не думаю, мемхак юзает кое что из bj + нужен сломманый массив, куда ты его передашь из другого потока?
все с локал плеером и фреймами без достаточного понимания как с ними работать.
что в твоём понимании нормальное описание функций, там есть все, остальное спрашивают тут.
зачем тебе разбиратся когда в мемхаке все найдено за тебя и ведётся расчёт версии игры и всех оффсетов, тебе не нужно думать об этом, просто используй.
Их 2, один амулет защиты - второй руна защиты, которая может вешать бафф по области, который блочит 1 таргет спелл - важное НО, второй вариант отследить сложнее, ибо амулет защиты работает по приказу, т.е когда в вас пульнули спелл - юнит получает приказ, и срабатывает амулет + абилка есть которая в кд, у баффа этого всего нету, он еще и блочит 0.00 урона по юниту если спелл блочится, т.е факт срабатывания особо не определить без костылей.
ArhiMEN, еще один - да не дают ваши надтстройки над жассом чето изменить, и вы не хотите этого пониать, свято веря что вот там то норм...
Как объявление локалок в любом месте функции в сижассе, что дало то - тонны глупых вопросов с глупыми ошибками, ибо в итоге это выглядило как
functiion xxx takes nothing returns nothing
local a = 0
//some code...
set a = 1
//some code
endfunction
Помните про такие вещи, и что зачастую решения предастовляймые надстройками вроде Cjass\vjass\wurst и тому подобные имеют ограничения и не делаю жасс ближе к с++ или луа, просто немного упрощают написание кода - но требует в замен большей внимательности.
Да и еще одно, проверяйте ваши решения на производительность, благо в мемхаке анрайза есть тест, то ваши вусрт решения могут очень даже оказатся пипец слоупочным костылем...
Ну в мемхаке либо - видимый контур сквозь туман войны (как у текора, юзается для зданий, но можно юниту, анимаций невидно). Так же туман войны можно вокруг открывать, fog modifier, ну а насчет даммика - тип пути - нет, ставишь, и все он сквозь препятствия и не кренится, мс любой выше 0, ну и пачинг при создании убираешь - все.
Jass не позволяет вызывать code через call, только через функциюс callback'ом или execute code, но это не то что нужно. Всё эти варианты структур и библиотек - работают не так как вы себе это представляете, jass статичен, нет у вас возможности создать функцию и размножить её, вызывая по индексу с разными параметрами, как то передать её тоже. Функция - объект, они создаются при запуске карты во время игры не изменены (ну кроме мемхака, но это отдельный случай).
Есть имя функции - это как ты к ней обращаешься в коде, это имя низя использовать ни в качестве аргумента ни в качестве переменой.
Есть перемменая типа code - указатель на функцию, local code c = function myfunc, важное но жасс не поддерживает никаких действий с указателем на функции, ни сложения ни вычитание, ни массива, ни чего либо ещё. Вовсе это так сказать задумка для работы callback функционала,
Но существуют хитрости, на которых построен мемхак. К примеру можно получить из code - integer, функцией C2I...
Че собрался делать расскажи.
Нет никакого смысла, нэто заблуждение что жасс на русском учить сложнее, вам главное не нужно понимать как на русском звучат функции вам нужно хорошо представлять каки делать алгоритмы, а нужные вам функции можно даже не запоминать, искать в jass api.
» WarCraft 3 / Приказ юнита не срабатывает
» WarCraft 3 / Storm Dragon
» WarCraft 3 / Парсинг реплея
» WarCraft 3 / Парсинг реплея
» WarCraft 3 / Как сделать пассивную способность неотображаемой на панели?
» WarCraft 3 / Как сделать пассивную способность неотображаемой на панели?
» WarCraft 3 / Как сделать пассивную способность неотображаемой на панели?
» WarCraft 3 / Пенёк курьер с сундуком
» WarCraft 3 / Помогите пожалуйста исправить мои некоторые ошибки на моей карте
Ну и вопросы четко и внятно по пунктам, что задумал, и что работает не так?
» WarCraft 3 / Функция как параметр
» WarCraft 3 / Функция как параметр
» WarCraft 3 / Функция как параметр
» WarCraft 3 / Функция как параметр
» WarCraft 3 / Внедрение мемхака в Варкрафт
» WarCraft 3 / Функция как параметр
» WarCraft 3 / Внедрение мемхака в Варкрафт
» WarCraft 3 / Функция как параметр
» WarCraft 3 / Щит от первого заклинания
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Функция как параметр
Как объявление локалок в любом месте функции в сижассе, что дало то - тонны глупых вопросов с глупыми ошибками, ибо в итоге это выглядило как
Да и еще одно, проверяйте ваши решения на производительность, благо в мемхаке анрайза есть тест, то ваши вусрт решения могут очень даже оказатся пипец слоупочным костылем...
» WarCraft 3 / Летающий юнит с нулевой высотой
» WarCraft 3 / Функция как параметр
» WarCraft 3 / Функция как параметр
Есть перемменая типа code - указатель на функцию, local code c = function myfunc, важное но жасс не поддерживает никаких действий с указателем на функции, ни сложения ни вычитание, ни массива, ни чего либо ещё. Вовсе это так сказать задумка для работы callback функционала,
Но существуют хитрости, на которых построен мемхак. К примеру можно получить из code - integer, функцией C2I...
Че собрался делать расскажи.
» WarCraft 3 / Труп через разрушенную декорацию
» WarCraft 3 / Опрос фанатов WC3 по улучшению редактора карт
» WarCraft 3 / Orange Mushrooms [KOR 2 ENG адаптация]