Ну такое и будет работать лишь локально, т.к ты работаешь с интерфейсом конкретного игрока, как насчет юзать чето вроде москитов или декорации\предметы с той же целью.
Тут не цикл а счетчик, применил способность юнит, на него записывается + 1, как только 10 или больше, то снова ставим 0 и делаем некие действия, сохранять можно на Custom Value юнита, в хештаблицу и юзает хенл юнита как ключ или просто в массиве, если у игрока 1 такой кастер.
ScorpioT1000, Берешь камеру, таскаешь её по карте в указанное место, а потом берешь и копируешь её координаты в код - это очень просто и не надо никаких областей с локейшинами.
Есть две области одинаковых размеров, в одной ты строишь, во второй спавнишь, когда построил, запомнил координаты относительно области в которой строил, и задал впри спавне такие же координаты юнитам в другой области.
Настроен криво значит, формы неверные указаны. Статья про морфы есть на сайте.
Есть такая даже фишка основанная на баге, морф медведей где нормальная форма указана та в которую хочешь превратится, вручаешь и удаляешь а оно думает что кончился морф и превращает тебя. Но есть и другие особенности.
Ну наверное надо эту библиотеку скачать и распрокавать, хотя должно распаковыватся автомотически - это мемхак в картах позволяет подключать свои либы, но на айкапах это особо не работает, если не делать ухищрения.
Никак простыми способами как у вас. Для кастомного вампиризма нужно детектить урон по событию - Боевая единица получает урон, другое дело что на 1.26 особо никак не отличить физический урон от какого либо еще урона, поэтому потребуется система детекта урона на мемхаке - чтобы можно было понимать на какой урон сработал триггер, код сложноват о довольно обьемный для начинающих, так что юзайте дефолтные орбы и ауры.
Ну смотри тауренов духовных, которые могут в мир духов сваливать, там морф в другого юнита с этой пассивкой, её владелец будет в астрале - ну а триггерами все остальное делаем, вручение и удаление.
MATRITSA, да не слушай дураков, карты не будут пахать если они рили кривые или защищены как то особенно, не под поддерживаемые патчи или типа доты айкапа или китайской нетиз, ибо на обычную карту варкрвата они мало похожи, их внутреннюю логику эмитирует особый лаунчер и играть в такие карты можно лишь на той платформе, для которой они созданы.
» WarCraft 3 / Как скрыть панель информации юнита?
» WarCraft 3 / Цикл способности
» WarCraft 3 / Возрождение героя на Jass'е
» WarCraft 3 / Возрождение героя на Jass'е
» WarCraft 3 / Возрождение героя на Jass'е
» StarCraft 2 / Конкурс четвертой расы от Alex007 на 1000$
» WarCraft 3 / Спавн как в Direct Strike
» WarCraft 3 / Спавн как в Direct Strike
» WarCraft 3 / Морф героя
» WarCraft 3 / Карта не запускается: распространённые причины
» WarCraft 3 / Карта не запускается: распространённые причины
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Условие - герой имеет не изученную способность X
» WarCraft 3 / Карта не запускается: распространённые причины
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Не удается загрузить библиотеку.
» WarCraft 3 / Вампиризм
» WarCraft 3 / Адаптировать под мультиплеер
» WarCraft 3 / Гост скипетр - предмет дающий астрал.
» WarCraft 3 / Модель Неруба Рабочего
» WarCraft 3 / Механик людей
» WarCraft 3 / Warcarft III 1.26 лагает на Windows 10?
» IrInA Host Bot / Параметры карты повреждены
Ред. quq_CCCP
» IrInA Host Bot / Параметры карты повреждены
» WarCraft 3 / Приоритет для атаки AI
» WarCraft 3 / Приоритет для атаки AI
» WarCraft 3 / Счётчик Хендлов на WURST