32

» WarCraft 3 / Триггерный урон на ровне с атакой

DracoL1ch, ну думаю стоит описать подробнее как было у тебя и фрога сделано в плане сложности.
у фрога тупо триггер на с событием юнит атакован, условием что атаковавший имеет нужную абилку и угол между юнитами верный, и действием нанести урон и эффект проиграть на цели.
А вот вариант лича имеет куда более сложную реализацию, я так подозреваю хук на завершение атаки + вручения нужного кол-ва атаки с помощью мемхака.
32

» WarCraft 3 / Вычисление урона героя

поиск в помощь, Хак на память warcraft 3, или "ловим урон с мемхаком".
32

» WarCraft 3 / Вычисление урона героя

Принятый ответ
Мемхаком, посмотреть сколько у героя сейчас атаки включая бонусы, или лепить базу данных всех вещей, баффов и героев.
32

» WarCraft 3 / Триггерный урон на ровне с атакой

Гуванч, дикий костыль который заставит отказатся от орбов, критов и башей в дальнеам бою, иначе работать небудет. Если при получении урона у юнита появился бафф яда - следовательно юнита ударили физ атакой, но кол-во полученного урона таким способом не получить, ибо сперва проходит основная атака, потом 0.00 урона от абилки яда и появляется бафф яда.
32

» WarCraft 3 / Двигать юнита(ов) к юниту?

rsfghd, лучше пусть напишет что задумал, то выяснится что очередная ахинея и никаких юнитов ненужно.
32

» WarCraft 3 / Двигать юнита(ов) к юниту?

ну как, элементарно - Двигать координаты юнита X и Y. SetUnitX\Y функциями, ну тут стандарт собственно строится вектор между юнитом снарядом и юнитом целью, потом рассчитываются координаты x= x + дальность полета за тик * Cos( угол в радианах между юнитами), аналогично но с синусом для Y. Ну или добавля некое число к кординатам, как в HHF чтобы сделать эффект энерции на поворотах, в доте есть пару готовых систем для кастомных снарядов из юнитов, могу вытащить. Тема то довольно изьеженная, примеров тысячи.
32

» WarCraft 3 / Китайский сервер

Принятый ответ
Там без телефона никак, причем китайского, можно найти друга или сервис но, всеравно проблемы останутся.
32

» WarCraft 3 / Damage Engine

Принятый ответ
Её нет в природе и никогда не будет, я вас очень прошу смотреть версию реализации, там написано 1.31 и точка. Значит на никаких других патчах оно небудет работать, на 1.26 полностью отсутсвуют нужные функции. Похожие системы есть под.126 с всякими рунными браслетами и тому подобное, но функционал не тот, на 1.26 для детекта урона и таких фишек можно юзать лишь мемхак.
32

» IrInA Host Bot / VIP доступ: Быстрый старт

Каждую букву оформлять в тег цвета, но думаю что начнут троллить, учитывая как сейчас воспринимают радугу...
32

» WarCraft 3 / Кружки от Нейтрально-Враждебных

Принятый ответ
В разделе нейтральное здание, там есть функция установить иконку и применить иконку на мини карте.
32

» WarCraft 3 / Кружки от Нейтрально-Враждебных

Ну как, есть такая опция установить иконкуинамминикарте юнитам, берём и ставим пустую и их не видать.
32

» WarCraft 3 / Веер игл (иглогрива?)

Принятый ответ
В настройках атаки, сделать сняряд взрыв типа атаки, смотри иглогрива, там и у сфинкса нежити аналогично сделано со сферой небытия.
32

» WarCraft 3 / Почему. Просто почему.

Это потому что знак формулы из слк, они в %формула типа data a1 %, это фишка для авто заполнения, смотри дефолт абилки с процентами как заполнены.
32

» WarCraft 3 / После применения способности? ИИ застывает.

Nikolay36, древнии версии тпа 6.44 там нет особо никакой защиты, вытащи war3map.j и смотри, там все имена остались.
32

» WarCraft 3 / После применения способности? ИИ застывает.

Я бы советовал посмотреть ИИ старой доты, оно без офуксации кода, все имена сохранены, и посмотеть как рализуют задания для ИИ, касты абилок, поиски цели и прочее. Проблем то придется решать очень много.
32

» WarCraft 3 / FATAL ERROR The memory cannot be 'read'

Ну а где карта, где логи? Без всего этого лишь гадать на кофейной гуще. Тут чето не самое распространенное на первый взгляд, не чтение из нуля (как при дохлых юнитах и тому подобное). Поэтому понадобится опен карта и логи, иначе - никак. Желательно так же поведать когда фатал происходит и вовсе че в карте сделали такого, что начал появлятся фатал.
32

» WarCraft 3 / Отображение негативного эффекта, переделанного на положительный

Принятый ответ
Meddin, ну ваши проблемы (ии редактируем и усе), механику работы стандартных способностей варкравта изменить нельзя, был рев повелителя ужаса негативной абилкой, так он её и останется хоть ты тресни. Все юниты будут отображатся как под негативным дебаффом, и развеивания будут автокастовые снимать эти абилки.
32

» WarCraft 3 / Ошибка в коде ИИ

Ну у тебя id скилла - это целое число, а у тебя просто кавычки что считается строкой, 'A000' юзай, везде. потом поправишь под конкретные ид.
32

» WarCraft 3 / Заставить ИИ применить способность

Ну увы свой кастом как задумали вы, ИИ кастовать не будет, вся механика юза скиллов и весь микроконтроль скрыты от нас в движке игры и изменению не подлежат, и поэтому придется писать на жассе полностью свой ИИ для юза спеллов, не шибко сложно но кол-во кода громоздкое + потребуется смекалка.