32

» WarCraft 3 / Text File (Memhack)

Nelloy, я непонимаю как ты собрался делать систему сохранений без локальных файлов? Что за бред? Сейвы априори не могут быть одинаковыми у всех игроков, потому что они постоянно меняются!
Неможет у всех игроков быть одинаковый сейв, как ты собрался рассказать что ты прочитал из файла у красного игрока, если у синего нет такого файла, а у синезелёного в файле совершенно другое содержимое, это и есть локальные файлы!
Тебе так и так придется синхронизировать сейв.
Не понимаю в чем проблема? 100500 сейвов работают на preload exploit и прекрасно себя чуствуют, если вам банальный синк который разжеван в 101 месте не по зубам, сразу оставляем в покое мемхак.
32

» WarCraft 3 / Text File (Memhack)

Нет, откуда у всех игроков 1 и тот же файл? Preload и LocalPlayer + синк и все, Data Manager в помощь.
32

» WarCraft 3 / Пжлст ХЕЛП!

Taurenus, если вы про анимацию кручение как у блейдмастера, то никак, если нету такой анимации у юнита. Нужна спецальная модель где есть такая анимация.
32

» WarCraft 3 / Дополнительный урон по определенному типу юнитов.

Отслеживать урон от лица героя и наносить еще немного, либо добавить ему Криты. Работающие только на определенный тип Юнита ( доступно только 2, самоубийцы и древа) ну и все спеллы сделать триггерно, где проверять что за цель.
На сайте выложен код блудрейджа сикера из доты, ( доп.урон от лица владельца баффа), юзаем поиск если интересно.
32

» WarCraft 3 / Интерфейс не существует тип unknown

Там тоже нету и не используется, атак всего 7, больше нету и не сделать!
32

» WarCraft 3 / Интерфейс не существует тип unknown

Viktor19, 7 видов атак, от 0 до 6, будет 7 а не 6, математику в школе прогуливал?
В игре нет атаки заклинание, это атака для способностей, почти все стандартные способности используют тип атаки NORMAL.
Неизвестный тип урона это, false, false, null, null, null -используется негативными баффами для детекта, когда юнит получает или теряет вредный бафф, он получает 0.00 ед. урона, даже если он неуязвим.
32

» WarCraft 3 / Интерфейс не существует тип unknown

Не понимаю к чему ты?
0 = NORMAL - но это не обычная атака, а атака заклинания.
7 видов атак, 22 вида урона.
На самом деле виды урона и атаки не хендлы, а тупо числа, по которым происходит проверка что по чем.
32

» WarCraft 3 / Формирование пакетов с мемхаком

Nelloy:
Допустим уговорили не придумывать велосипед. Как определить, что синхрон корректно завершился?
Через кешь, ты локально можешь проверить что за данные в каждой ячейке, у первого и до 12 игрока.
32

» WarCraft 3 / как создать иконку с нуля?

Любой графический редактор + button manager, сначало рисуем, потом подгоняем под размер и делаем рамки в буттон манагере.
32

» WarCraft 3 / Формирование пакетов с мемхаком

Nelloy, записал в кешь и синхронизируй, делов то? Кешь ничем не ограничен, хоть гигабайты, тут нету и пары килобайт.
32

» WarCraft 3 / Авто-атака разрушаемых объектов

Найти случайный разрушаемый обьект в области (маленькой области 64 на 64 к примеру) и проверить сможи ли герой атаковать его, если нет то заставляем атаковать другой разрушаемый обьект.
Область передвигать в место перед героем на предполагаемом пути.
32

» WarCraft 3 / Как сделать что бы предмет исчезал по истечению времени?

что за рако коменты с вейтами и прочим говном, вы тока плодите обьекты и увеличиваете нагрузку на движок...
32

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

Diaboliko, ну а бонус это тоже дистанция. Там наверняка деление на тик таймера и проверка на мин. значение
32

» WarCraft 3 / Формирование пакетов с мемхаком

Nelloy, будет но для этого данные нужно синхронизировать, для ваших сейв\лоадов есть давно проверенная система, которая не требует мемхака - Data Manager, не надо никакого мемхака. Все понятно и просто, вот неужели нельзя изучить всю мат часть по сейвам прежде чем пороть горячку?
32

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

Diaboliko, там же тупо ресстояние за тик таймера, лич его правил на прямую, но тогда юнит начинает бегать во круг точки т.к расстояние за тик таймера слишком большое, юниту кажется что он не может дойти до точки. Там и стоит проверка, до миллионных же никто не будет рассчитывать дистанцию.
32

» WarCraft 3 / Как сделать что бы предмет исчезал по истечению времени?

Я как то выкладывал похожий код, но там была утилизация триггеров, вот ссылка
Если вы знакомы с jass, то переписать для себя вы сможете на ура.
32

» WarCraft 3 / Формирование пакетов с мемхаком

Зачем это, сохранить pld скрипт можно и так, GetLocalPlayer. Синхронизируются только факт прелоада, но не его путь и имя.
32

» WarCraft 3 / Перекладывание итемов

Походу зацикливание, триггерное перемещение предмета тоже приказ.
32

» WarCraft 3 / Как отловить оглушение на разных героях

Diaboliko, ага, попробуй!
Viktor19, событие получает урон, никакие атакованно никогда не будет рабоать..... Юнит при получении баффа стана получает 0 ед. урона.
32

» WarCraft 3 / Как отловить оглушение на разных героях

Событие получение урона в 0 ед. и так же проверка на то что цель оглушена ( UNIT_TYPE_STUNNED ).
32

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

Ну не знаю, у меня все сохраняется и работает. Попробуйте дважды сохранить карту и запустить, мб баг.
32

» WarCraft 3 / как создать эффекты по кругу на jass?

AntiMage, слушай ты чего это? С тобой все в порядке, то ты копируешь код фрога из его доты, а тут примитив сделать не можешь? Или тебе нужно движение от эффектов как у ульта веника или арктик бласт? В моей карте был пример.
32

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

Новый баг, нельзя запускать в кулдаун стандартные блинки "AEbl' (скачек), вылетит с фаталом. Ждем фикса.