Ненадо копировать триггер, нужно инициализировать хак детекта урона и сделать свой триггер, самый обычный с событием - юнит получает урон, и в действиях этого триггера будут работать все функции детекта, разумеется придется вешать на всех юнитов на карте событие - юнит получает урон. Детект будет работать в действиях любого из триггеров с событием на урон, понятно?
Просто заведи переменную isReplay и заноси в неё логическое значение на старте игры, будь то игра или репоей с помощью мемхака, далее проверяй в карте на репоей и меняй все, я у себя так сделал, меняются сообщения игроков, таблица и прочее, выводятся дебаг данные.
JackFastGame, просто без синхры ставишь всем героям нужное кол-во опыта, т.к у тебя одна машина и нет живых игроков, ты 1 зритель, остальные все боты и действия синхронизации не требуются для реплея, просто выставление напрямую всем игрокам експы.
Насколько помню в мемхаке 1.5 нет конретно для хп баров, это такие же фреймы, да с помощью мемхака их можно создавать, двигать, менять и так далее, но тут одно большое НО, эти действия очень медленные, и ради таких вещей пишутся сторонние длл, ибо все делается до создания игрой хп бара, перехват обращения и твои действия в движке игры. Анрайза поспрашивай, у него большой опыт работы с фреймами.
Ну такое и будет работать лишь локально, т.к ты работаешь с интерфейсом конкретного игрока, как насчет юзать чето вроде москитов или декорации\предметы с той же целью.
Тут не цикл а счетчик, применил способность юнит, на него записывается + 1, как только 10 или больше, то снова ставим 0 и делаем некие действия, сохранять можно на Custom Value юнита, в хештаблицу и юзает хенл юнита как ключ или просто в массиве, если у игрока 1 такой кастер.
ScorpioT1000, Берешь камеру, таскаешь её по карте в указанное место, а потом берешь и копируешь её координаты в код - это очень просто и не надо никаких областей с локейшинами.
Есть две области одинаковых размеров, в одной ты строишь, во второй спавнишь, когда построил, запомнил координаты относительно области в которой строил, и задал впри спавне такие же координаты юнитам в другой области.
Настроен криво значит, формы неверные указаны. Статья про морфы есть на сайте.
Есть такая даже фишка основанная на баге, морф медведей где нормальная форма указана та в которую хочешь превратится, вручаешь и удаляешь а оно думает что кончился морф и превращает тебя. Но есть и другие особенности.
» WarCraft 3 / Дополнительные ресурсы
» WarCraft 3 / Что может вызвать утечки в этой системе инкома?
» WarCraft 3 / Memory hack API v1.4
» WarCraft 3 / Memory hack API v1.4
» WarCraft 3 / Вопрос по коду
?
» WarCraft 3 / Memory hack API v1.4
» WarCraft 3 / Memory hack API v1.4
» WarCraft 3 / Memory hack API v1.4
» WarCraft 3 / Memory hack API v1.4
» WarCraft 3 / Неизвестная причина критов.
» WarCraft 3 / Неизвестная причина критов.
» WarCraft 3 / Рассинхронизация в реплее из-за использования кэша
» WarCraft 3 / Рассинхронизация в реплее из-за использования кэша
» WarCraft 3 / Рассинхронизация в реплее из-за использования кэша
» WarCraft 3 / Манипуляции с хп-баром мемхак
» WarCraft 3 / Как скрыть панель информации юнита?
» WarCraft 3 / Цикл способности
» WarCraft 3 / Возрождение героя на Jass'е
» WarCraft 3 / Возрождение героя на Jass'е
» WarCraft 3 / Возрождение героя на Jass'е
» StarCraft 2 / Конкурс четвертой расы от Alex007 на 1000$
» WarCraft 3 / Спавн как в Direct Strike
» WarCraft 3 / Спавн как в Direct Strike
» WarCraft 3 / Морф героя
» WarCraft 3 / Карта не запускается: распространённые причины