Яды еще и могут складываться (если они исходят от разных источников), похоже это связано с настройками яда, яды могут замедлять, наносить урон не убивая или убивая.
2 Юнита, с картой путей ворот из декора, ну 2 формы, морф на основе превращения в медведя или ворона, прописываем в морф формы юнитов и вуля у ворот скилл - открыть \ закрыть.
Есть баг на сколько я помню если при сохранении игры (есть такое событие) создать дилог и показать его игроку, то не не сохранит игру... Систему этого дела где то видел уже, не припомню где.
Виджитайзер норм, но тока пустые слк нид ручками и баги по логу проверить. И тоже ручками поправить через mpq editor.
Wc3 ultimate Slk opt - попробовал ее, строки в описании местами пропали. Пару раз запорол карту ( вес на выходе ~ 2 кб.) Юзаю тока виджитайзер.
Удалять не обязательно, хотя у бх в доте ему суют спеллбук с критом у которого 100% шанс.
Можно сменять способность благодаря скиллу 'ANeg' Техника, просто меняя её уровни, таким образом можно менять любые данные в полях абилки.
Осторожно 'ANeg' - Техника, а так же способности на ёе основе нельзя добавлять не героям, игра вылетит с фаталом!
Обсуждалось 100500 раз, 1 символ кириллицы считается за 2 символа латиницы.
Пишем вместо Пepeзаpядкa Пepeзаpядкa (выигрыш 5 символов) , описание предмета у героя в инвентаре очень очень короткое, буквально 4 строчки. рус символы eng
Matvey2, Кароче область это игровой обьект region, а то к куда входит юнит и срабатывает триггер это rect.
В регион добавляется рект, а на него регистрируется событие, что в него юнит вошел или вышел.
Регион ты передвинул, а рект где был там и остался...
Применяй дамми юнита и событие Units In Range , юнита можно двигать.
идея неплохая, если не считать, что заклинание будет диспеллить эффект похожего заклинания.
Например если юнит в стане от молота бурь, то молот бурь-даммикаст снимет бафф с него. С кислотной бомбой и т.п. однозначно диспеллит, насчёт молота - скорее всего.
Нет, станы перебивают тока сильный, слабого. Ну или есть большое отличие в уровнях. Аксид бомбы будут перебивать если урон выше, а так просто продливать бафф, чертики тоже самое.
Кстати да, забыл написать, длительность 0.01, бафф сразу же после проверки удаляем.
Если вы юзайте аксид бомбу для нанесения урона, придется наносит урон триггерно.
Кстати, большинство скиллов вроде аксид бомбы или чертика работают так.
Сначала 0.00 ед. урона, после бафф, после урон указанный в поле способности.
Но молот бурь работает иначе, сначала урон указанный в поле способности, после 0.00 ед. урона и бафф стана.
Ну можно и не кидать даммиком, а кинуть самому кислотную бомбу, чертика (осторожно, некорректно работает с астралом) или молот бурь, все параметры в 0, снаряд и его скорость по вкусу.
По событию отлова урона поверяем урон 0.00 от нашего кастера и имеется бафф N, если так то наносим скока там нам нужно урона от лица кастера цели, после проверяем хп, никаких вейтов ненужно, сразу после нанесения урона проверяем:
if GetUnitState( u, UNIT_STATE_LIFE ) < 0.405 then
call BJDebugMsg( GetUnitName( u ) + " внезапно умер!" )
endif
обычно скл оптимизаторы не дружат с кастом ро кодами, вроде 'E013', тоже был такой баг, объекты пропадали, так же нужно смотреть настройки слк оптимизатора, слк оптимизаторы порой удаляя мусор могут удалить что то нужное, к примеру если в карте не у одного юнита нету способности 'A001' и еще нету в коде карты, но в коде вы её добавляете юниту в виде 'A000'+1 то оптимизатор посчитает это мусором, ибо нигде нету ссылки на этот обьект и удалит его.
Будьте внимательны, добавляйте скиллы дамми юниту где нить в коде карты, как для подгрузки так и для защиты от случайного удаления оптимизатором, используйте только прямые ро коды 'A000' а не вычисленные вроде 'A000' + 1
Buulichkaa, для изучения, как просили. Про неточности это ты загнул, 1 в 1 как у в доте, но фрог же не идеален и допускает ошибки, я предупреждаю за ранее.
Там приказ не френзи, триггер сделай с событием что юнит отдал приказ без цели и действием вывести ид приказа на экран, потом в игре сам примени ярость, на экране появится число 85****это и есть приказ, в триггере Issue immediate order by I'd используй для того чтобы отдать приказ применить ярость.
Я выше написал про то что один гуи триггер смотрит что выучил рубик, у рубика все ячейки на карте комманд заняты скиллами изначально, заткнуты скиллами пассивками с черной иконкой и без описания, как тока ты учиш скилл, этот дамми скилл удаляют у рубика, и все. Проще некуда, правда?
Рубик не ворует скиллы забаненые фрогом, это все что с тем же ид приказом и\или хоткеем, скиллы итемов и прочее, там целая база данных...
» WarCraft 3 / добавление героев в таверну
» WarCraft 3 / Отравленное оружие
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Буфер игры в компании
» WarCraft 3 / Как сделать ворота?
» WarCraft 3 / Поуровневое описание
» WarCraft 3 / Как запретить игроку сохраняться?
» WarCraft 3 / DisplayTimedTextToPlayer - объяснте пожалуйста. DotA
тот_самый_JASS_API
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / не работает пасивный шанс
» WarCraft 3 / DotA кириллица
» WarCraft 3 / Как добавить свою команду в доте?
» WarCraft 3 / DotA кириллица
» WarCraft 3 / Ошибка SLK оптимизации
Wc3 ultimate Slk opt - попробовал ее, строки в описании местами пропали. Пару раз запорол карту ( вес на выходе ~ 2 кб.) Юзаю тока виджитайзер.
» WarCraft 3 / Ошибка SLK оптимизации
» WarCraft 3 / Криты с перезарядкой
Можно сменять способность благодаря скиллу 'ANeg' Техника, просто меняя её уровни, таким образом можно менять любые данные в полях абилки.
Осторожно 'ANeg' - Техника, а так же способности на ёе основе нельзя добавлять не героям, игра вылетит с фаталом!
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Предметы
Пишем вместо Пepeзаpядкa Пepeзаpядкa (выигрыш 5 символов) , описание предмета у героя в инвентаре очень очень короткое, буквально 4 строчки.
рус символы
eng
» WarCraft 3 / Не двигается область
В регион добавляется рект, а на него регистрируется событие, что в него юнит вошел или вышел.
Регион ты передвинул, а рект где был там и остался...
Применяй дамми юнита и событие Units In Range , юнита можно двигать.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Проверка: убило ли заклинание цель
Кстати да, забыл написать, длительность 0.01, бафф сразу же после проверки удаляем.
Если вы юзайте аксид бомбу для нанесения урона, придется наносит урон триггерно.
Кстати, большинство скиллов вроде аксид бомбы или чертика работают так.
Сначала 0.00 ед. урона, после бафф, после урон указанный в поле способности.
Но молот бурь работает иначе, сначала урон указанный в поле способности, после 0.00 ед. урона и бафф стана.
» WarCraft 3 / Ошибка SLK оптимизации
» WarCraft 3 / Проверка: убило ли заклинание цель
По событию отлова урона поверяем урон 0.00 от нашего кастера и имеется бафф N, если так то наносим скока там нам нужно урона от лица кастера цели, после проверяем хп, никаких вейтов ненужно, сразу после нанесения урона проверяем:
» WarCraft 3 / Ошибка SLK оптимизации
Будьте внимательны, добавляйте скиллы дамми юниту где нить в коде карты, как для подгрузки так и для защиты от случайного удаления оптимизатором, используйте только прямые ро коды 'A000' а не вычисленные вроде 'A000' + 1
» WarCraft 3 / Guardian Wisp's Spirits из DotA
» WarCraft 3 / Отловить приказ "Ярость"
» WarCraft 3 / Juggernaut's omnislash из DotA
» WarCraft 3 / Juggernaut's omnislash из DotA
Рубик не ворует скиллы забаненые фрогом, это все что с тем же ид приказом и\или хоткеем, скиллы итемов и прочее, там целая база данных...