Это орб эффект, при атаке по врагу, в зависимости от указанного шанса активируется способность указаная в сфере замедления, цель враг. Фаталит если укзать всякие чаннелинг заклинания, вроде похищения жизни.
Ну карту в студию, как помне такая помощь не нужна, там орки кроме красных - афк сидели, атаковали 3мя бугаями. Змеями ледяными сносятся на ура, тут еще 2 базы, для совместной кампании если только сильвану или если в помощь ИИ, там союзы надо настроить и ИИ самому делать и заставлять его бегать атаковать орков.
Я помню по приколу сделал на оборот мисию с солнечным колодцем, где играть за сильвану - оказывается у артеса и шанса не было =)
У анрайза вроде было, там был морф на мемхаке чисто без абилок, в его разделе должно быть. Найден ивент урона на предметы и разрушаемые обьекты.
Но без костыльно пока в паблике нету, портрет юнита хранится не в его структуре, нужно менять в бд данные о потртете или патчить прорисовку (что пока не сделал никто), так что тупо морфим да модель меняем.
Ненадо копировать триггер, нужно инициализировать хак детекта урона и сделать свой триггер, самый обычный с событием - юнит получает урон, и в действиях этого триггера будут работать все функции детекта, разумеется придется вешать на всех юнитов на карте событие - юнит получает урон. Детект будет работать в действиях любого из триггеров с событием на урон, понятно?
Просто заведи переменную isReplay и заноси в неё логическое значение на старте игры, будь то игра или репоей с помощью мемхака, далее проверяй в карте на репоей и меняй все, я у себя так сделал, меняются сообщения игроков, таблица и прочее, выводятся дебаг данные.
JackFastGame, просто без синхры ставишь всем героям нужное кол-во опыта, т.к у тебя одна машина и нет живых игроков, ты 1 зритель, остальные все боты и действия синхронизации не требуются для реплея, просто выставление напрямую всем игрокам експы.
Насколько помню в мемхаке 1.5 нет конретно для хп баров, это такие же фреймы, да с помощью мемхака их можно создавать, двигать, менять и так далее, но тут одно большое НО, эти действия очень медленные, и ради таких вещей пишутся сторонние длл, ибо все делается до создания игрой хп бара, перехват обращения и твои действия в движке игры. Анрайза поспрашивай, у него большой опыт работы с фреймами.
» WarCraft 3 / Memory hack API v1.4
» WarCraft 3 / Анимация во время движения.
» WarCraft 3 / Анимация во время движения.
» WarCraft 3 / Как получить текущую ману и здоровье юнита?
» WarCraft 3 / сфера замедления
» WarCraft 3 / сфера замедления
» WarCraft 3 / Проблемы с ИИ
» WarCraft 3 / Триггерное изменение портрета
» WarCraft 3 / Детект способности предмета книги заклинаний
» WarCraft 3 / Что может вызвать утечки в этой системе инкома?
» WarCraft 3 / Дополнительные ресурсы
» WarCraft 3 / Что может вызвать утечки в этой системе инкома?
» WarCraft 3 / Memory hack API v1.4
» WarCraft 3 / Memory hack API v1.4
» WarCraft 3 / Вопрос по коду
?
» WarCraft 3 / Memory hack API v1.4
» WarCraft 3 / Memory hack API v1.4
» WarCraft 3 / Memory hack API v1.4
» WarCraft 3 / Memory hack API v1.4
» WarCraft 3 / Неизвестная причина критов.
» WarCraft 3 / Неизвестная причина критов.
» WarCraft 3 / Рассинхронизация в реплее из-за использования кэша
» WarCraft 3 / Рассинхронизация в реплее из-за использования кэша
» WarCraft 3 / Рассинхронизация в реплее из-за использования кэша
» WarCraft 3 / Манипуляции с хп-баром мемхак