32

» WarCraft 3 / Memory hack API v1.4

ValdionWorld, юзайте её неправильно да и нужно чтобы у юнита небыло сайленсов. Позже скину пример кода.
32

» WarCraft 3 / Анимация во время движения.

jasonrus96, ты не понял, тут нужно плавно смещять по координатам.

Используя set unit pos.
32

» WarCraft 3 / Анимация во время движения.

Двигать юнита через set unit pos, иначе анима сбивается при движении по осям, хз с чем этот баг связан.
32

» WarCraft 3 / Как получить текущую ману и здоровье юнита?

Принятый ответ
GetUnitState( unit, UNIT_STATE_LIFE ), функция одна, разные аргументы. На гуи она есть.
32

» WarCraft 3 / сфера замедления

Принятый ответ
Это орб эффект, при атаке по врагу, в зависимости от указанного шанса активируется способность указаная в сфере замедления, цель враг. Фаталит если укзать всякие чаннелинг заклинания, вроде похищения жизни.
32

» WarCraft 3 / Проблемы с ИИ

Ну карту в студию, как помне такая помощь не нужна, там орки кроме красных - афк сидели, атаковали 3мя бугаями. Змеями ледяными сносятся на ура, тут еще 2 базы, для совместной кампании если только сильвану или если в помощь ИИ, там союзы надо настроить и ИИ самому делать и заставлять его бегать атаковать орков.

Я помню по приколу сделал на оборот мисию с солнечным колодцем, где играть за сильвану - оказывается у артеса и шанса не было =)
32

» WarCraft 3 / Триггерное изменение портрета

Принятый ответ
У анрайза вроде было, там был морф на мемхаке чисто без абилок, в его разделе должно быть. Найден ивент урона на предметы и разрушаемые обьекты.

Но без костыльно пока в паблике нету, портрет юнита хранится не в его структуре, нужно менять в бд данные о потртете или патчить прорисовку (что пока не сделал никто), так что тупо морфим да модель меняем.
32

» WarCraft 3 / Детект способности предмета книги заклинаний

Принятый ответ
А в чем проблема? Событие - юнит приводит способность в действие работает, проблем быть не должно.
32

» WarCraft 3 / Дополнительные ресурсы

Никак, оно само 1 чудестной кнопкой не делается. Читаем статьи, пробуем, развиваемся и делаем.
32

» WarCraft 3 / Memory hack API v1.4

rsfghd:
quq_CCCP, да, скидывай)
Ну можите посмотреть детект урона, и кое какие комменты.
Загруженные файлы
32

» WarCraft 3 / Memory hack API v1.4

Если интересно - могу скинуть че я нашел и как юзал детект урона на мемхаке, может будет интересно...
32

» WarCraft 3 / Вопрос по коду

Ну код связки варлока из доты кинуть, там все так просто и работает =)
?
32

» WarCraft 3 / Memory hack API v1.4

Ненадо копировать триггер, нужно инициализировать хак детекта урона и сделать свой триггер, самый обычный с событием - юнит получает урон, и в действиях этого триггера будут работать все функции детекта, разумеется придется вешать на всех юнитов на карте событие - юнит получает урон. Детект будет работать в действиях любого из триггеров с событием на урон, понятно?
32

» WarCraft 3 / Memory hack API v1.4

NETSHOW, ну уже выложили 1.5, новый ах правда и новые фрейм фишки с либами не выложили.
32

» WarCraft 3 / Рассинхронизация в реплее из-за использования кэша

Просто заведи переменную isReplay и заноси в неё логическое значение на старте игры, будь то игра или репоей с помощью мемхака, далее проверяй в карте на репоей и меняй все, я у себя так сделал, меняются сообщения игроков, таблица и прочее, выводятся дебаг данные.
32

» WarCraft 3 / Рассинхронизация в реплее из-за использования кэша

Принятый ответ
JackFastGame, просто без синхры ставишь всем героям нужное кол-во опыта, т.к у тебя одна машина и нет живых игроков, ты 1 зритель, остальные все боты и действия синхронизации не требуются для реплея, просто выставление напрямую всем игрокам експы.
32

» WarCraft 3 / Рассинхронизация в реплее из-за использования кэша

Проверять на реплей, мемхак вроде у тебя в карте есть? Ну и делать ветвление, ибо локальные действия происходят в реплее только у хоста.
32

» WarCraft 3 / Манипуляции с хп-баром мемхак

Насколько помню в мемхаке 1.5 нет конретно для хп баров, это такие же фреймы, да с помощью мемхака их можно создавать, двигать, менять и так далее, но тут одно большое НО, эти действия очень медленные, и ради таких вещей пишутся сторонние длл, ибо все делается до создания игрой хп бара, перехват обращения и твои действия в движке игры. Анрайза поспрашивай, у него большой опыт работы с фреймами.