32

» WarCraft 3 / Уменьшение размера карты

Попробуй запустить код
call PreloadGenClear( )
call PreloafGenStart( )
call TriggerSleepActions( 5.00 )
call PreloadGenEnd( "save//mydata.pld" )
И вручи любую кастом абилку, посмотри сколько всего грузится в память, все описания уровней, иконки звуки.
32

» WarCraft 3 / MultiBoard

Мультиборды нужно скрывать от всех игроков, а потом локально показывать мультиборд, ну или ести там тупо строки то можно локально менять текст в строках мультиборда, для каждого игрока.
32

» WarCraft 3 / Локальные переменные.

lll_Kirito_lll, а нахрена на сайте лежит Dummy.mdx ? Прост так?.
Обычно создают несколько даммиков в ро, с обзором\без обзора и отдельного с атакой ( Dummy attacker ) если это необходимо, но это личное дело каждого. IceFrog делает для каждого спелла своего дамми снаряда, и дамми обзорщика, там аж ро лагает от этих дамми и как то всем пох, никто не умер, дота работает хоть там и 100500 багов.
32

» WarCraft 3 / Как определить местоположение юнита относительно другого.

Проверка угла между углом поворота юнита facing angle и угла между координатами. У бриста довольно примитивно сделана пассивка, опен доту глянь.
32

» WarCraft 3 / Область с боссом

Не проще телепортировать действием Move Unit (instanty) в гуях, на jass SetUnitPosition.
Так же можно проверять текущий приказ, если юнит отдал приказ в эту область, то приказать ему отставить, а потом с задержкой в пол сек. отправить его назад, но вариант сложноват для гуи.
Вот пример такой реализации:
Загруженные файлы
32

» WarCraft 3 / Событие Юнит получает урон (решено), Бафф Poison (Info)

Параметры стака ядов с одним и тем же баффом, это нужно чтобы складывались замедлени и\или урон от разных юнитов, или бафф тупо обновлялся.
С одним из параметров яды с разными баффами скатаются независимо, каждый вешает свой бафф. (годная основа для замедляющих способностей)
А игра вылетает из за зацикливания, темболее бафф при удалении и появлении наносит 0.00 ед урона, это так для справки.
32

» WarCraft 3 / Как увеличить хитбокс модели?

Импортную модель, где сфера (куб, прочая хрень) будет отличатся от дефолтной в нужную тебе сторону, универсальных решений увы нету.
32

» WarCraft 3 / Локальные переменные.

Ну так то темповые глобалки и структуры vjass'а юзают уже хрен знает сколько лет, ибо да это побыстрее, тут даже вопрос не в памяти а в том что создание переменной это отельная операция как и обнуления, что ненужно делать с глобалками (их порой даже создавать ненужно, ибо bj глобалки сделали близзард) но нужно действовать осторожно, думать головой, не вызывая иных событий где будут юзатся эти же переменные.
32

» WarCraft 3 / Другая Технология Строительства

Artyom18:
iliamakar:
Есть люди которые не играли в эти игры. Так что расскажи что там за система строительства.
все люди у которых есть интернет могут просто вбить в поисковую строку слова ANNO 2070
или на YouTube посмотреть Let's Playи
Ты может тоже на you_tube посмотришь примеры картостроения.
32

» WarCraft 3 / Создание эффекта warpten через триггеры

Сделать 2 версии зданий, с покупкой юнитов и мгновенным апгрейдом (с апом проще, событие игрок начинает исследование, отменить его и сделать апргейд исследованным триггерно)
32

» WarCraft 3 / Сделать юнита дальнего боя в юнита ближнего боя

ssbbssc:
darkowlom:
Bornikkeny, а если не секрет, в чем проблема с морфами, почему они не подходят?
в том что там 100% есть спеллбуки и при морфе все слетает
Нужно же делать перменентным спллбук и все его содержимое, или как делал я изначально добавлял спеллбук в РО со всем его содержимым и запрещял, абилкам делал несколько уровней, на 1 лв. нету никаких бонусов, а по мере надобности изменял уровни у абилок не мороча голову с добавлением\удаленим спеллбука.
Кет:
Можно об этом поподробнее?
Сферы могут включать атаку если её изначально нету (в ро поставлено нет атаки, или только одна атака) при этом если у юнита есть одна активная атака то вторая атака которую должна врубить сфера при получении обязана иметь взаимоисключающие цели с уже активной атакой иначе ничего не выйдет.
К примеру как в дефолте, сфера врубает атаку только по воздушным.
Способности сфер не влияют на UI атаки и прочее.
32

» WarCraft 3 / Сделать юнита дальнего боя в юнита ближнего боя

Либо апгрейд, либо - xgm.guru/p/wc3/powerups
Сферы бесполезны, ибо врубить могут только изначально отключенную атаку, не показывая её UI а так же кнопок на панели приказов, которые связанны с атакой.
32

» WarCraft 3 / Одноразовые скиллы.

Гран-при азерота смотреть обязательно, там как раз это реализовано.
32

» Администрация XGM / Vampir1991

KaneThaumaturge:
quq_CCCP:
Не впервые слышу, кто такой?
Эта карта хостатется очень часто, странно что ты ее хоть раз и не видел.
quq_CCCP:
Самый лучший обзор этой карте от канала GameWarcraft'TV.
Моя карта часто хостится на айкапе, но что то меня никто не узнает... Как же так?
Правда обзоры на ютубе никто не делал, мб сделаешь? - www.epicwar.com/maps/264886
p.s Порой те кто играл в мои труды не раз, переспрашивали - А это ты автор? Да ну нах, ты фейк\перевел и красуешся!
32

» WarCraft 3 / Морф

Maxim105:
quq_CCCP:
Мда, а всем остальным формам добавить те же способности? Ну ты хоть подумал как герой дефенд или имолейшин кастанет если у альтернативной формы его нету, вот и вылетает игра....
Блин, точно, ладно, успокоил.
Наверное не мой день
А как осуществить чтобы эти формы юзались через спелбук?
Мне надо их убрать с общей панели и скинуть все в спелбук(отдельную вкладку)
Я пробывал запихнуть все в спелбук, но чет не активировались формы
Ведь событие "приказа без цели" срабатывает и на спелбук, короч просто не работает
как правильно сделать?
Какие морфы в спеллбук? Ау Алеша, переключатели. Морфы у тебя в рунах, да и советую реализацию кода написать с 0, то что там у тебя нормально работать не будет.
Пожалуйста читай внимательно что я пишу, а когда даю ссылку куда либо почитай все что там написано, а не просто скопипастни, включая посты ниже. Мне уже хочется упасть со стула, ты невнимательно читаешь что тебе пишут по диагонали и пытаешься с наскоку сделать не продумывая - А что же дальше? Вот у тебя и не работает.
Спеллбук настрой на общее кд, все скиллы вставь в спеллбук, проверь события на которые срабатывают способности из пункта 1-20 помойму все кроме дефенда срабатывают на событие -Приводит способность в действие, проверяй какую юнит кастанул способность а потом ищи в массиве тип руны которую ему нужно вручить исходя из его текущего типа.
32

» Администрация XGM / Vampir1991

Не впервые слышу, кто такой?
p.s Наверное все знают quq_CCCP и его карты, это повод лизать ему пятки?
32

» WarCraft 3 / Морф

Мда, а всем остальным формам добавить те же способности? Ну ты хоть подумал как герой дефенд или имолейшин кастанет если у альтернативной формы его нету, вот и вылетает игра....
32

» WarCraft 3 / по тригероам

Ну ты точно сделаешь карту? Если не знаешь элементарного...
Event units entres in rect (вроде так в гуях)
Как только юнит принадлежащий конкретному игроку зашел в регион, тут же добавляем к переменной целочисленного типа + 1, все.
Можно заносить юнитов которые вошли в область в группу юнитов, чтобы изключить при повторном вхождении в область срабатывания счетчика, юнит то один и тот же, а в условии триггера проверять что юнита который вошёл в область нет в группе юнитов.
32

» WarCraft 3 / Морф

Ты читал хоть что я писал? Блин все сделано не так, тупо копипаст морфа ворона.... Для наземных настраивать нужно НЕ ТАК!
Нафига ты собрался продавать руны в самом герое? Зачем? Я же дал тебе ссылку на 6 способностей которые не сбивают приказов.
Не будет это работать, если ты думаешь что продаж руну как предмет и герой сам у себя её купит....
Вот пример как сделать морф с помощью руны и дефенда:
Загруженные файлы
32

» WarCraft 3 / Морф

Maxim105:
Не получается, прошу вашей помощи, у меня не выходит так сделать
Только через replace
Прошу скрины что и как делали?
32

» WarCraft 3 / Морф

JaBeN_Симфер:
А как настроить морф через руну таким образом, чтобы для 7 форм было также 7 морфов и можно было морфить из любого юнита в любого?
А зачем, когда можно вернутся в исходного юнита и морфнутся в кого нужно?
32

» WarCraft 3 / Ресурс "два одинаковых эффекта на одном юните"

Бери отравленные стрелы, и лецезри как они дают разные баффы одному и тому же юниту....
32

» WarCraft 3 / Ресурс "два одинаковых эффекта на одном юните"

Нужно 2 разных баффа (иконки и описания могут быть одинаковыми) и тип буферизации разный.
Яды либо на 1 бафф все эффекты складируют, либо создают еще 1 бафф (разумеется для этого у баффов должны быть разные id ) поэтому у ядов в настройках всегда указанно несколько баффов.