32

» WarCraft 3 / Морф и потом удаление абилы морфа

DracoL1ch, ну рунами у меня удавалось повешать на юнита таймер длительности, наверное не все так однозначно.
32

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

Clamp, клик курсора или что под курсором уже выложили, есть функции..
32

» WarCraft 3 / Лаги из за способности

Ну вопрервых - 100500 спецэффектов не есть гуд, старайтесь юзать 1 обширный спецэффект чем 1000 маленьких, а так же гуи с вейтами и утеками не есть хорошо для таких способностей, удивительно что вовсе работает с таким кодом...
32

» WarCraft 3 / Как сделать герою дальнюю атаку через итем?

Darknessay, ну морфай юнита в другого, самое то 2 шамана, 1 мили, второй ренж с возможностью атаки летающих, суешь руну морфа и шаман стал ренжем, минимум кода для достижения результата, где я кинул линк есть тест мапы, скачай и посмотри.
32

» WarCraft 3 / Как сделать герою дальнюю атаку через итем?

Darknessay, читай внимательно - вторую атаку нормально включить можно только морфом, либо мемхаком. Сферой ты не врубишь толком, ибо там одни проблемы. Ну еще апгрейдом, но апгрейды не отменить (правда позволяют настраивать дальность атаки, разборс, аое и доп цели).
32

» WarCraft 3 / Предмет сфера (атакует здания и летающие войска)

Принятый ответ
Fraps, в настройках сферы есть пунк - Атак включено, это индекс атаки которую она включает (ставим 1 или 0).
Так же в настройках второй атаки героя, пишем допустимые цели - нет, дальность 0, кд 3600 и все, можно юзать любой из способов.
32

» WarCraft 3 / Как сделать герою дальнюю атаку через итем?

Принятый ответ
Морф в другого героя, можно практически без кода, про руны и морфы была статья.
Так же мемхаком можно редактировать параметры атаки.
xgm.guru/p/wc3/powerups вот линк
32

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

ClotPh, нужно пилить быструю синхронизацию данных, но на jass через GameChache скорость синхронизации непредсказуема...
32

» WarCraft 3 / Альтернатива Вкл/выкл триггера

Принятый ответ
Ну глобалки в условия триггера, не? Самое то. Что на гуи что на jass одинакого реализуется, включение и выключение триггеров, особые стреленые воробьи могут добавлять, удалять условие триггеру (jass only) триггер выполнить действия если все его условия вернут true (внезапно у триггера может быть неограниченное кол-во условий (Trigger Condition) ) но в 99% случаев достаточно глобалок для решения этой задачи.
32

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

Clamp:
Позицию курсора отловить возможно?
Ну или как-то эмулировать клик мышкой, тоже сойдёт?
Да, в начале темы было про это, кооринаты мыши ловить можно, но увы для сингла не очень, синхронизация не мгновенная.
32

» WarCraft 3 / Как заблокировать пассивные способности.

Принятый ответ
Эмм так же как и с кд, универсального метода нету, так что делаем каждый скилл с возможностью отключения, ну или юзаем doom на Юнита, все скиллы отключит...
32

» WarCraft 3 / При уничтожении здания через триггер не играется анимация

Принятый ответ
Master_Battle, во первых не юзайте вейты, во вторых все должно работать, просто через KillUnit(), попробуйте ApplyTimedLife на 0.25 сек.
32

» WarCraft 3 / как ускорить Jass New Gen при сохранении?

Max_Pudge, написать свою версию пассера, ну или комп помощьнее купить....
Долго сохраняется, ну конечно нужно же изменить код карты таким образом чтобы его понимала игра, это занимает какое то время, ну не час же?
Жди и не парься.
32

» WarCraft 3 / Уменьшение кд способностей за счет предмета

Принятый ответ
TeX13, можно, сделано в доте для варкравта...
Способов реализации много, от 'ANeg' (способность механика, Enginering Upgrade, рус-Техника), которым можно свапать скиллы, до таймеров которые будут удалять способность у героя а потом вручать ему снова, таким образом скидывая кулдаун, ну и так же хак на пямять, с помощью которого можно менять кулдаун как захочется, щяс все кому не лень юзают эту наработку.
32

» WarCraft 3 / (MH) Что с присвоением анимации юниту?

ClotPh:
Напишите уже, если не трудно, эти функции RMem и WMem в шапке с темой мемхака - xgm.guru/p/wc3/179535 и/или вообще прямо на гитхаб поместите. Рациональнее будет...
Ну надо будет наверное собратся да составить базу данных функций основных.
32

» WarCraft 3 / Интерфейс игрока

Lenivex, чувак ты видел кол-во функций, большая часть это т.к сказать for test only, пробник.
Все целиком разжевать, перепроверить и переписать нереально в 1 харю, кое как сделали мемхак для импорта и основные функции работоспособными, остальное уже каждый должен доделывать сам.
Сколько было с тем же кулдауном, пока не был запилен каноничный вариант который не фаталит и не дает запускать в кд что не следует.
32

» WarCraft 3 / Интерфейс игрока

Принятый ответ
Lenivex, насколько знаю - нет, не всем интересно лезть в интерфейс, меня интересуют способы контроля юнита и всякие визуальные фитчи с контролем юнитов, личу интереста только дота, тебе вот надо "квикасты", так что даже не знаю, копал ли кто то в этом направлении на хайве.
Много ли народа вовсе юзает мемхак?
32

» WarCraft 3 / Как сделать урон равный 1

Clamp, будет, написано 1 - но он хп не отнимает, крипы на эту атаку не реагирует, нужно для дамми юнитов, которые юзают ледяные или ядовитые стрелы.
32

» WarCraft 3 / (MH) Что с присвоением анимации юниту?

Нужно вызвать функцию перерисовки Юнита, в теме про мемхак вроде это было...
32

» WarCraft 3 / Как сделать урон равный 1

Принятый ответ
Базовый урон ставим 1, количество костей и граней у кости тоже 1, вот тебе Юнит с атакой 1, можно даже 0 базовый урон поставить, Юнит не будет наносить урона.
32

» WarCraft 3 / Что дает подключение внешнего файла cjass?

Как что дает, копипастить наработки без лишних телодвижений, своего роде готовые конструкции, заменители ГУИ функций и прочее.