32

» WarCraft 3 / Как сделать грамотно RPG карту?

teleport, Поучи jass, Это очень поможет сделать что то оригинальное, то чего небыло ибо весь ретурн баг jass only, 80% наработок тоже jass (особенно крутых, а не банальных, вроде предметы как в доте)
32

» WarCraft 3 / Как сделать грамотно RPG карту?

teleport, Ну сначала ланд и обьекты, потом код.
Писать лучше сразу на jass и не морочить голову с ГУИ. Скачиваешь интересующие тебя наработки, допиливаешь. Щяс снова доступен ретун баг, можно будет запилить уникальные фитчи которые до этого никто не делал. Так же не забываем про предметы, кстати все не сделаю статью о кд на предметах.
32

» WarCraft 3 / Замена шрифтов в варике

Нафиг вам кастом шрифты, потом будет гемор с десинхами.
Если сильно хочется, то рисуем шрифт сами, помнится лет 5 назад видел тулу для этого дела.
32

» WarCraft 3 / Как настроить редактор, что бы не округлял цифры?

Если в РО, то вроде никак, после сохранения карты поправь ручками в файле данных, или SLK таблице если используешь виджитайзер.
32

» WarCraft 3 / Баффанье юнитов, атакующих героя (аля Випер в доте2)

Принятый ответ
У вайпера "Corrosive Skin" сделано на событии получения урона выше опред. порога (вроде выше 2.00).
Если охото чтобы именно дебафнуть в момент нанесения тычки, то тут нужно 2 триггера, 1 который следит (юнит атакован) и запускат таймер на скмжем 2 сек.
Второй триггер ждет что кто то (атакуемый или атакующий) сдохнет, время выйдет, атакующий отдаст приказ без указания цели, атакуемый получит урон.
Добавляя атакуемому скилл на основе рунных браслетов (-2.00 фактор резиста) и отсеиваем весь урон от заклинаний (ну наносим его юниту еще раз, но удалив браслеты и снизив хп) а если урон физический и источник урона на наз замахивался,последние 2 сек, + не успел отдать приказ без указания цели то его баффаем.
Если совсем лень, скачиваем систему отлова физического урона.
32

» WarCraft 3 / MIX внутри карты

Принятый ответ
Причем тут Mix? Это ретурн баг, который "создаст" микс в папке с варом грубо говоря.
32

» WarCraft 3 / Баффы

Принятый ответ
А аура замедления торнадо для кого? Она не отображается, а так же ауры можно спрятать в спеллбук и запретить его для игрока.
32

» WarCraft 3 / Баффы

Есть, - ядовитые\ледяные стрелы, для кадого баффа своя стрела со своим баффом, длительностью и эффектом, ну и даммиком кидаем её в нужного юнита.
А так же неплохо бы узнать что хотел сделать сударь?
32

» WarCraft 3 / Таааак... У меня не получается сделать предмет... D:

Принятый ответ
Это из за автокаста, в предметах багуют автокасты и переключатели.
Есть особая версия "Замедление" для предмета, которая не имеет автокаста, находится в сфере замедления.
32

» WarCraft 3 / Отказ от катологизации предметов.

Всякие генераторы баз данных, же были, ну взял и записал.
Ну а теории все впросто, если 'I000' первый, 'I001' второй и так далее, то можно перебрать все предметы но только нестандартные, весь дефолт не подчиняется этому правилу.
32

» WarCraft 3 / Автокаст Канибализма

ssbbssc:
quq_CCCP:
+надо отслеживать, что гуль стоит на месте и ничего не делает, так как каннибализм - channel spell
А что там отслеживать - текущий приказ не равен - канибализму, то значит остановить реген.
Так же юзать канал никто не мешает.
32

» WarCraft 3 / Автокаст Канибализма

Никто не вспомнил про автокасты работающие на трупов? Ну вы блин даетее, скилл оживить скелета, для основы триггер с событием вызывает скелета, ну а там уже хилите хп гулю, удаляете скелетов и проигрываете анимацию...
32

» WarCraft 3 / Бафф Slowed

Ну разумеется дело в способностях, а именно в ледяных стрелах, дыхании ходода и фрост нове - от этих способностей юниты синеют.
32

» WarCraft 3 / Как добавить в локальную переменную способность?

nvc123:
quq_CCCP, нафига плодить действия
берём таймер
берём список
профит
Знаешь есть у юнитов такое свойство умирать, а когда начинаешь убирать им эффект от спелла (там спеллбук с элуной) фатал выскакивает.
32

» WarCraft 3 / Как добавить в локальную переменную способность?

nvc123, Пришлось, сделать так часть абилок - ибо задолбали фаталы на ровном месте.
Ну конечно можно обойтись одним триггером на всех, просто плодя действия триггеров но это точно не для гуи.
32

» WarCraft 3 / Как добавить в локальную переменную способность?

Такое нужно реализовать не на GUI.
Для начала делается ключ строка для каждого баффа, с помощью функции StringHash а потом по этому ключу записывается триггер, который следит за событиями:
  • Время истекло
  • Юнит умер.
  • На цель применили одну из рассеивающих способностей (если планируется сделать бафф рассеиваемым)
При каждом касте на юнита проверять а есть ли по заданному ключу триггер, если нет то создать и сделать все необходимые эффекты, а если уже есть то сбросить счетчик (таймер) и проверить уровни (если у баффа много уровней) обновляя эффекты.
Реализация не из простых, но самая безопасная и удобная.
32

» WarCraft 3 / Пара вопросов

Принятый ответ
  1. можно только модель героя, которая будет прикреплена в качестве спецэффекта к дамми юниту с особыми анимациями.
  2. Удалить и добавить снова, или юзнуть книгу забвения (учитывая что это руна это совсем изи) а затем приказать герою выучить все скиллы кроме нужного тебе, ну или как то иначе.
32

» WarCraft 3 / Abilities Cooldown

Принятый ответ
Есть, ретун баг - но увы, пока не релизнуты примеры говорить об этом можно еще долго.
Есть вариант рисования левого кд на предмете, реализовано у меня в карте.
Так что пока техника.