Это громко сказано - искуственный интерект, скорее скрипт на разыгрывание конкретной тактики, и в мили режимах нет такого что играть до победного, там быстро становится ясно - проиграл ты или выиграл, вот и все, если твоя задумка не удалась и противник не повержен, можешь выходить из игры - тебя добьют без проблем игроки более менее выского уровня. Поэтому там все так, одна тактика - если ты пережил её, бот афк - он заведомо проиграл, в игре с человеком человек бы ливнул, т.к ты бы пришол и убил его без проблем.
ScorpioT1000, реплей игры в мою карту как нить скину, полный игнор подсказок...
PUVer, ну я делал, и на старте игры текст чаво делать, и в заданиях, и при прокачке абилок текст (чо делать), встреча с монстрами подсказки, пигни на миникарту чо куда, зачем, только что ролики не делал.
В прямом смысле - никак во время игры, т.е сколько ты способностей указал спелбуку в редакторе обьектов, столько там их и будет.
Есть бага, суть которой в том что игра видя два одинаковых ID способности считает их одной, рисуя на них кулдауны и прочее одновременно, ну так вот, сделаем два спелбука, в одном одно заклинание, а во втором второе, в настройках у обоих спеллбуков оставляем базовый ид приказа - по умолчанию, добавим юниту один спеллбук - он может его открывать и юзать одну способность, добавляем ему второй спеллбук и скрываем его - действие SetPlayerAbilityAvalivle (к примеру, есть и другие способы) и вуаля, в первом спеллбуке мы видим 2 абикли и можем юзать 2 абилки, хотя технически в первом спелбуке о дна абилка, а во втором другая...
К примеру событие - завершение подготовки боевой единицы, и собственно подменяешь одного юнита - другим, в редакторе сделаешь 2 бугая и триггер который с неким шансом будет заменять обычных бугаёв на альтернативных.
PUVer, ну уже есть карта Геи Vs Натуралов, правда ей лет 20 уже. Ну 50 лайков будет, задумаюсь, если автор поможет с моделями - сделаю карту с игровыми роликами, 18+ контентом, в жанре TAG или дефенс.
Ну а в чем проблема? JASS API как бы позволяет нам удалять, добавлять, скрывать - способности. Не вижу проблем, просто скрываем абилку и все, а когда нужно снова делаем видимой на карте комманд, ну а у самого героя \ юнита есть сразу все возможные такие абилки, а ты тупо делаешь достумными \ недоступными.
» WarCraft 3 / Можно ли станддартному ии запретить строить героев?
» WarCraft 3 / как переместить карту Reforged на старый 1.26a?
» WarCraft 3 / Рабочий муи спелл мираны (прыжок)
» WarCraft 3 / Скрипты искусственного интеллекта
» WarCraft 3 / Как внести несколько предметов в один вид переменной?
» WarCraft 3 / Как внести несколько предметов в один вид переменной?
» WarCraft 3 / Как внести несколько предметов в один вид переменной?
» Fantasy Pirates / Идеи для проекта, Опрос
» Fantasy Pirates / Идеи для проекта, Опрос
» WarCraft 3 / Эльфолюдской Рабочий
» WarCraft 3 / Задержка в карте.
Ну а так, карту в студию
» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022
» WarCraft 3 / Книга заклинаний
Есть бага, суть которой в том что игра видя два одинаковых ID способности считает их одной, рисуя на них кулдауны и прочее одновременно, ну так вот, сделаем два спелбука, в одном одно заклинание, а во втором второе, в настройках у обоих спеллбуков оставляем базовый ид приказа - по умолчанию, добавим юниту один спеллбук - он может его открывать и юзать одну способность, добавляем ему второй спеллбук и скрываем его - действие SetPlayerAbilityAvalivle (к примеру, есть и другие способы) и вуаля, в первом спеллбуке мы видим 2 абикли и можем юзать 2 абилки, хотя технически в первом спелбуке о дна абилка, а во втором другая...
» WarCraft 3 / Как сделать спавн рандомного бугая?
» WarCraft 3 / Превращеия Юнитов из казармы из Своих в союзных
» Fantasy Pirates / Вадим 2kxaoc играет в Fantasy Pirates #5
» WarCraft 3 / Орк-магичка
» WarCraft 3 / Орк-магичка
» WarCraft 3 / Орк-магичка
» WarCraft 3 / GetClosestDestructable
» WarCraft 3 / Орк-магичка
» WarCraft 3 / Орк-магичка
» WarCraft 3 / Функция Анимации
» WarCraft 3 / как агрить монстров на героев как в жизнь на арене
» WarCraft 3 / РАБОТА с ОДНОРАЗОВЫМ способностями