32

» WarCraft 3 / Рассинхронизация в реплее из-за использования кэша

Просто заведи переменную isReplay и заноси в неё логическое значение на старте игры, будь то игра или репоей с помощью мемхака, далее проверяй в карте на репоей и меняй все, я у себя так сделал, меняются сообщения игроков, таблица и прочее, выводятся дебаг данные.
32

» WarCraft 3 / Рассинхронизация в реплее из-за использования кэша

JackFastGame, просто без синхры ставишь всем героям нужное кол-во опыта, т.к у тебя одна машина и нет живых игроков, ты 1 зритель, остальные все боты и действия синхронизации не требуются для реплея, просто выставление напрямую всем игрокам експы.
32

» WarCraft 3 / Рассинхронизация в реплее из-за использования кэша

Проверять на реплей, мемхак вроде у тебя в карте есть? Ну и делать ветвление, ибо локальные действия происходят в реплее только у хоста.
32

» WarCraft 3 / Манипуляции с хп-баром мемхак

Насколько помню в мемхаке 1.5 нет конретно для хп баров, это такие же фреймы, да с помощью мемхака их можно создавать, двигать, менять и так далее, но тут одно большое НО, эти действия очень медленные, и ради таких вещей пишутся сторонние длл, ибо все делается до создания игрой хп бара, перехват обращения и твои действия в движке игры. Анрайза поспрашивай, у него большой опыт работы с фреймами.
32

» WarCraft 3 / Как скрыть панель информации юнита?

Ну такое и будет работать лишь локально, т.к ты работаешь с интерфейсом конкретного игрока, как насчет юзать чето вроде москитов или декорации\предметы с той же целью.
32

» WarCraft 3 / Цикл способности

Тут не цикл а счетчик, применил способность юнит, на него записывается + 1, как только 10 или больше, то снова ставим 0 и делаем некие действия, сохранять можно на Custom Value юнита, в хештаблицу и юзает хенл юнита как ключ или просто в массиве, если у игрока 1 такой кастер.
32

» WarCraft 3 / Возрождение героя на Jass'е

ScorpioT1000:
quq_CCCP, предлагаю вообще весь левел делать коордами в блокноте, за такими технологиями будущее🤣
Ага, надо ректы создавать и локейшины для таких примитивных вещей, точно за гуи с утечками будущее....
32

» WarCraft 3 / Возрождение героя на Jass'е

ScorpioT1000, Берешь камеру, таскаешь её по карте в указанное место, а потом берешь и копируешь её координаты в код - это очень просто и не надо никаких областей с локейшинами.
32

» WarCraft 3 / Возрождение героя на Jass'е

Интересно а зачем локейшин и рект? Че так что-ли указать напрямую координаты нельзя?
32

» WarCraft 3 / Спавн как в Direct Strike

Есть две области одинаковых размеров, в одной ты строишь, во второй спавнишь, когда построил, запомнил координаты относительно области в которой строил, и задал впри спавне такие же координаты юнитам в другой области.
32

» WarCraft 3 / Морф героя

Настроен криво значит, формы неверные указаны. Статья про морфы есть на сайте.

Есть такая даже фишка основанная на баге, морф медведей где нормальная форма указана та в которую хочешь превратится, вручаешь и удаляешь а оно думает что кончился морф и превращает тебя. Но есть и другие особенности.
32

» WarCraft 3 / Карта не запускается: распространённые причины

Гуванч, нет нету, и инфа закрытая, никто вам мануалы делать нет будет. Нехватало чтобы это дошло до админов айкапа.
32

» WarCraft 3 / Условие - герой имеет не изученную способность X

Все просто, при вручении или изучении способности вручается бонусы, число убийств ведётся со старта игры, у всех потенциальных владельцев абилки.
32

» WarCraft 3 / Карта не запускается: распространённые причины

На айкапе если играете? Кикает антихак, нужно скрывать мемхак, это умеет делать анрайз. И другие, кто активно юзает мемхак в своих проектах.
32

» WarCraft 3 / Не удается загрузить библиотеку.

Ну наверное надо эту библиотеку скачать и распрокавать, хотя должно распаковыватся автомотически - это мемхак в картах позволяет подключать свои либы, но на айкапах это особо не работает, если не делать ухищрения.
32

» WarCraft 3 / Вампиризм

Никак простыми способами как у вас. Для кастомного вампиризма нужно детектить урон по событию - Боевая единица получает урон, другое дело что на 1.26 особо никак не отличить физический урон от какого либо еще урона, поэтому потребуется система детекта урона на мемхаке - чтобы можно было понимать на какой урон сработал триггер, код сложноват о довольно обьемный для начинающих, так что юзайте дефолтные орбы и ауры.
32

» WarCraft 3 / Гост скипетр - предмет дающий астрал.

Ну смотри тауренов духовных, которые могут в мир духов сваливать, там морф в другого юнита с этой пассивкой, её владелец будет в астрале - ну а триггерами все остальное делаем, вручение и удаление.
32

» WarCraft 3 / Модель Неруба Рабочего

Ну уж рабочьего зегров бы взял блин, покорявил - у ваще не близко...