Это не модель а уберсплат оказывается, т.е путь к текстуре анимированной на земле. Там всё захардкожено, так что руками делаем с нуля если подобное надо.
Как, как руками W3A - данные по абилкам, но после слк оптимизации из ней удаляются все способности чьи уровни ниже 4.
Просто данные взял и добавил, всё. С слк удобней работать, просто скопиловал строчку и вставил, ну и ID уникальный чтобы был у абилки. Разумеется речь идет об обьектных данных, если вы скопируйте способность Meath Hook пуджа из доты, то герой которому вы её добавите хук кидать не сможет, это обычный канал - абилка пустышка, все действия делаются кодом. И его надо искать в коде карты и разбирать, копировать, вставлять.
Стандартные карты близардов смотрти, нужно проверить состояние слота - что игрок играет, потом что играющим игроком управляет человек а не бот или нейтрал.
Никак, кулдаун индикатор не умеет отображать кулдауны выше 300 секунд. То что вы называете кулдауном, на самом деле отдельный обьект - кулдаун индикатор, записать способности время перезарядки то можно любое, а вот кулдаун индикатор это отдельная модель, которая рисует визуальный кулдаун на иконке, из за жлобства близардов, только 300 сек.
Деслк оптимизацию нужно проводить, нет там ничего в твоем w3u, и в целом зачем?? У тебя там будут ошибки и дота фрога посыпется, так что работай с слк таблицами.
Ну так разбирай стандартные синематики, те же конфетные войны, там есть опция отключить стандартные звуки и проигрывать свои, кодом в определенный момент.
Вопрос зачем? Это скрипт, их априори сливать нелья, тебе не смущает наличие обьектов в каждой карте и их связь со скриптом. Не говоря про то что, а как будет работать спавн юнитов, работа триггерных заклинаний если они на 1 и тоже ID будут срабатывать?
Не так не получится, + ты забываешь про обзор, туман войны обновляется раз в 0.4 сек, у тебя юнит убежит и в темноте потеряется, прежде чем вокруг него появится обзор.
Не говоря про просчеты пути. Так что никак, только как инвалид - подталкивать юнита по понемногу .
Darkmen500, просто апгрейды делаем кастомные, продаем юнитов в здании с описанием и иконкой апгрейда, как только он построиться - тут же удаляем его, делаем недоступным для найма, а сам апгрейд делаем вручением способностей.
» WarCraft 3 / Спиральное перемещение
» WarCraft 3 / Как поставить знак над юнитом?
» WarCraft 3 / Пути к модельке способности
» WarCraft 3 / Подскажите как импортировать кастомные способности в другую кастомную карту заменить их в warcraft версии 1.31
» WarCraft 3 / Подскажите как импортировать кастомные способности в другую кастомную карту заменить их в warcraft версии 1.31
Просто данные взял и добавил, всё. С слк удобней работать, просто скопиловал строчку и вставил, ну и ID уникальный чтобы был у абилки. Разумеется речь идет об обьектных данных, если вы скопируйте способность Meath Hook пуджа из доты, то герой которому вы её добавите хук кидать не сможет, это обычный канал - абилка пустышка, все действия делаются кодом. И его надо искать в коде карты и разбирать, копировать, вставлять.
» WarCraft 3 / Fatal при добавлении спеллбука герою - [World Editor]
» WarCraft 3 / Fatal при добавлении спеллбука герою - [World Editor]
» WarCraft 3 / Сколько игроков в версии 26а?
» WarCraft 3 / Не работает сортировка игроков юзеров
» WarCraft 3 / Перенос игровых констант на другую карту
» WarCraft 3 / Перезарядка способности
» WarCraft 3 / Помогите вытащить файл war3map.w3u
» WarCraft 3 / Помогите вытащить файл war3map.w3u
» WarCraft 3 / Как реализовать перебор группы в площади треугольника ? - [Jass]
» WarCraft 3 / Как реализовать перебор группы в площади треугольника ? - [Jass]
» WarCraft 3 / Звуки и музыка через триггеры в синематеках WarCraft III
» WarCraft 3 / Нужна помощь с Мемхаком
» WarCraft 3 / Альтернатива москитам
» WarCraft 3 / Самый простой способ заставить ИИ пикать кастом героя, при условии что герой доступен
» WarCraft 3 / Слияние двух war3map.j в один
» WarCraft 3 / Превышение лимита скорости
Не говоря про просчеты пути. Так что никак, только как инвалид - подталкивать юнита по понемногу .
» WarCraft 3 / Функция сложения или вычитания шансов по Формуле убывающей полезности из Dota 2
» WarCraft 3 / Тип атаки "огня феникса"
» WarCraft 3 / рестарт карты
» WarCraft 3 / Простейший триггер по спауну чего-либо