quq_CCCP:
зачем с максимальной скоростью атаки? этот дамми заставит какого-нибудь акса вертеться как бешеного
почему нельзя поставить урон на 0?
и дать даммику абилку тру страйка?
Зачем труестрайк? Вы озаренные или как, криты с флагом Без промаха убьют все орбы, яды и так далее.
Там изи настроить тип даммика чтобы не промахивался.
Первая - создание потока, аналог ExecuteFunc() или TriggerExecute()
Вторая -пауза потока в ИИ, нахрена вам еще 1 TriggerSleepAction да и скорее всего будет фатал если юзать в common.j
Третья хз, мне хватает DisplayTextToPlayer....
Ну вообще-то в гухя этому посвящен целый раздел, и есть такая функция приказать лавке продать юнита...
Так же есть описание функций покупки юнитов в нейтральных зданий в разделе библиотека jass функций
Нет, вайпера в доте бьют по 10 юнитов в сек и ничего.
Ну кроме атаки можно юзать способность - паразит, она нетребует наличие у владельца атаки а настройки почти те же что у яда.
Но незабываем - паразиты не стакаются, перебивают друг друга.
для иконки нам потребуется спелл пассивка, в доте юзается 'Aegr' (Благословения элуны) которая дает маг резист, более нечего, иконку и описание настраиваем по вкусу.
дамми юнит с дальним типом атаки и способность ядовитые стрелы, у яда сктолько уровней сколько у пассивки которую мы сделали выше, ну урон и эффект по вкусу, дальность атаки даммика 1000, скорость снаряда 10000, урон 1-2 скорость атаки максимальная, тип дальний бой и так далее...
Триггер который срабатывает на событие - Юнит атакован, условие - Цель имеет способность из первого пункта, и действием создать над головой атаковавшего дамми юнита владельцем которого будет атакованный и установить требуемый уровень яда, затем отдать приказ даммику единожды ударить в атаковавшего. Ну время жизни даммику 2 сек и все, вот вам пассивка вайпера.
ну в принципе нет не обязательно, но удалять можно, хуже не будет - но для того чтобы был какой то толк от этого еще нужно будет сохранить куда то triggerconditon и triggeraction чтобы потом их удалить. Раньше вроде был баг с удалением триггеров (щяс его пофиксили или нет не знаю) но вот писать DestroyTrigger( GetTriggeringTrigger) в самом триггере не лучшая идея, это приводило к каким то багам (сам не видел) но в доте своя система удаления триггеров где они хранятся в запруженными в структуре минуту после удаляются, думаю это не спроста.
Мда, че т там делать даммик с яд.атакой плюет во всех кто замахнулся (в ранних версиях), щяс тупо кто нанес урон, причем не проверяется какой, тупо урон.
Там и так весь вайпер почти дефолт.
Восстанавливать столько кода (хотя бы просто приводить в читаемый вид) - это трата очень большого кол-ва времени, да и кому это нужно?)
в доте 4к абилок и 1.7к юнитов несложно представить сколько там кода на этом всём завязано.
Ну поменьше, там баги слк оптимизации и мусор... Кстати у фрога еще и есть дырявые триггеры которые срабатывают на каст абилки не героем и вручают кастеру что то там (юзлес, ничего особенного)
Про невероятно долго тоже сказка, месяца за 3 я бы сделал доту с нуля...
Просто смотрю как сделано в доте у фрога и пишу в новой карте, примеры восстановленных скиллов для ознакомления я уже скидывал.
quq_CCCP, как ты копируешь спелы?
там каша полная, иногда попадаются неиспользованные равкоды и большинство спелов вызывают очень много простых функций которые запутывают...
имена и функции у тебя нормальные?
Ну вот посмотри - BloodRage, Omnislash
99.9% как у фрога, за что меня даже ругали... в коде есть подробные комментарии...
Мда, какие скиллы тебе нужны?
Какой пудж? Пудж и тини комки говна, опен пудж варс возьми или наработки этих героев с хайва... То у жабы все не слава богу, то тиник паузит сам себя то хук пуджа тянет куда то в сторону...
Юру и сикера я выкладывал, кто там еще сложные?
Хотите анекдот как фрог сделал диффузы?
// в триггере срабатывающем на событие что кто то с диффузом замахнулся
call TriggerRegisterUnitEvent( u, t, EVENT_UNIT_DAMAGED )
call TriggerRegisterTimerEvent( t, 0.4 )
Ману можно жечь врагу даже находясь в магнетик фиелде зета, нанося хоть какой то урон противнику от себя (урна или орб венома)
Есть такой предмет, повышение силы атаки однократное - это книжка руна которая пропадает при применении, вручаете инвентарь и книжку вашему суммону, после инвентарь удаляем, вуаля у нас белая атака изменилась.
Мда, там везде правильно, но там не юзабельный пример, не готовая наработка, никак нельзя вставить в карту и пользоватся...
Скачай себе дата менеджер и пользуйся.
Темболее в теме из которой скрины подробно описано что к чему, что там может быть непонятно?
Ты либо записываешь файлы что подгрузить в тхт либо подгружаешь их от туда, в этом самом текстовике можно вызвать функции, это должно быть исчерпывающим...
» WarCraft 3 / Ядовитая кожа
Там изи настроить тип даммика чтобы не промахивался.
» WarCraft 3 / Некоторые нативки.
Вторая -пауза потока в ИИ, нахрена вам еще 1 TriggerSleepAction да и скорее всего будет фатал если юзать в common.j
Третья хз, мне хватает DisplayTextToPlayer....
» WarCraft 3 / Нанять юнита триггерно
Так же есть описание функций покупки юнитов в нейтральных зданий в разделе библиотека jass функций
» WarCraft 3 / Способность "устрашение"
» WarCraft 3 / "Слепой Иллюзианист"
» WarCraft 3 / Ядовитая кожа
Ну кроме атаки можно юзать способность - паразит, она нетребует наличие у владельца атаки а настройки почти те же что у яда.
Но незабываем - паразиты не стакаются, перебивают друг друга.
» WarCraft 3 / Ядовитая кожа
Рецепт Corrosive Skin вайпера...
» WarCraft 3 / Триггеры
» WarCraft 3 / "Перевоплощение Иллидана"
» WarCraft 3 / кто-нибудь перевел имена функции и переменные спелов дота?
» WarCraft 3 / "Вайпер"
Там и так весь вайпер почти дефолт.
» WarCraft 3 / кто-нибудь перевел имена функции и переменные спелов дота?
Про невероятно долго тоже сказка, месяца за 3 я бы сделал доту с нуля...
Просто смотрю как сделано в доте у фрога и пишу в новой карте, примеры восстановленных скиллов для ознакомления я уже скидывал.
» WarCraft 3 / Как положить артефакт в конкретный слот, с помощью функции S...
» WarCraft 3 / кто-нибудь перевел имена функции и переменные спелов дота?
» WarCraft 3 / кто-нибудь перевел имена функции и переменные спелов дота?
99.9% как у фрога, за что меня даже ругали... в коде есть подробные комментарии...
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / кто-нибудь перевел имена функции и переменные спелов дота?
Какой пудж? Пудж и тини комки говна, опен пудж варс возьми или наработки этих героев с хайва... То у жабы все не слава богу, то тиник паузит сам себя то хук пуджа тянет куда то в сторону...
Юру и сикера я выкладывал, кто там еще сложные?
Хотите анекдот как фрог сделал диффузы?
» WarCraft 3 / Звуки убийств
Так же на сайте есть open_dota
» WarCraft 3 / w3map Restorer
» WarCraft 3 / Призываемый юнит с атакой равный количеству максимальной маны.
» WarCraft 3 / Вопрос про статью: "Preload Exploit: работа с файлами".
» WarCraft 3 / Вопрос про статью: "Preload Exploit: работа с файлами".
Скачай себе дата менеджер и пользуйся.
Темболее в теме из которой скрины подробно описано что к чему, что там может быть непонятно?
Ты либо записываешь файлы что подгрузить в тхт либо подгружаешь их от туда, в этом самом текстовике можно вызвать функции, это должно быть исчерпывающим...
» WarCraft 3 / Как сделать тригер отслеживающий, что герой воскрешен? ГУИ
» WarCraft 3 / Скрытие иконок команд