Nelloy, я непонимаю как ты собрался делать систему сохранений без локальных файлов? Что за бред? Сейвы априори не могут быть одинаковыми у всех игроков, потому что они постоянно меняются!
Неможет у всех игроков быть одинаковый сейв, как ты собрался рассказать что ты прочитал из файла у красного игрока, если у синего нет такого файла, а у синезелёного в файле совершенно другое содержимое, это и есть локальные файлы!
Тебе так и так придется синхронизировать сейв.
Не понимаю в чем проблема? 100500 сейвов работают на preload exploit и прекрасно себя чуствуют, если вам банальный синк который разжеван в 101 месте не по зубам, сразу оставляем в покое мемхак.
Taurenus, если вы про анимацию кручение как у блейдмастера, то никак, если нету такой анимации у юнита. Нужна спецальная модель где есть такая анимация.
Отслеживать урон от лица героя и наносить еще немного, либо добавить ему Криты. Работающие только на определенный тип Юнита ( доступно только 2, самоубийцы и древа) ну и все спеллы сделать триггерно, где проверять что за цель.
На сайте выложен код блудрейджа сикера из доты, ( доп.урон от лица владельца баффа), юзаем поиск если интересно.
Viktor19, 7 видов атак, от 0 до 6, будет 7 а не 6, математику в школе прогуливал?
В игре нет атаки заклинание, это атака для способностей, почти все стандартные способности используют тип атаки NORMAL.
Неизвестный тип урона это, false, false, null, null, null -используется негативными баффами для детекта, когда юнит получает или теряет вредный бафф, он получает 0.00 ед. урона, даже если он неуязвим.
Не понимаю к чему ты?
0 = NORMAL - но это не обычная атака, а атака заклинания.
7 видов атак, 22 вида урона.
На самом деле виды урона и атаки не хендлы, а тупо числа, по которым происходит проверка что по чем.
Найти случайный разрушаемый обьект в области (маленькой области 64 на 64 к примеру) и проверить сможи ли герой атаковать его, если нет то заставляем атаковать другой разрушаемый обьект.
Область передвигать в место перед героем на предполагаемом пути.
Nelloy, будет но для этого данные нужно синхронизировать, для ваших сейв\лоадов есть давно проверенная система, которая не требует мемхака - Data Manager, не надо никакого мемхака. Все понятно и просто, вот неужели нельзя изучить всю мат часть по сейвам прежде чем пороть горячку?
Diaboliko, там же тупо ресстояние за тик таймера, лич его правил на прямую, но тогда юнит начинает бегать во круг точки т.к расстояние за тик таймера слишком большое, юниту кажется что он не может дойти до точки. Там и стоит проверка, до миллионных же никто не будет рассчитывать дистанцию.
Diaboliko, ага, попробуй! Viktor19, событие получает урон, никакие атакованно никогда не будет рабоать..... Юнит при получении баффа стана получает 0 ед. урона.
AntiMage, слушай ты чего это? С тобой все в порядке, то ты копируешь код фрога из его доты, а тут примитив сделать не можешь? Или тебе нужно движение от эффектов как у ульта веника или арктик бласт? В моей карте был пример.
» WarCraft 3 / Text File (Memhack)
Неможет у всех игроков быть одинаковый сейв, как ты собрался рассказать что ты прочитал из файла у красного игрока, если у синего нет такого файла, а у синезелёного в файле совершенно другое содержимое, это и есть локальные файлы!
Тебе так и так придется синхронизировать сейв.
Не понимаю в чем проблема? 100500 сейвов работают на preload exploit и прекрасно себя чуствуют, если вам банальный синк который разжеван в 101 месте не по зубам, сразу оставляем в покое мемхак.
» WarCraft 3 / Text File (Memhack)
» WarCraft 3 / Пжлст ХЕЛП!
» WarCraft 3 / Дополнительный урон по определенному типу юнитов.
На сайте выложен код блудрейджа сикера из доты, ( доп.урон от лица владельца баффа), юзаем поиск если интересно.
» WarCraft 3 / Интерфейс не существует тип unknown
» WarCraft 3 / Интерфейс не существует тип unknown
В игре нет атаки заклинание, это атака для способностей, почти все стандартные способности используют тип атаки NORMAL.
Неизвестный тип урона это, false, false, null, null, null -используется негативными баффами для детекта, когда юнит получает или теряет вредный бафф, он получает 0.00 ед. урона, даже если он неуязвим.
» WarCraft 3 / Интерфейс не существует тип unknown
0 = NORMAL - но это не обычная атака, а атака заклинания.
7 видов атак, 22 вида урона.
На самом деле виды урона и атаки не хендлы, а тупо числа, по которым происходит проверка что по чем.
» WarCraft 3 / Формирование пакетов с мемхаком
» WarCraft 3 / как создать иконку с нуля?
» WarCraft 3 / Формирование пакетов с мемхаком
» WarCraft 3 / Авто-атака разрушаемых объектов
Область передвигать в место перед героем на предполагаемом пути.
» WarCraft 3 / Как сделать что бы предмет исчезал по истечению времени?
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / Формирование пакетов с мемхаком
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / Как сделать что бы предмет исчезал по истечению времени?
Если вы знакомы с jass, то переписать для себя вы сможете на ура.
» WarCraft 3 / Формирование пакетов с мемхаком
» WarCraft 3 / Перекладывание итемов
» WarCraft 3 / Как отловить оглушение на разных героях
Viktor19, событие получает урон, никакие атакованно никогда не будет рабоать..... Юнит при получении баффа стана получает 0 ед. урона.
» WarCraft 3 / Как отловить оглушение на разных героях
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / как создать эффекты по кругу на jass?
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / Приказы перекладывания итемов