32

» WarCraft 3 / структуры

8192 - мало, сударь да вы с луны упали...
Да и странно почему не обнулсяется, просто по необходимости используй освободившуюся...
32

» WarCraft 3 / Переменные в варкрафте 3

Кет:
Tobi123, а как сделать динамические описания с ретурн багом?
Хак на запись в память, подробно авторы сего открытия не пишут, боятся вирусов, ну надеюсь поделятся.
Суть в смене хеша строки на другой, чтобы сменить описания для начало придется написать все возможные варианты (необходимо чтобы они попали в таблицу строк) ну а потом сменить хеш строки в описании способности на желаемый.
Возможны баги, да и вовсе засирание памяти строками.
32

» WarCraft 3 / Серия умений

Запрещать скиллы для игрока и все.
На гуах не очень то удобно ибо нет вменяемых таймеров.
32

» WarCraft 3 / "Каждый шаг - трата маны"

Таймер с малым периодом, сохраняешь х и у Юнита в хештаблицу или глобалки ( если Юнит один) и при каждом тике таймера проверяешь х не равно текущему х или у не равно текущему у и Юнит жив ( это важно) тогда заносишь в хт или глобалки текущий х и у Юнита и снимаешь ману, иначе ничего не делаешь.
Ну и все это дело повторяется каждый тик таймера.
32

» WarCraft 3 / как приказать Юниту использовать Мою Способность?

А все нестандартные способности наследуют приказы и эффекты стандартных, другого и быть не может.
Если ты сделал способность на основе 'Дух волка" уже неважно как ты её настроишь и какого юнита она призовет, приказ у неё останется тот же 'spiritwolf'
Изменить приказ на другой, из списка стандартных можно только у 3 способностей - канал, книга заклинаний, поставка ресурсов и то это нужно только для кулдаун идикатора (чтобы при активации способности на одной основе ты не видел кулдаун на всех остальных способностях юнита, сделанных на этой же основе)
Эффекты и прочее эта псевдосмена приказа не сменяет, канал останется каналом и не сможет вызывать духа волка а дух волка не сможет пускать ножи во врагов поблизости
32

» WarCraft 3 / Полная защита карты

Можно, пути из \\ слешей не распознаются ничем.
Так же всякие hex протекторы ну или прямые руки (уже вроде писали) чтобы написать в архив лже хештаблицу с битыми значениями и war3maqp.j
Так же когда я тестил ретурн баг на строках, я находил путь к war3map.j и несколько десятков функций (имеено текст а не байткод) DracoL1ch тоже находил это дело, в теории можно проверить колупали ли код карты тупо проверив находится ли он в папке scripts// (о этом методе мало кто знает), врядли так изи откроют.
Увы готового софта для этого дела у меня нету, в свое время занимался чисто из любопытства всякими протектами - надоело, карту ни на хайв никуда не залить, невидит - вар видит и читает, все это гемор + весрии с 10 получилась работоспособная карта.
32

» WarCraft 3 / Вопрос о vjasse

Ну тоже аттач, хештаблица + структура чуть быстрее чем хештаблица в целом.
Код раздут на все случаи жизни, думаю тут и половина может не понадобится вовсе...
Просто делаем несколько типовых структур и аттачим их хештаблицой или Xattach (если уж так хочется мега производительности) к таймеру, триггеру, юниту и так далее...
Для написания триггерных скиллов ни 1 из описных вами систем, кроме пожалуй Timer Utils ненужна, ибо 5-7 таймеров за игру будет создано...
Какие то кастом снаряды, системы передвижения и взаимодействия - возможно, скиллы, херо варсы, мили не требуют всего этого изврата.
32

» WarCraft 3 / Вопрос о vjasse

Dota_2015, Ты сравниваешь теплое с мягким.
TimerUtils - это библиотека ресайкла таймеров (таймеры довольно легкие обьекты, особого понту ресайклить нету, ну чуть чуть повыше производительность если у тебя не 100500 таймеров нужны) а так же примитивный аттач целого числа к хендлу таймера постпредствам хештаблицы что явно ни быстрее, ни лучше хештаблицы в чистом виде...
Потом что там за системы прошу код, лень искать щяс глянем чем же они так отличаются?
32

» WarCraft 3 / Вопрос

В гуях проверка Is unit type classification check - ОГЛУШЕНИЕ (или как то так, забыл уже гуи).
Таймер и прочее ненужное, есть же событие триггера что юнит отдал некий приказ.
32

» WarCraft 3 / Вопрос

Любой скилл.
Дело в том что стан не дает выполнить другой приказ, но событие - Юнит отдал приказ цель точка\объект\без цели сработает в любом случае, потому подойдет любая способность не требующая цели и не сбивающая текущий приказ ( безумие, стремительность, божественный щит и так далее ) и проверять приказ - если юнит отдал приказ активировать безумие и он оглушен (есть такой тип проверки UNIT_TYPE_STUNNED) и триггерено удаляем бафф оглушающих способностей и радуемся...
32

» WarCraft 3 / Вопрос о vjasse

Никакой, все атачи и ресайклы работают примерно одинаково.
32

» WarCraft 3 / Дамми юниты не xотят кастовать

Ну похоже вы просто неправильно настроили огненный столб.
Так же у вас тут гора утечек, советую сделать иначе.
32

» WarCraft 3 / Разница SetPlayerStartLocation и ForcePlayerStartLocation

Чтоб союзники были рядом при случайном разбросе игроков по исходным позициям.
32

» WarCraft 3 / Stun на не заданное изначально время.PauseUnit вместо оглушения?

Пауза хреновая идея только по тому что скрывает панель приказов, в доте это всегда бесило при броске тини.
Так же пауза продляет баффы, останавливая их внутренний таймер что тоже не гуд - во время паузы омоложение лечит до талого, не заканчиваясь.
32

» WarCraft 3 / Как динамически менять иконку

Увы но негероям можно только менять способность, либо менять целиком юнитов ( как улучшение орды - берсерк), героям можно изменять иконку с помощью способности Aneg Техника.
32

» WarCraft 3 / Возможно ли сохранять вызываемую фунцию

Vadik29, что тут непонятного? Ретурн баг на code все что тебе нужно запилить 2 функции I2C а так же C2I чтобы превратить код в обычные целые числа а затем снова в код. Тип code не может быть сохранен в хештаблицу и объявлен массивом но с помощью ретурн бага можно записать код как целые числа...
Кароче марш читать старые статьи о ретурн баге!
32

» WarCraft 3 / Возможно ли сохранять вызываемую фунцию

Суть в локальной и глобальной переменной с одним именем.
Вспомни как редактор добавляет udg_ к названию переменной, можно же сделать локалку с тем же именем и "udg_".
32

» WarCraft 3 / Возможно ли сохранять вызываемую фунцию

Ну конечно нужно экспериментальный pjass, там описано на инглише в чем заключается ретурн баг, можно без vjass'а склепать ручками юзая глобальные переменные редактора, ну либой как то удобнее.
32

» WarCraft 3 / Возможно ли сохранять вызываемую фунцию

Юзай ретурн баг, он снова доступен...
Просто массив целочисленных куда записаны ид code.
Вот ссылочка