Вредные советы подьехали, суть в том что никак, есть Rect а есть Region - это два разных хендла, вот есть действие двигать Rect а не Region, событие - юнит вошел в область, как раз работает на регион а не на ректы, суть такая создается регион в указанных координатах и с указанным размером, создается регион и добавляется в этот рект, на регион регистрируется событие в триггере, а рект уже можно двигать или удалять - это никак не отразится, к слову можно так же двигая ректы создать один большой регион сложной формы.
При этом все забыли про событие - Event Units in ragne, событие на конкретного юнита, сработает если в определенный радиус к нему войдет другой юнит.
Серьезно? Защиту менять, UnitAddAbilty( unit, ability ) - берешь предметную способность от кольца защиты, копируешь, ставишь бонус защиты +10 и вручаешь юниту триггерным действием, а когда нужно удаляешь действием UnitRemoveAbility...
Чтобы не задавать такие вопросы существует JASS__API
Ну и как бы самоучители что и как делать по картостроению тоже на сайте были.
Nifistofi, ну так вот, на любой версии можно просто добавить юниту технику 1 уровня, и абила поменяется, но этим можно не заниматся - ибо есть мемхак, функция SetAbilityIntoHeroList (или как то так), добавляет указанную абилку в список абилок героя (5 максимум), т.е можно изучать с нуля. Ну и отдельный список функций позволяет менять абилкам описание, хоткеи, иконки и прочее на лету, во время игры.
По этому не вижу особого смысла связыватся с техникой, в той же доте давно мемхак (LOD тоже DracoL1ch делает, ну по крайней мере делал пару, тройку лет назад )
А зачем делать уровни, если можно вручать по 1 абилке.
Насчет позиции иконок - ну либо делаем настройки абилки, или в как в доте у рубика все пустые слоты заткнуты абилками пустышками с черными иконками и удаляются по мере изучения нужных способностей, чтобы у способности не было другого места поместить иконку на карте комманд.
Ну а так уже давно доступен мемхак - там можно на лету менять абилки для изучения, и параметры самих абилок тоже менять.
Ну спел - кислотная бомба, паразит, - но они не дружат со своими копиями и будут перебивать баффы друг друга, по этому берем ауру торнадо и вручаем её юниту, когда время выйдет или юнит сдохнет - удаляем. Кастомный яд сделать из ауры торнадо несложно.
ttoni, нет это не баффы, явно, и не абилки - да и там думаю хендл коюнтер бы не отреагировал бы даже если они утекают, т.к он просто считает сколько ссылок было выделено, относительно некой базовой. Возможно остаются висеть ссылки, хотя сам предмет точно удаляется, я проверял ставя дефолт модель и вручая руны в тест карте, если бы модели оставались модели - была бы знатная просадка фпс, а так даже с 0.00 таймером никаких просадок.
EugeAl, яды - отключаются сайленсами, в отличи от аур, всяких шипов жука, бонусов армора (предметы). Темный вовсе отдельная абилка морф, которая специально сделана заточенной под это.
Ну реализация очень простая, триггер на детект урона, триггер который следит какой предмет получил или выбросил герой. При получении нужного предмета смотрим есть герой в группе героев, если нету в группе - добавляем героя в группу и создаем событие в первом триггере - юнит получает урон.
При получении урона смотрим умер ли герой или нет, если нет подменяем предмет - не забываем спосощью глобальной переменной логического типа исключить на все эти действия срабатывание триггеров реагирующих на получение и выбрасывания предметов.
Ну далее реализуем общий таймер по которому будем считать когда кд откатится и предмет можно будет вернуть назад. Кд нужно связывать с героем а не предметом, то герои могут выкладывать предметы и подбирать их снова.
EugeAl, брехня, требование улучшение - тот же сайленс, все ауры пашут и прочее, там для таких абилок есть другой способ, апгрейды могут увеличивать уровень указанных способностей или менять в них некоторые поля ( у некромантов число и тип скелетов), абилка с 2мя уровнями, на первом ничего нет, на втором требуемый бонус.
EugeAl, с чего недолжно, сайленсы на пассивки итемов не работают, то если бы тебе кинули дум, у тебя бы защита исчезла к примеру от кольца защиты.
Конкретное кол-во маны под каждый уровень улучшения.
» WarCraft 3 / Dash эффект
» WarCraft 3 / Как прикрепить область к юниту?
При этом все забыли про событие - Event Units in ragne, событие на конкретного юнита, сработает если в определенный радиус к нему войдет другой юнит.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Пара вопросов о действиях
Чтобы не задавать такие вопросы существует JASS__API
Ну и как бы самоучители что и как делать по картостроению тоже на сайте были.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / наработка для ability draft (LoD) через "Технику"
По этому не вижу особого смысла связыватся с техникой, в той же доте давно мемхак (LOD тоже DracoL1ch делает,
ну по крайней мере делал пару, тройку лет назад)» WarCraft 3 / Постоянный звук лопостей вертолёта
» WarCraft 3 / Саске рабочий
» WarCraft 3 / наработка для ability draft (LoD) через "Технику"
Насчет позиции иконок - ну либо делаем настройки абилки, или в как в доте у рубика все пустые слоты заткнуты абилками пустышками с черными иконками и удаляются по мере изучения нужных способностей, чтобы у способности не было другого места поместить иконку на карте комманд.
Ну а так уже давно доступен мемхак - там можно на лету менять абилки для изучения, и параметры самих абилок тоже менять.
» WarCraft 3 / Дизарм цели заклинания
» WarCraft 3 / Таргетная абилка без стана со снарядом?
» WarCraft 3 / Таргетная абилка без стана со снарядом?
» WarCraft 3 / Телепорты | Пещеры
» WarCraft 3 / Наложить яд триггерно?
» WarCraft 3 / Руна создает утечку
» WarCraft 3 / Руна создает утечку
» WarCraft 3 / Руна создает утечку
» WarCraft 3 / Руна создает утечку
» WarCraft 3 / Руна создает утечку
Насчет утечек, точно потребление памяти постоянно растёт?
» WarCraft 3 / Руна создает утечку
» WarCraft 3 / Подкоп "скилы под ключ"
» WarCraft 3 / Экспоненциальный рост статы в улучшении
» WarCraft 3 / Что за особенность способностей основанных на +к характеристика?
» WarCraft 3 / отключение абилки предмета при получении урона
При получении урона смотрим умер ли герой или нет, если нет подменяем предмет - не забываем спосощью глобальной переменной логического типа исключить на все эти действия срабатывание триггеров реагирующих на получение и выбрасывания предметов.
Ну далее реализуем общий таймер по которому будем считать когда кд откатится и предмет можно будет вернуть назад. Кд нужно связывать с героем а не предметом, то герои могут выкладывать предметы и подбирать их снова.
» WarCraft 3 / Экспоненциальный рост статы в улучшении
» WarCraft 3 / Экспоненциальный рост статы в улучшении
Конкретное кол-во маны под каждый уровень улучшения.
» WarCraft 3 / Как заставить пламя феникса атаковать цели с наименьшим хп?