32

» WarCraft 3 / кто-нибудь перевел имена функции и переменные спелов дота?

Zeuz:
quq_CCCP, как ты копируешь спелы?
там каша полная, иногда попадаются неиспользованные равкоды и большинство спелов вызывают очень много простых функций которые запутывают...
имена и функции у тебя нормальные?
Ну вот посмотри - BloodRage, Omnislash
99.9% как у фрога, за что меня даже ругали... в коде есть подробные комментарии...
32

» WarCraft 3 / кто-нибудь перевел имена функции и переменные спелов дота?

Мда, какие скиллы тебе нужны?
Какой пудж? Пудж и тини комки говна, опен пудж варс возьми или наработки этих героев с хайва... То у жабы все не слава богу, то тиник паузит сам себя то хук пуджа тянет куда то в сторону...
Юру и сикера я выкладывал, кто там еще сложные?
Хотите анекдот как фрог сделал диффузы?
// в триггере срабатывающем на событие что кто то с диффузом замахнулся
call TriggerRegisterUnitEvent( u, t, EVENT_UNIT_DAMAGED )
call TriggerRegisterTimerEvent( t, 0.4 )
Ману можно жечь врагу даже находясь в магнетик фиелде зета, нанося хоть какой то урон противнику от себя (урна или орб венома)
32

» WarCraft 3 / Звуки убийств

О хоспади гугл в помощь, этим звукам уже 10 лет и они гуляют по интернету, я даже видел переведенные на русский язык...
Так же на сайте есть open_dota
32

» WarCraft 3 / w3map Restorer

Если кому надо могу выложить восстановленный исходник, правда названия в коде, конечно не восстановлены.
Исходник чего? Проги или какой-нить доты?
32

» WarCraft 3 / Призываемый юнит с атакой равный количеству максимальной маны.

Есть такой предмет, повышение силы атаки однократное - это книжка руна которая пропадает при применении, вручаете инвентарь и книжку вашему суммону, после инвентарь удаляем, вуаля у нас белая атака изменилась.
32

» WarCraft 3 / Вопрос про статью: "Preload Exploit: работа с файлами".

Дата менеджер скачай, там все готовое и работает если ты так собрался сохранять данные...
32

» WarCraft 3 / Вопрос про статью: "Preload Exploit: работа с файлами".

Мда, там везде правильно, но там не юзабельный пример, не готовая наработка, никак нельзя вставить в карту и пользоватся...
Скачай себе дата менеджер и пользуйся.
Темболее в теме из которой скрины подробно описано что к чему, что там может быть непонятно?
Ты либо записываешь файлы что подгрузить в тхт либо подгружаешь их от туда, в этом самом текстовике можно вызвать функции, это должно быть исчерпывающим...
32

» WarCraft 3 / Скрытие иконок команд

Ну можно удалять 'Aatk' (у героя) у него пропадет атаковать, патруль (добавь любой орб и герой сможет атаковать но кнопок не будет)
32

» WarCraft 3 / Алгоритм взлома карт

Смотря какая карта, если там ток тулы векса то ниче особенного, RMPQ хорошо ищет имена файлов, w3map Restorer - помогает с восстановлением всего в формат редактора.
Но есть карты где не только тулы векса а всякие хекс протекторы или очумелые ручки автора октрыть не так то просто, тут нужен mpq редактор Ладислава Зезулы, знание формата карты (выше скинули ссылку на хайв где статья про устройство карты) и много терпения.
32

» WarCraft 3 / КАК снять стан с юнита

Просто удалять бафф стуна, UnitRemoveAbility в помощь, а вот способностей которые ни блочатся стуном нету, посему нужно отлавливать приказ каста способности а после ативировать её ручками, для этого подходят виндвалк, берсерк, всякие вкл\выкл щиты.
32

» WarCraft 3 / Как сделать событие-таймер массив?

Ну в гуи это все сложно и ограничено...
Кароче там нужен конкретный таймер, сделать событие таймер истек можно только на конкретный, существующий таймер а не на переменную в которую вы запишите таймер потом...
Так же есть событие Время истекло, это событие триггера, триггер можно включать и выключать.
Ну а проще всего в jass там нету этой ахинеии, создаем таймер в функции запуска таймера пишем ссылку на код который хотим запустить после истечения таймера...
32

» WarCraft 3 / GroupClear?

Для того чтобы не удалять, а использовать снова одну и ту же глобальную группу.
Это часто используется в триггерных способностях когда нужно найти в аое подходящих юнитов в множестве точек, к примеру в триггерном аналоге "Волны силы" или "Темная стая"", таким образом можно оптимизировать код, используя одну группу для поиска всего и вся.
Юный IceFrog может взять пример со старшего собрата и скачать с хайва наработку кастомного ресайкла групп, таймеров и прочего...
32

» WarCraft 3 / Задачка на знание способностей для предметов

Лол, кто так делает, интервал урона в 0.00 выставил..
Ставь 99999, чтобы движек не наносил по 100500 раз в секунду урон цели и не вызывались лишние события.
32

» WarCraft 3 / Абсолютное игнорирование приказа

У ракетного удара все параметры в 0 нельзя, там время появление ракет должно быть больше 0, да и ракетный удар багнутая абилка, нестоит её использовать в качестве пустышки, попробуйте канал.
32

» WarCraft 3 / Dooble Free

Чето в структуре спелла наделал не так...
Код или карту в студию...
32

» WarCraft 3 / Идеи для расы магов :)

Способ добычи золота - нежить, стоим махаем ручками, золото капает...
Дерево рубят какиенить робогоблины, за звонкую монету.
32

» WarCraft 3 / Общая перезарядка спеллбука

У многих предметных абилок уровни нормально не работают, то же повышение хп\мы там наплевать сколько уровней, работает только один.
32

» WarCraft 3 / Есть ли утилита, исправляющая ошибки в карте ?

Конечно же есть, Корзина - находится на рабочем столе ос семейства Windows!
P.S сначала разберитесь что там у вас не работает, а потом уже думайте а утилитах...
Здания можно возводить ток на своей порче + не триггерной насколько я помню.
32

» WarCraft 3 / альтернативная форма

Можно, там дело в тегах анимаций, смотри внимательно как сделан охотник на демонов (злой), в настройках юнита есть особые параметры отвечающие за отображение альтернативных анимаций.
Так же можно морфить 'Aave' (Avenger form - сфинкс или как то так) скилл статуи хилера у нежити, морфается в такое летуче чудище, его морф не сбивает приказа и не блочится всякими сайленсами, его можно засунуть в руну и вручить эту руну герою, он морфнится незаметно, без махания ручками и потери приказа делать что либо...
32

» WarCraft 3 / Некорректное увеличение здоровья зданию

Простите, насколько я помню у абилок на хп не работают уровни, тупо ничего не происходит.
Там 2 уровня и баг с удалением абилки, у юнита будет хп обратное тому что во втором уровне способности, иначе это не работает...
32

» WarCraft 3 / ExecuteFunc десинк?

Там не локальный экзикут, там локальная строка...
Т.е имя функции разное, а экзикуты по расписанию у всех. там либо DoNothing либо смена\чтение имени нейтрального игрока, можно так же баловатся с кешем...
32

» WarCraft 3 / Не отображаются эффекты.

Быть может эффект битый, нераз попадался на хайве, вроде все норм, скрины из игры, отзывы, а модель не открывается даже в Ро, никакую, зеленый клетчатый квадрат.
32

» WarCraft 3 / какое количество таймеров поддерживает вар?

Мда, кол-во хендлов теоретически не ограниченно, зависит от мощности машины на котором идет игра + особенности движка которые в полной мере знают только близзарды.
50 таймером конечно много но далеко не предел.
32

» WarCraft 3 / Моб арена

hift+Enter позволяет ставить больше 1800.
Чепуху не пиши, нельзя поставить больше 1800 ед. обзора, да и вовсе нельзя поставить столько сколько хочешь, у юнита обзор не реальный а приближенный, как порча разлазится квадратами, так и обзор, тока квадратами по 64, 0-64 нет обзора, 64-128 будет 128 на 128 квадрат и так далее..
Нужно делать ИИ. ибо добавить героям пламя феникса с радиусом поболье, все анимации удалить, урон в 0.01 и допустимые цели враги \нейтралы, пламя феникса будет жечь монстров и те будут агрится.