32

» WarCraft 3 / FATAL ERROR The memory cannot be 'read'

Ну а где карта, где логи? Без всего этого лишь гадать на кофейной гуще. Тут чето не самое распространенное на первый взгляд, не чтение из нуля (как при дохлых юнитах и тому подобное). Поэтому понадобится опен карта и логи, иначе - никак. Желательно так же поведать когда фатал происходит и вовсе че в карте сделали такого, что начал появлятся фатал.
32

» WarCraft 3 / Отображение негативного эффекта, переделанного на положительный

Meddin, ну ваши проблемы (ии редактируем и усе), механику работы стандартных способностей варкравта изменить нельзя, был рев повелителя ужаса негативной абилкой, так он её и останется хоть ты тресни. Все юниты будут отображатся как под негативным дебаффом, и развеивания будут автокастовые снимать эти абилки.
32

» WarCraft 3 / Ошибка в коде ИИ

Ну у тебя id скилла - это целое число, а у тебя просто кавычки что считается строкой, 'A000' юзай, везде. потом поправишь под конкретные ид.
32

» WarCraft 3 / Заставить ИИ применить способность

Ну увы свой кастом как задумали вы, ИИ кастовать не будет, вся механика юза скиллов и весь микроконтроль скрыты от нас в движке игры и изменению не подлежат, и поэтому придется писать на жассе полностью свой ИИ для юза спеллов, не шибко сложно но кол-во кода громоздкое + потребуется смекалка.
32

» WarCraft 3 / Следовать за юнитом триггерно?

ну приказ патруль на юнита, но если юнит сдохнет то тот кого ты отправляешь, встанет на месте, лучше сделай систему управления как и у основных крипов.
32

» WarCraft 3 / Объясните код

Это cjass и работа с jngp, тебе ещё рановато, сперва vjass мануал почитай, про структуры и библиотеки, что такое initializer там есть.
32

» WarCraft 3 / Забрать контроль

NatriY, ну так вот сайленс 'Aatk' и 'Amov' он стоит и ничего кроме кастовать нема.
32

» WarCraft 3 / Забрать контроль

Вовсе хреновая реализация, за основу луше барть что то другое или использовать мемхак чтобы делать сайленс или мут на абилки.
32

» WarCraft 3 / Как отловить Перерождение?

NatriY, ну само собой нативок таких нету, проверяем по таймеру - герой если умер, запускаем таймер на кд перерождения, если таймер не истек - значит в кд, иначе перерождение активно. Так в доте фрога сделано к примеру, ну а еще есть мемхак, где можно посмотреть в кулдауне ли любая способность.
32

» WarCraft 3 / Отловить на jass точку каста

Причём имеет смысл проверить а есть ли GetSpellTargetUnit() если он есть, то берём его координаты, иначе точки каста. Ибо если делать че-то типо волны силитаурена, то в первом варианте волна полетит на координаты где юнит цель был на начало каста, а во втором в точную позицию юнита.
32

» WarCraft 3 / Забрать контроль

Способность канал, галочка - отключить прочие способности. Лютыйккостыль и уг.
32

» WarCraft 3 / Как отловить Перерождение?

EVENT_WIDGET_DEATH и проверка не в кд ли перерождение.. и есть ли оно вовсе.
32

» WarCraft 3 / Локальные переменные

jass_dev, ну могу кинуть карту, то ты спрашивал про реализацию спеллоов на 1 триггере
32

» WarCraft 3 / Возможно ли реализовать такие способности без триггеров?

siwono, у даммика не должно быть анимаций атаки, светлячка возьми, и вовсе для этих целей лучше не заставлять даммика атаковать, а применять способности типа кислотной бомбы,ловить урон от дамми юнита и делать основной эффект при попадании. Ну и алгоритм выбора сторонних целей сам описываешь.
32

» WarCraft 3 / Как установить текущий кд аблики?

ScopteRectuS, оно кулдаун индикатор не изменяло, потом как он хочет - это надо делать свой кулдаун индикатор, на жассе это будет 6 кадров фпс если юнитам наделать кд индикаторов по такому принципу.
32

» WarCraft 3 / Баффы и Дебаффы

Никак, бафф связан со способностью, это внутриигровой триггер который много чего делает а не просто иконочку в статусе, иконки в статут можно добавлять аурами.Ну а стремительность достаточно сложная способность для кастомной реализации, проще сделать руну с этой способностью и вручить её герою в нужный момент, тут подробнее
32

» WarCraft 3 / Возможно ли реализовать такие способности без триггеров?

Нет, точно так как ты описываешь нельзя, у разветвленной молнии конечно эффект молнии убрать можно, но снаряд не сделать.