Как видим в доте кто то умный сделал систему удаления триггеров с задержкой чтобы избежать бага коллизии хендлов. ( фрог ничего просто так не делает, его должны затрахать репортами прим. DracoL1ch )
Ну и видимо наш AntiMage, не понимает как это так, 1 таймер для всех триггеров коих может быть аж 8к, а не по 1 для каждого...
PT153, Нет на всех нейтралов расшарен один единый ИИ, без костылей этот вопрос не решить. Можно попробовать отобрать контроль у нейтралов, ну а так же сделать как сделал фрог, SetUnitPosition( u, GetUnitX(u), GetUnitY(u)) и тут же приказ идти куда надо, так раз в 2\3 сек.
Что за бред? 999999 сек таймер никогда не истечет, такие таймеры используется для просмотра текущего времени, т.е сколько прошло с начала игры, юзают это для сравнения записанного в массив времени и текущего, это есть в системе удаления триггеров в доте Фрога, так же похожий таймер юзается у 100500 системах, вроде системы отправки статистики боту, всякие ресайклы, мемхак и прочее.
Ну мемхак или предмет создаем у даммика, запускаем абилку предмета в кулдаун ( кастом на даммика если это спелл нигейшин, убийством если это реиекарнация) берем итем у даммика и вручаем его герою, а оригинал выкидывает, когда кд пройдет, сменим все обратно.
ClotPh, пока есть функции редактирования визуалок баффа для 'Aasl', прочее пока не доступно. У абилок нет единой структуры эффекта, все уникально для каждой абилки, как писал DracoL1ch там черт ногу сломит.
JyHgle, разумеется больше нельзя, в структуре есть строго лимитированное место для типо атакик, защиты и так далее, это просто номера, при каждой атаке ведется проверка что есть что, больше чем есть вы никак не добавите, ибо все завязано.
Frozen_Cat, апгрейды или морфы в другого юнита.
Так же есть мемхак, но он не подходит для ясельников, так что пока пробуем сделать апргрейдами или морфами.
Absorbentum, не утрируй, тут именно вопрос кода отдельных систем, а не всей идеи карты. Хотя и такие есть.
Что ты именно хочешь? Сейв-лоад? Ну пиши прямо, что нужно, наработок очень много, они существуют именно для того чтобы не ломать себе голову изобретением велосипеда.
Absorbentum, сейв-лоад есть готовое, причем их десятки, не вижу в этом проблемы - скопируй и вставь.
Изобретать свой велосипед в наши дни не рационально.
Absorbentum, Ты не забывай, пк у всех разные, ты если не один играешь, то лимит ой как важен, ибо идет синк всех юнитов, игра не может идти быстрее чем на компе самого медленного игрока, ибо будет десинх. Для постоянно двигающихся юнитов вроде TD карт, то 60+ юнитов для одного игрока - это уже тупки юнитов и контроля, больше = лаги. Там где юниты тупо стоят, можно ставить гораздо больше юнитов.
Diaboliko, я тебе и говою, сразу модель кучки спецэффектов, модель огоньков на земле, где их штук 20. Видел такую модель в доте, там еще зачем то модель на 5 огоньков.
Diaboliko, кароче приказ отдать низя, но автоатака и последний отданный приказ будет работать.
Лучше юзать мут на 'Amov' и триггер с 2 событиями, так можно полностью убрать контроль юнита игроком, контролируя юнита триггернно.
Юзай огонь катапульт у орков, там настраивается эффект и аое, кастуй даммиком для эффекта горения земли.
Так же существуют модельки горелой земли разного размера (есть в доте для всяких метеоритов и думов) а так же на хайве (видел модель текущей лавы с огоньками), так что либо дамми каст, либо специальная модель чтобы не порочить себе голову со 100500 эффектами.
Это свойство модели, смена здания в ходячего юнита - тупо морф, все тоже самое как с охотником на демонов, алхимиком, механиком и так далее.
Если у вас нету модели которая бы имела альтернативную анимацию, то никак.
» WarCraft 3 / Как сделать рандомного юнита
Многое можно решить гораздо проще и производительнее, стоит только хорошо подумать и определится а что именно тебе нужно? Сделать зомбиков которые вылазят из могил в дефенс карте не похожими друг на друга? Меняем им машиаб, цвет, скорость перемешения и вуаля (подробнее смотри карту Death Sheep от близзард)
» WarCraft 3 / Патч 1.28.2
Хотя не факт, глядя на их высеры, похоже перелопатить игру на новый директ и поднять производительность граффики они смогут нескоро.
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / Визуальная перезарядка пассивной способности
» WarCraft 3 / Блок способностей (немота)
» WarCraft 3 / Игроки с номером 12-14
» WarCraft 3 / Патч 1.28.2
» WarCraft 3 / Как создать из одного однократного таймера Периодический таймер
Наш юнный IceFrog увидел это дело вот тут: xgm.guru/p/wc3/venomanser
Как видим в доте кто то умный сделал систему удаления триггеров с задержкой чтобы избежать бага коллизии хендлов. ( фрог ничего просто так не делает, его должны затрахать репортами прим. DracoL1ch )
Ну и видимо наш AntiMage, не понимает как это так, 1 таймер для всех триггеров коих может быть аж 8к, а не по 1 для каждого...
» WarCraft 3 / Создать список предметов из карты
» WarCraft 3 / Игроки с номером 12-14
» WarCraft 3 / Как создать из одного однократного таймера Периодический таймер
» WarCraft 3 / Имитация кулдауна
» WarCraft 3 / [Мемхак] прошу простую готовую функцию
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Новые типы атаки и защиты
» WarCraft 3 / Озвучка и прочий треш?
» WarCraft 3 / Как добавить триггерно очки брони(не бонусные) герою?
Так же есть мемхак, но он не подходит для ясельников, так что пока пробуем сделать апргрейдами или морфами.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Где можно сделать заказ / разместить объявление?
Что ты именно хочешь? Сейв-лоад? Ну пиши прямо, что нужно, наработок очень много, они существуют именно для того чтобы не ломать себе голову изобретением велосипеда.
» WarCraft 3 / Где можно сделать заказ / разместить объявление?
Изобретать свой велосипед в наши дни не рационально.
» WarCraft 3 / Предел юнитов на карте
» WarCraft 3 / Предел юнитов на карте
» Dota 2 / Конкурс героев для Dota 2
» WarCraft 3 / Как лучше реализовывать распределенные по всему AoE спецэффекты
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
Лучше юзать мут на 'Amov' и триггер с 2 событиями, так можно полностью убрать контроль юнита игроком, контролируя юнита триггернно.
» WarCraft 3 / Как лучше реализовывать распределенные по всему AoE спецэффекты
Так же существуют модельки горелой земли разного размера (есть в доте для всяких метеоритов и думов) а так же на хайве (видел модель текущей лавы с огоньками), так что либо дамми каст, либо специальная модель чтобы не порочить себе голову со 100500 эффектами.
» WarCraft 3 / Как сделать механику как у древа
Если у вас нету модели которая бы имела альтернативную анимацию, то никак.
» WarCraft 3 / Эффект кровавого взрыва от катапульты