Ну а где карта, где логи? Без всего этого лишь гадать на кофейной гуще. Тут чето не самое распространенное на первый взгляд, не чтение из нуля (как при дохлых юнитах и тому подобное). Поэтому понадобится опен карта и логи, иначе - никак. Желательно так же поведать когда фатал происходит и вовсе че в карте сделали такого, что начал появлятся фатал.
Meddin, ну ваши проблемы (ии редактируем и усе), механику работы стандартных способностей варкравта изменить нельзя, был рев повелителя ужаса негативной абилкой, так он её и останется хоть ты тресни. Все юниты будут отображатся как под негативным дебаффом, и развеивания будут автокастовые снимать эти абилки.
Ну увы свой кастом как задумали вы, ИИ кастовать не будет, вся механика юза скиллов и весь микроконтроль скрыты от нас в движке игры и изменению не подлежат, и поэтому придется писать на жассе полностью свой ИИ для юза спеллов, не шибко сложно но кол-во кода громоздкое + потребуется смекалка.
ну приказ патруль на юнита, но если юнит сдохнет то тот кого ты отправляешь, встанет на месте, лучше сделай систему управления как и у основных крипов.
NatriY, ну само собой нативок таких нету, проверяем по таймеру - герой если умер, запускаем таймер на кд перерождения, если таймер не истек - значит в кд, иначе перерождение активно. Так в доте фрога сделано к примеру, ну а еще есть мемхак, где можно посмотреть в кулдауне ли любая способность.
Причём имеет смысл проверить а есть ли GetSpellTargetUnit() если он есть, то берём его координаты, иначе точки каста. Ибо если делать че-то типо волны силитаурена, то в первом варианте волна полетит на координаты где юнит цель был на начало каста, а во втором в точную позицию юнита.
siwono, у даммика не должно быть анимаций атаки, светлячка возьми, и вовсе для этих целей лучше не заставлять даммика атаковать, а применять способности типа кислотной бомбы,ловить урон от дамми юнита и делать основной эффект при попадании. Ну и алгоритм выбора сторонних целей сам описываешь.
ScopteRectuS, оно кулдаун индикатор не изменяло, потом как он хочет - это надо делать свой кулдаун индикатор, на жассе это будет 6 кадров фпс если юнитам наделать кд индикаторов по такому принципу.
Никак, бафф связан со способностью, это внутриигровой триггер который много чего делает а не просто иконочку в статусе, иконки в статут можно добавлять аурами.Ну а стремительность достаточно сложная способность для кастомной реализации, проще сделать руну с этой способностью и вручить её герою в нужный момент, тут подробнее
» WarCraft 3 / FATAL ERROR The memory cannot be 'read'
» WarCraft 3 / Отображение негативного эффекта, переделанного на положительный
» WarCraft 3 / Как настроить поднятие предметов ИИ?
» WarCraft 3 / Отображение негативного эффекта, переделанного на положительный
» WarCraft 3 / Ошибка в коде ИИ
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Заставить ИИ применить способность
» WarCraft 3 / Триггерное применение способности "Разведать"
» WarCraft 3 / деформация земли
» WarCraft 3 / Следовать за юнитом триггерно?
» WarCraft 3 / Объясните код
» WarCraft 3 / Куда можно отдать на аутсорс свою сырую кастомку?
» WarCraft 3 / Забрать контроль
» WarCraft 3 / Забрать контроль
» WarCraft 3 / Как отловить Перерождение?
» WarCraft 3 / Отловить на jass точку каста
» WarCraft 3 / Забрать контроль
» WarCraft 3 / Как отловить Перерождение?
» WarCraft 3 / Собственная модель для способности "Буран"
» WarCraft 3 / Собственная модель для способности "Буран"
» WarCraft 3 / Локальные переменные
» WarCraft 3 / Локальные переменные
» WarCraft 3 / Возможно ли реализовать такие способности без триггеров?
» WarCraft 3 / Как установить текущий кд аблики?
» WarCraft 3 / Баффы и Дебаффы
» WarCraft 3 / Возможно ли реализовать такие способности без триггеров?