Очередной говнопатч, ни 1 нового героя, ни 1 фикса баганого скилла, ни 1 новой карты, ни 1 новой возможности, где новый директ х и текстуры повышенного качества, блин если конверт в старкравт сделали моделий из вара, могли бы перелопатить все текстуры и модели за такое время, но нет.
CD-KEY баг, вот блин, все уже сидят на пиратских серверах, сами ключи уже давно не проблема, хер ли близзард вовсе не убрал проверки, можно запросто проскользнуть на офф бнет с ключами из кейгена.
Просто ужас, могли бы уже вар с нуля написать за пару лет...
Каждую секунду ищем юнитов на карте с условием отбора, живой, не уже в группе юнитов с критами , с баффом твоей ауры. Вручаем им Криты и заносишь в группу с критами , так же проверяешь кто из юнитов в этой группе умер или потерял бафф ауры, тут же удаляешь у них Криты и удаляешь их из группы.
8gabriel8, с вашей областью все впорядке, вероятно юнит либо не входит в область либо в ней уже появился этот юнит.
Дебаг решит вашу проблему. Так же проверьте верно ли условие триггера или boolexpr, мб вы неправильно сделали проверку.
Все тоже самое, локейшены, 100500 вычислений, в цикле крутится проверка на итем и ренж и прочее.
Неужели нельзя все посчитать вначале, нет проверки на то что у юнита есть мана и сколько её, макс маны больше 2 и кол-во маны меньше максимума.
Измерение дистанции между локешинами не самая быстрая операция, так что если это итем, сделай по координатам, без извлечения корня вначале функции, так будет явно нагляднее и быстрее. Поможет в дальнейшем не задумыватся, че эт так фпс упало, на 101 таком скилле.
Nelloy, лесом у тех у кого отключены локал файлы, по дефолту они включены, тот кто этого нехочет - видит окно диалог, с просьбой это сделать, в дата менеджере реализована проверка на это дело, отключил локал файлы - иди лесом, коротко и понятно.
Diaboliko, адресс абилки у юнита, если она есть, так же может возвращать 0 и отрец. значения, поэтому нужно обязательно проверять что вернула эта функция. Баффы это тоже абилки, они подчинаются тем же правилам что и обычные абилки, т.е по ро-коду можно получить их адресс, удалить, отредактировать через мемхак. Для дамми баффов юзайте 'Aasl' или другую ауру, чтобы делать баффы-иконки, которые ничего не делают, а висят в статусе для информации, им можно задать длительность, мигание, уровень и прочее.
Nelloy, я непонимаю как ты собрался делать систему сохранений без локальных файлов? Что за бред? Сейвы априори не могут быть одинаковыми у всех игроков, потому что они постоянно меняются!
Неможет у всех игроков быть одинаковый сейв, как ты собрался рассказать что ты прочитал из файла у красного игрока, если у синего нет такого файла, а у синезелёного в файле совершенно другое содержимое, это и есть локальные файлы!
Тебе так и так придется синхронизировать сейв.
Не понимаю в чем проблема? 100500 сейвов работают на preload exploit и прекрасно себя чуствуют, если вам банальный синк который разжеван в 101 месте не по зубам, сразу оставляем в покое мемхак.
Taurenus, если вы про анимацию кручение как у блейдмастера, то никак, если нету такой анимации у юнита. Нужна спецальная модель где есть такая анимация.
Отслеживать урон от лица героя и наносить еще немного, либо добавить ему Криты. Работающие только на определенный тип Юнита ( доступно только 2, самоубийцы и древа) ну и все спеллы сделать триггерно, где проверять что за цель.
На сайте выложен код блудрейджа сикера из доты, ( доп.урон от лица владельца баффа), юзаем поиск если интересно.
Viktor19, 7 видов атак, от 0 до 6, будет 7 а не 6, математику в школе прогуливал?
В игре нет атаки заклинание, это атака для способностей, почти все стандартные способности используют тип атаки NORMAL.
Неизвестный тип урона это, false, false, null, null, null -используется негативными баффами для детекта, когда юнит получает или теряет вредный бафф, он получает 0.00 ед. урона, даже если он неуязвим.
Не понимаю к чему ты?
0 = NORMAL - но это не обычная атака, а атака заклинания.
7 видов атак, 22 вида урона.
На самом деле виды урона и атаки не хендлы, а тупо числа, по которым происходит проверка что по чем.
Найти случайный разрушаемый обьект в области (маленькой области 64 на 64 к примеру) и проверить сможи ли герой атаковать его, если нет то заставляем атаковать другой разрушаемый обьект.
Область передвигать в место перед героем на предполагаемом пути.
Nelloy, будет но для этого данные нужно синхронизировать, для ваших сейв\лоадов есть давно проверенная система, которая не требует мемхака - Data Manager, не надо никакого мемхака. Все понятно и просто, вот неужели нельзя изучить всю мат часть по сейвам прежде чем пороть горячку?
Diaboliko, там же тупо ресстояние за тик таймера, лич его правил на прямую, но тогда юнит начинает бегать во круг точки т.к расстояние за тик таймера слишком большое, юниту кажется что он не может дойти до точки. Там и стоит проверка, до миллионных же никто не будет рассчитывать дистанцию.
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Патч 1.28.1
CD-KEY баг, вот блин, все уже сидят на пиратских серверах, сами ключи уже давно не проблема, хер ли близзард вовсе не убрал проверки, можно запросто проскользнуть на офф бнет с ключами из кейгена.
Просто ужас, могли бы уже вар с нуля написать за пару лет...
» WarCraft 3 / Механика крипов в МОБЕ
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Аура критической атаки
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Событие - Юнит входит в область
Дебаг решит вашу проблему. Так же проверьте верно ли условие триггера или boolexpr, мб вы неправильно сделали проверку.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Эфирная Линза
Неужели нельзя все посчитать вначале, нет проверки на то что у юнита есть мана и сколько её, макс маны больше 2 и кол-во маны меньше максимума.
Измерение дистанции между локешинами не самая быстрая операция, так что если это итем, сделай по координатам, без извлечения корня вначале функции, так будет явно нагляднее и быстрее. Поможет в дальнейшем не задумыватся, че эт так фпс упало, на 101 таком скилле.
» WarCraft 3 / Ракеты как у механика
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / Text File (Memhack)
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / Можно ли лишить врага возможности покупать в твоем магазине?
» WarCraft 3 / Text File (Memhack)
Неможет у всех игроков быть одинаковый сейв, как ты собрался рассказать что ты прочитал из файла у красного игрока, если у синего нет такого файла, а у синезелёного в файле совершенно другое содержимое, это и есть локальные файлы!
Тебе так и так придется синхронизировать сейв.
Не понимаю в чем проблема? 100500 сейвов работают на preload exploit и прекрасно себя чуствуют, если вам банальный синк который разжеван в 101 месте не по зубам, сразу оставляем в покое мемхак.
» WarCraft 3 / Text File (Memhack)
» WarCraft 3 / Пжлст ХЕЛП!
» WarCraft 3 / Дополнительный урон по определенному типу юнитов.
На сайте выложен код блудрейджа сикера из доты, ( доп.урон от лица владельца баффа), юзаем поиск если интересно.
» WarCraft 3 / Интерфейс не существует тип unknown
» WarCraft 3 / Интерфейс не существует тип unknown
В игре нет атаки заклинание, это атака для способностей, почти все стандартные способности используют тип атаки NORMAL.
Неизвестный тип урона это, false, false, null, null, null -используется негативными баффами для детекта, когда юнит получает или теряет вредный бафф, он получает 0.00 ед. урона, даже если он неуязвим.
» WarCraft 3 / Интерфейс не существует тип unknown
0 = NORMAL - но это не обычная атака, а атака заклинания.
7 видов атак, 22 вида урона.
На самом деле виды урона и атаки не хендлы, а тупо числа, по которым происходит проверка что по чем.
» WarCraft 3 / Формирование пакетов с мемхаком
» WarCraft 3 / как создать иконку с нуля?
» WarCraft 3 / Формирование пакетов с мемхаком
» WarCraft 3 / Авто-атака разрушаемых объектов
Область передвигать в место перед героем на предполагаемом пути.
» WarCraft 3 / Как сделать что бы предмет исчезал по истечению времени?
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / Формирование пакетов с мемхаком
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3