32

» WarCraft 3 / Дополнительные ресурсы

Никак, оно само 1 чудестной кнопкой не делается. Читаем статьи, пробуем, развиваемся и делаем.
32

» WarCraft 3 / Memory hack API v1.4

rsfghd:
quq_CCCP, да, скидывай)
Ну можите посмотреть детект урона, и кое какие комменты.
Загруженные файлы
32

» WarCraft 3 / Memory hack API v1.4

Если интересно - могу скинуть че я нашел и как юзал детект урона на мемхаке, может будет интересно...
32

» WarCraft 3 / Вопрос по коду

Ну код связки варлока из доты кинуть, там все так просто и работает =)
?
32

» WarCraft 3 / Memory hack API v1.4

Ненадо копировать триггер, нужно инициализировать хак детекта урона и сделать свой триггер, самый обычный с событием - юнит получает урон, и в действиях этого триггера будут работать все функции детекта, разумеется придется вешать на всех юнитов на карте событие - юнит получает урон. Детект будет работать в действиях любого из триггеров с событием на урон, понятно?
32

» WarCraft 3 / Memory hack API v1.4

NETSHOW, ну уже выложили 1.5, новый ах правда и новые фрейм фишки с либами не выложили.
32

» WarCraft 3 / Рассинхронизация в реплее из-за использования кэша

Просто заведи переменную isReplay и заноси в неё логическое значение на старте игры, будь то игра или репоей с помощью мемхака, далее проверяй в карте на репоей и меняй все, я у себя так сделал, меняются сообщения игроков, таблица и прочее, выводятся дебаг данные.
32

» WarCraft 3 / Рассинхронизация в реплее из-за использования кэша

Принятый ответ
JackFastGame, просто без синхры ставишь всем героям нужное кол-во опыта, т.к у тебя одна машина и нет живых игроков, ты 1 зритель, остальные все боты и действия синхронизации не требуются для реплея, просто выставление напрямую всем игрокам експы.
32

» WarCraft 3 / Рассинхронизация в реплее из-за использования кэша

Проверять на реплей, мемхак вроде у тебя в карте есть? Ну и делать ветвление, ибо локальные действия происходят в реплее только у хоста.
32

» WarCraft 3 / Манипуляции с хп-баром мемхак

Насколько помню в мемхаке 1.5 нет конретно для хп баров, это такие же фреймы, да с помощью мемхака их можно создавать, двигать, менять и так далее, но тут одно большое НО, эти действия очень медленные, и ради таких вещей пишутся сторонние длл, ибо все делается до создания игрой хп бара, перехват обращения и твои действия в движке игры. Анрайза поспрашивай, у него большой опыт работы с фреймами.
32

» WarCraft 3 / Как скрыть панель информации юнита?

Ну такое и будет работать лишь локально, т.к ты работаешь с интерфейсом конкретного игрока, как насчет юзать чето вроде москитов или декорации\предметы с той же целью.
32

» WarCraft 3 / Цикл способности

Тут не цикл а счетчик, применил способность юнит, на него записывается + 1, как только 10 или больше, то снова ставим 0 и делаем некие действия, сохранять можно на Custom Value юнита, в хештаблицу и юзает хенл юнита как ключ или просто в массиве, если у игрока 1 такой кастер.
32

» WarCraft 3 / Возрождение героя на Jass'е

ScorpioT1000:
quq_CCCP, предлагаю вообще весь левел делать коордами в блокноте, за такими технологиями будущее🤣
Ага, надо ректы создавать и локейшины для таких примитивных вещей, точно за гуи с утечками будущее....
32

» WarCraft 3 / Возрождение героя на Jass'е

ScorpioT1000, Берешь камеру, таскаешь её по карте в указанное место, а потом берешь и копируешь её координаты в код - это очень просто и не надо никаких областей с локейшинами.
32

» WarCraft 3 / Возрождение героя на Jass'е

Интересно а зачем локейшин и рект? Че так что-ли указать напрямую координаты нельзя?
32

» WarCraft 3 / Спавн как в Direct Strike

Принятый ответ
Есть две области одинаковых размеров, в одной ты строишь, во второй спавнишь, когда построил, запомнил координаты относительно области в которой строил, и задал впри спавне такие же координаты юнитам в другой области.
32

» WarCraft 3 / Морф героя

Принятый ответ
Настроен криво значит, формы неверные указаны. Статья про морфы есть на сайте.

Есть такая даже фишка основанная на баге, морф медведей где нормальная форма указана та в которую хочешь превратится, вручаешь и удаляешь а оно думает что кончился морф и превращает тебя. Но есть и другие особенности.