32

» WarCraft 3 / Обязательно ли обнулять локальные переменные?

Ага, так же будет не лишним группу удалить или юзать глобалку или вовсе ресайкл груп.
32

» WarCraft 3 / Кампания

Лучше ненадо кампанию, а ченить попроще, мб карту мини игру для начала, потом какую-нить тд, ну а только потом чето вроде кампании?
32

» WarCraft 3 / скорость дефолтный абилок

Принятый ответ
Гуванч, зачем делить скорость?, тебе сложно посчитать самому? 0.03125 = это 32 раза в секунду, 32 х 28.125 = 900, ну и так далее, 0.02 = 50 раз в секунду. 50 х 18 = 900, калькулятор в помощь, сразу вводишь расчетные значения. То как некоторые так и пишут 900\32. в расстояние. А так да, скорость рассчитывается делением.
32

» WarCraft 3 / скорость дефолтный абилок

Сколько оно "единиц" пролетит за секунду, хз что это за единицы скорости, и как они грамотно называются, пиксели, миллиметры или еще что - но суть одна, что все скорости и дистанции в варе в этих единицах указаны, 320 - это скорость перемещения юнита за секунду, тоже самое 900 скорость полета стрелы - это она 900 этих единиц пролетит за секунду.
32

» WarCraft 3 / Как сделать подгрузку текстовой команды из папки с вариком

Daro, читаем внимательно, либо прелоад либо мемхак. И про то и про другое инфы пруд пруди, все гоьовенькое - игнор, надо пофлудитьина форуме.
32

» WarCraft 3 / Как сделать подгрузку текстовой команды из папки с вариком

Bergi_Bear, мемхаком просто можно не мучается, а создавать такой файл какой вздумается, любой формат, хоть текстом хоть бинарный, Все win api в вашем распоряжении...
32

» WarCraft 3 / Что меньше влияет на память?

Hate, мало того вызов нативок некоторых достаточно медленный бывает, ладно проверка уровня абилки не такая сдоупочная...
32

» WarCraft 3 / Как сделать подгрузку текстовой команды из папки с вариком

Гуванч, М-да, а каким образом он создаётся то? Мб хватить вредные советы постить, это и от же самый прелоад.

Смотрим функционал мемхака и делаем, там были эти функции, синх само собой кешем, только зачем вам сообщения в чат?

На гуи такого нет, идём учить jass. Статей пруд пруди, Дата менеджер, прелоад, мемхак.
32

» WarCraft 3 / Что за объект или integer вызывает фатал на Варкрафт III?

goodlyhero, кстати координаты 0,-11 в доте лича иногда вызывали фаталы, поэтому юзать предлагается другие координаты чтобы скрывать кнопку.
32

» WarCraft 3 / Перевоплощение при завершении выключает баффы?

Принятый ответ
морфы не прерывают стандартные дебаффы, но врученные триггерно - пропадут. Во время трансформации на юнита перестают работать дизейблы, это сделано для баланса умышленно.
32

» WarCraft 3 / Невидимость

Ещё раз, никак нельзя изменить механику дефолтных способностей, ваще никак, совсем никак. Делается кастомный аналог с нужными параметрами, ннельзя из критов сделать промахи и наоборот.
32

» WarCraft 3 / Москиты не скрывают даммика вызванного с помощью Огненный Голем

Принятый ответ
Потому что там походу происходит пауза юнита, а москиты как раз перестают после неё работать.
32

» WarCraft 3 / Создание ИИ

Vitamin, не ну в потоке карты тоже реализовывали, правда там страшное кол-во кода.
32

» WarCraft 3 / Создание ИИ

Vitamin, ну ок, пример кода - когда нужно юзать нестандартные предметы, прыг во врага и активация предмета стан по аое, ну или что аватар нужно врубать перед замесом а не лоу хп как это делает мили ИИ.
32

» WarCraft 3 / Создание ИИ

Vitamin, ну такие ИИ же больше для мили, там микро не сделаешь... Лишь макро и тактика.
32

» WarCraft 3 / Хэш-таблицы в vJass

Принятый ответ
Я юзаю одну на все случаи жизни, а для того чтобы не попасть в одну ячейку 2жды, юзаю стринг хеши в качестве ключей.
32

» WarCraft 3 / интересные карты

Гуванч, а версия 1.32 пока не готова, но есть 1.31, там пару багов и баланс надо менять... То скелетам шибко много поблажек.