Frozen_Cat, апгрейды или морфы в другого юнита.
Так же есть мемхак, но он не подходит для ясельников, так что пока пробуем сделать апргрейдами или морфами.
Absorbentum, не утрируй, тут именно вопрос кода отдельных систем, а не всей идеи карты. Хотя и такие есть.
Что ты именно хочешь? Сейв-лоад? Ну пиши прямо, что нужно, наработок очень много, они существуют именно для того чтобы не ломать себе голову изобретением велосипеда.
Absorbentum, сейв-лоад есть готовое, причем их десятки, не вижу в этом проблемы - скопируй и вставь.
Изобретать свой велосипед в наши дни не рационально.
Absorbentum, Ты не забывай, пк у всех разные, ты если не один играешь, то лимит ой как важен, ибо идет синк всех юнитов, игра не может идти быстрее чем на компе самого медленного игрока, ибо будет десинх. Для постоянно двигающихся юнитов вроде TD карт, то 60+ юнитов для одного игрока - это уже тупки юнитов и контроля, больше = лаги. Там где юниты тупо стоят, можно ставить гораздо больше юнитов.
Diaboliko, я тебе и говою, сразу модель кучки спецэффектов, модель огоньков на земле, где их штук 20. Видел такую модель в доте, там еще зачем то модель на 5 огоньков.
Diaboliko, кароче приказ отдать низя, но автоатака и последний отданный приказ будет работать.
Лучше юзать мут на 'Amov' и триггер с 2 событиями, так можно полностью убрать контроль юнита игроком, контролируя юнита триггернно.
Юзай огонь катапульт у орков, там настраивается эффект и аое, кастуй даммиком для эффекта горения земли.
Так же существуют модельки горелой земли разного размера (есть в доте для всяких метеоритов и думов) а так же на хайве (видел модель текущей лавы с огоньками), так что либо дамми каст, либо специальная модель чтобы не порочить себе голову со 100500 эффектами.
Это свойство модели, смена здания в ходячего юнита - тупо морф, все тоже самое как с охотником на демонов, алхимиком, механиком и так далее.
Если у вас нету модели которая бы имела альтернативную анимацию, то никак.
ClotPh, у блинка зачем то в структуре бывает ссылка для сайленса абилки, её нужно либо удалить - либо как то вызвать.
Там проверки на == -1, а нужно заменить на != 0
Очередной говнопатч, ни 1 нового героя, ни 1 фикса баганого скилла, ни 1 новой карты, ни 1 новой возможности, где новый директ х и текстуры повышенного качества, блин если конверт в старкравт сделали моделий из вара, могли бы перелопатить все текстуры и модели за такое время, но нет.
CD-KEY баг, вот блин, все уже сидят на пиратских серверах, сами ключи уже давно не проблема, хер ли близзард вовсе не убрал проверки, можно запросто проскользнуть на офф бнет с ключами из кейгена.
Просто ужас, могли бы уже вар с нуля написать за пару лет...
Каждую секунду ищем юнитов на карте с условием отбора, живой, не уже в группе юнитов с критами , с баффом твоей ауры. Вручаем им Криты и заносишь в группу с критами , так же проверяешь кто из юнитов в этой группе умер или потерял бафф ауры, тут же удаляешь у них Криты и удаляешь их из группы.
8gabriel8, с вашей областью все впорядке, вероятно юнит либо не входит в область либо в ней уже появился этот юнит.
Дебаг решит вашу проблему. Так же проверьте верно ли условие триггера или boolexpr, мб вы неправильно сделали проверку.
Все тоже самое, локейшены, 100500 вычислений, в цикле крутится проверка на итем и ренж и прочее.
Неужели нельзя все посчитать вначале, нет проверки на то что у юнита есть мана и сколько её, макс маны больше 2 и кол-во маны меньше максимума.
Измерение дистанции между локешинами не самая быстрая операция, так что если это итем, сделай по координатам, без извлечения корня вначале функции, так будет явно нагляднее и быстрее. Поможет в дальнейшем не задумыватся, че эт так фпс упало, на 101 таком скилле.
Nelloy, лесом у тех у кого отключены локал файлы, по дефолту они включены, тот кто этого нехочет - видит окно диалог, с просьбой это сделать, в дата менеджере реализована проверка на это дело, отключил локал файлы - иди лесом, коротко и понятно.
Diaboliko, адресс абилки у юнита, если она есть, так же может возвращать 0 и отрец. значения, поэтому нужно обязательно проверять что вернула эта функция. Баффы это тоже абилки, они подчинаются тем же правилам что и обычные абилки, т.е по ро-коду можно получить их адресс, удалить, отредактировать через мемхак. Для дамми баффов юзайте 'Aasl' или другую ауру, чтобы делать баффы-иконки, которые ничего не делают, а висят в статусе для информации, им можно задать длительность, мигание, уровень и прочее.
» WarCraft 3 / Озвучка и прочий треш?
» WarCraft 3 / Как добавить триггерно очки брони(не бонусные) герою?
Так же есть мемхак, но он не подходит для ясельников, так что пока пробуем сделать апргрейдами или морфами.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Где можно сделать заказ / разместить объявление?
Что ты именно хочешь? Сейв-лоад? Ну пиши прямо, что нужно, наработок очень много, они существуют именно для того чтобы не ломать себе голову изобретением велосипеда.
» WarCraft 3 / Где можно сделать заказ / разместить объявление?
Изобретать свой велосипед в наши дни не рационально.
» WarCraft 3 / Предел юнитов на карте
» WarCraft 3 / Предел юнитов на карте
» Dota 2 / Конкурс героев для Dota 2
» WarCraft 3 / Как лучше реализовывать распределенные по всему AoE спецэффекты
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
Лучше юзать мут на 'Amov' и триггер с 2 событиями, так можно полностью убрать контроль юнита игроком, контролируя юнита триггернно.
» WarCraft 3 / Как лучше реализовывать распределенные по всему AoE спецэффекты
Так же существуют модельки горелой земли разного размера (есть в доте для всяких метеоритов и думов) а так же на хайве (видел модель текущей лавы с огоньками), так что либо дамми каст, либо специальная модель чтобы не порочить себе голову со 100500 эффектами.
» WarCraft 3 / Как сделать механику как у древа
Если у вас нету модели которая бы имела альтернативную анимацию, то никак.
» WarCraft 3 / Эффект кровавого взрыва от катапульты
» WarCraft 3 / проблема с триггером
Подробнее смотри структуру кампаний игры.
» WarCraft 3 / StartAbilityCD (MemHack)
Там проверки на == -1, а нужно заменить на != 0
» WarCraft 3 / StartAbilityCD (MemHack)
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Патч 1.28.1
CD-KEY баг, вот блин, все уже сидят на пиратских серверах, сами ключи уже давно не проблема, хер ли близзард вовсе не убрал проверки, можно запросто проскользнуть на офф бнет с ключами из кейгена.
Просто ужас, могли бы уже вар с нуля написать за пару лет...
» WarCraft 3 / Механика крипов в МОБЕ
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Аура критической атаки
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Событие - Юнит входит в область
Дебаг решит вашу проблему. Так же проверьте верно ли условие триггера или boolexpr, мб вы неправильно сделали проверку.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Эфирная Линза
Неужели нельзя все посчитать вначале, нет проверки на то что у юнита есть мана и сколько её, макс маны больше 2 и кол-во маны меньше максимума.
Измерение дистанции между локешинами не самая быстрая операция, так что если это итем, сделай по координатам, без извлечения корня вначале функции, так будет явно нагляднее и быстрее. Поможет в дальнейшем не задумыватся, че эт так фпс упало, на 101 таком скилле.
» WarCraft 3 / Ракеты как у механика
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / Text File (Memhack)
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / Можно ли лишить врага возможности покупать в твоем магазине?