Ахахах, UnitAddItemToSlotById и так собьет приказ, делай как фрог в доте, создавай в каждом пустом слоте (кроме того в котором был твой предмет) предмет пустышку, подойдет любой предмет из кампании который ничего не дает, после создавай итем под ногами и подбирай предмет (UnitAddItem) тогда приказ не собьется, предметы пустышки удаляй, если все сделать грамотно то игрок ничего не увидит...
Лол. Блин xD. Скилл я сделал на основе "Кислотной бомбы" с интервалом урона 0 сек.
Ясное дело что игру убьет сразу.
Тогда другой вопрос. Когда баффы применяются к юниту?
Когда когда, у аксид бомбы сначала 0.00 ед урона, потом упоявится бафф и через период урона который ты указал в настройках будет наносится урон.
У станов вроде молота бурь сначала урон указаный в способности, потом 0.00 ед. урона, после тока бафф.
Предмет надо дропать под ноги, после выдавать снова и все будет норм.
Щит маны тока выключает такой же, если у героя другой щит маны ниче не произойдет.
А что требуется, к примеру для ледяного замедления очень хорошо подходят ледяные стрелы, юнит синеет, но в отличии от фрост новы там можно настроить фактор замедления, можно налепить тучу ледяных слоу баффов.
Для сала у нас 5 спеллов, безмолвие, туман, союлберн( пламя обреченности вроде), винные пары, Печать преисподней, как бы есть где разгуляться.
Для дизарма отлично подходит 'Abun', а для баффа в статусе та же самая аура торнадо.
Баффа стунов, делаются стунами, для аое станов без деформации рельефа отлично подходит ракетный удар и огненный голем. Не знаю что там за система на хайве которая по размеру кода тянет уже на полноценную карту и зачем она нужна:?
да ладно типо спелл резисты даже разных размеров будут стакаться?
Каждый работает независимо от другого, каждый скилл на основе благословления элуны (пусть их хоть 50 штук) сработает на одно событие урона, но по очереди, в порядке появления у юнита, то есть нам влетело 100 маг урона, у героя резит 25% уже 75 ед. урона, далее 33% от этих 75 ед. урона и так далее.
Из описания способности "Магическая защита": "Приобрести невосприимчивость к магии ценой снижения скорости перемещения на <Adef,DataC1,%>%.".
Ты не знаешь где взять пассивную способность "Неуязвимость к магии" и как снизить скорость перемещения?
И какие юниты обладают этой способностью?
Мне нужно что бы было 33 процена. Или иными словами - регулирование сопротивления.
А чем вам мешает благославление элуны? Настраиваем фактор полученного урона от магии на 0.67 и вуаля у нас 33% маг резиста (не забываем что благославление элуны складывается) потому у героев будет сначала снижение от базового резиста в 25% после от пассивки (33% или скока там надо).
Собственно почему нельзя добавить юниту скилл ауры торнадо без какой либо системы и удалить в нужный момент? Темболее там так и остались минусы аур (уровни на баффе и ээфект при появлении будет всегда 1 уровня, после бафф обновится до текущего уровня, через 1-2 сек.) Подобие стандартным баффам активных способностей кроме диспела я не увидел, ни тебе рассеивание при неуязвимости или невосприимчивости к магии, тупо добовление удаление абилки юниту.
Я же тебе написал что эта и некоторые другие способности не отображаются на карте команд, поэтому нужна способность пустышка чтобы отображать иконку с информацией на карте команд.
Ты пытаешься добавить способность предмета юниту? (не старайся, часть абилок предметов не отображается) можешь попробовать выставить координаты положения способности на карте команд (смотри настройки других абилок).
Если ты хочешь чтобы у тебя на карте команд появлялась способность когда ты подобрал предмет, то нужно писать триггер который отслеживает поднятие предмета и вручает юниту пустышку ну и отнимает её если предмет выброшен.
Еще есть решение с недоморфом 'Amrf' (но увы будут проблемы с оглушающими способностями), зато юнит будет выполнять первый отданный приказ не реагируя на другие, все кнопки доступны и кликабельны, но ничего не происходит, процесс обратим, причем сохранятся отданные ранее приказы.
Событие Event Units in range ( какое там нужно аое, ставишь)
Условие ( Enterning unit is - ну не здание, живое и так далее, критерии отбора по вкусу)
Действие (твои действия)
^ либо запрещать их через Игрок - disable ability
Ещё стальной вихрь и стремительность не сбивают приказ.
Ну если так считать то и все ревы, веер иголок не сбивают приказа.
( те 6 что перечислены не сбивают чаннелы и не влияют на поведение юнита)
Все остальное хоть и не сбивает приказ идти куда то, но сбивают чаннелинг скиллы - вспомните пуджа с его 2 скиллом, он может включать и выключать рот не сбивая себе ульт.
Винд валк неприятен тем что он блокируется у мага (как и стальной вихрь, не говоря о дисейбле абилок), если он уже применён (винд валки не стакаются, работает последний примененный), так же винд валк навязывает пассив инвизам свой фейд тайм (ну кароче у вас пассиный инвиз не включется пока не пройдет фейд тайм от виндвалка)
Ну собственно скилл на основе (Absk, Adef, Amdf, ANms, AEim, AHds (Безумие, Укрыться за щитом, Магическая защита, Магический щит, Жар преисподней, Божественный щит) чтобы не сбивать приказ и триггер который отслеживает применение скилла, ну собственно берешь и меняешь скиллы триггерно если это пассивки.
С активными умениями сложнее, у них есть кулдаун, поэтому для сохранения индикатора перезарядки потребуется использовать скилл "ANeg' (техника) который может сменять скилл сохраняя его кд.
Яды еще и могут складываться (если они исходят от разных источников), похоже это связано с настройками яда, яды могут замедлять, наносить урон не убивая или убивая.
2 Юнита, с картой путей ворот из декора, ну 2 формы, морф на основе превращения в медведя или ворона, прописываем в морф формы юнитов и вуля у ворот скилл - открыть \ закрыть.
Есть баг на сколько я помню если при сохранении игры (есть такое событие) создать дилог и показать его игроку, то не не сохранит игру... Систему этого дела где то видел уже, не припомню где.
» WarCraft 3 / Аура на врагов и на союзников.
» WarCraft 3 / Power Treads code
» WarCraft 3 / Хеш
У станов вроде молота бурь сначала урон указаный в способности, потом 0.00 ед. урона, после тока бафф.
» WarCraft 3 / Power Treads при использовании способности предмет меняется на другой предмет как в доте, как мне пе
Щит маны тока выключает такой же, если у героя другой щит маны ниче не произойдет.
» WarCraft 3 / Power Treads при использовании способности предмет меняется на другой предмет как в доте, как мне пе
» WarCraft 3 / Монстры - им нипочем туман войны ?
» WarCraft 3 / Библиотека ABuff
Для сала у нас 5 спеллов, безмолвие, туман, союлберн( пламя обреченности вроде), винные пары, Печать преисподней, как бы есть где разгуляться.
Для дизарма отлично подходит 'Abun', а для баффа в статусе та же самая аура торнадо.
Баффа стунов, делаются стунами, для аое станов без деформации рельефа отлично подходит ракетный удар и огненный голем.
Не знаю что там за система на хайве которая по размеру кода тянет уже на полноценную карту и зачем она нужна:?
» WarCraft 3 / Магическая защита.
» WarCraft 3 / Магическая защита.
» WarCraft 3 / Невозможность выбора расы
» WarCraft 3 / Библиотека ABuff
» WarCraft 3 / Предмет : проклятие
» WarCraft 3 / Предмет : проклятие
Если ты хочешь чтобы у тебя на карте команд появлялась способность когда ты подобрал предмет, то нужно писать триггер который отслеживает поднятие предмета и вручает юниту пустышку ну и отнимает её если предмет выброшен.
» WarCraft 3 / Убрать контроль игрока над отдельным юнитом
» WarCraft 3 / Заклинание
» WarCraft 3 / Помогите написать триггер для отслеживания врагов.
Условие ( Enterning unit is - ну не здание, живое и так далее, критерии отбора по вкусу)
Действие (твои действия)
» WarCraft 3 / Как сделать систему смена скилла?
( те 6 что перечислены не сбивают чаннелы и не влияют на поведение юнита)
Все остальное хоть и не сбивает приказ идти куда то, но сбивают чаннелинг скиллы - вспомните пуджа с его 2 скиллом, он может включать и выключать рот не сбивая себе ульт.
Винд валк неприятен тем что он блокируется у мага (как и стальной вихрь, не говоря о дисейбле абилок), если он уже применён (винд валки не стакаются, работает последний примененный), так же винд валк навязывает пассив инвизам свой фейд тайм (ну кароче у вас пассиный инвиз не включется пока не пройдет фейд тайм от виндвалка)
» WarCraft 3 / Как сделать систему смена скилла?
С активными умениями сложнее, у них есть кулдаун, поэтому для сохранения индикатора перезарядки потребуется использовать скилл "ANeg' (техника) который может сменять скилл сохраняя его кд.
» WarCraft 3 / добавление героев в таверну
» WarCraft 3 / Отравленное оружие
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Буфер игры в компании
» WarCraft 3 / Как сделать ворота?
» WarCraft 3 / Поуровневое описание
» WarCraft 3 / Как запретить игроку сохраняться?
» WarCraft 3 / DisplayTimedTextToPlayer - объяснте пожалуйста. DotA
тот_самый_JASS_API