DracoL1ch, ну думаю стоит описать подробнее как было у тебя и фрога сделано в плане сложности.
у фрога тупо триггер на с событием юнит атакован, условием что атаковавший имеет нужную абилку и угол между юнитами верный, и действием нанести урон и эффект проиграть на цели.
А вот вариант лича имеет куда более сложную реализацию, я так подозреваю хук на завершение атаки + вручения нужного кол-ва атаки с помощью мемхака.
Гуванч, дикий костыль который заставит отказатся от орбов, критов и башей в дальнеам бою, иначе работать небудет. Если при получении урона у юнита появился бафф яда - следовательно юнита ударили физ атакой, но кол-во полученного урона таким способом не получить, ибо сперва проходит основная атака, потом 0.00 урона от абилки яда и появляется бафф яда.
ну как, элементарно - Двигать координаты юнита X и Y. SetUnitX\Y функциями, ну тут стандарт собственно строится вектор между юнитом снарядом и юнитом целью, потом рассчитываются координаты x= x + дальность полета за тик * Cos( угол в радианах между юнитами), аналогично но с синусом для Y. Ну или добавля некое число к кординатам, как в HHF чтобы сделать эффект энерции на поворотах, в доте есть пару готовых систем для кастомных снарядов из юнитов, могу вытащить. Тема то довольно изьеженная, примеров тысячи.
Её нет в природе и никогда не будет, я вас очень прошу смотреть версию реализации, там написано 1.31 и точка. Значит на никаких других патчах оно небудет работать, на 1.26 полностью отсутсвуют нужные функции. Похожие системы есть под.126 с всякими рунными браслетами и тому подобное, но функционал не тот, на 1.26 для детекта урона и таких фишек можно юзать лишь мемхак.
Я бы советовал посмотреть ИИ старой доты, оно без офуксации кода, все имена сохранены, и посмотеть как рализуют задания для ИИ, касты абилок, поиски цели и прочее. Проблем то придется решать очень много.
Ну а где карта, где логи? Без всего этого лишь гадать на кофейной гуще. Тут чето не самое распространенное на первый взгляд, не чтение из нуля (как при дохлых юнитах и тому подобное). Поэтому понадобится опен карта и логи, иначе - никак. Желательно так же поведать когда фатал происходит и вовсе че в карте сделали такого, что начал появлятся фатал.
Meddin, ну ваши проблемы (ии редактируем и усе), механику работы стандартных способностей варкравта изменить нельзя, был рев повелителя ужаса негативной абилкой, так он её и останется хоть ты тресни. Все юниты будут отображатся как под негативным дебаффом, и развеивания будут автокастовые снимать эти абилки.
Ну увы свой кастом как задумали вы, ИИ кастовать не будет, вся механика юза скиллов и весь микроконтроль скрыты от нас в движке игры и изменению не подлежат, и поэтому придется писать на жассе полностью свой ИИ для юза спеллов, не шибко сложно но кол-во кода громоздкое + потребуется смекалка.
» WarCraft 3 / Триггерный урон на ровне с атакой
у фрога тупо триггер на с событием юнит атакован, условием что атаковавший имеет нужную абилку и угол между юнитами верный, и действием нанести урон и эффект проиграть на цели.
А вот вариант лича имеет куда более сложную реализацию, я так подозреваю хук на завершение атаки + вручения нужного кол-ва атаки с помощью мемхака.
» WarCraft 3 / Вычисление урона героя
» WarCraft 3 / Вычисление урона героя
» WarCraft 3 / Триггерный урон на ровне с атакой
» WarCraft 3 / Двигать юнита(ов) к юниту?
» WarCraft 3 / Двигать юнита(ов) к юниту?
» WarCraft 3 / Двигать юнита(ов) к юниту?
» WarCraft 3 / Кастомный скилл на исцеление
» WarCraft 3 / Китайский сервер
» WarCraft 3 / Damage Engine
» IrInA Host Bot / VIP доступ: Быстрый старт
» WarCraft 3 / Кружки от Нейтрально-Враждебных
» WarCraft 3 / Кружки от Нейтрально-Враждебных
» WarCraft 3 / Веер игл (иглогрива?)
» WarCraft 3 / Почему. Просто почему.
» WarCraft 3 / Почему. Просто почему.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Есть ли способ сделать дисконнект игроку из карты?
» WarCraft 3 / После применения способности? ИИ застывает.
» WarCraft 3 / После применения способности? ИИ застывает.
» WarCraft 3 / FATAL ERROR The memory cannot be 'read'
» WarCraft 3 / Отображение негативного эффекта, переделанного на положительный
» WarCraft 3 / Как настроить поднятие предметов ИИ?
» WarCraft 3 / Отображение негативного эффекта, переделанного на положительный
» WarCraft 3 / Ошибка в коде ИИ
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Заставить ИИ применить способность