32

» WarCraft 3 / Следовать за юнитом триггерно?

Принятый ответ
ну приказ патруль на юнита, но если юнит сдохнет то тот кого ты отправляешь, встанет на месте, лучше сделай систему управления как и у основных крипов.
32

» WarCraft 3 / Объясните код

Это cjass и работа с jngp, тебе ещё рановато, сперва vjass мануал почитай, про структуры и библиотеки, что такое initializer там есть.
32

» WarCraft 3 / Забрать контроль

NatriY, ну так вот сайленс 'Aatk' и 'Amov' он стоит и ничего кроме кастовать нема.
32

» WarCraft 3 / Забрать контроль

Вовсе хреновая реализация, за основу луше барть что то другое или использовать мемхак чтобы делать сайленс или мут на абилки.
32

» WarCraft 3 / Как отловить Перерождение?

NatriY, ну само собой нативок таких нету, проверяем по таймеру - герой если умер, запускаем таймер на кд перерождения, если таймер не истек - значит в кд, иначе перерождение активно. Так в доте фрога сделано к примеру, ну а еще есть мемхак, где можно посмотреть в кулдауне ли любая способность.
32

» WarCraft 3 / Отловить на jass точку каста

Причём имеет смысл проверить а есть ли GetSpellTargetUnit() если он есть, то берём его координаты, иначе точки каста. Ибо если делать че-то типо волны силитаурена, то в первом варианте волна полетит на координаты где юнит цель был на начало каста, а во втором в точную позицию юнита.
32

» WarCraft 3 / Забрать контроль

Принятый ответ
Способность канал, галочка - отключить прочие способности. Лютыйккостыль и уг.
32

» WarCraft 3 / Как отловить Перерождение?

EVENT_WIDGET_DEATH и проверка не в кд ли перерождение.. и есть ли оно вовсе.
32

» WarCraft 3 / Локальные переменные

jass_dev, ну могу кинуть карту, то ты спрашивал про реализацию спеллоов на 1 триггере
32

» WarCraft 3 / Возможно ли реализовать такие способности без триггеров?

siwono, у даммика не должно быть анимаций атаки, светлячка возьми, и вовсе для этих целей лучше не заставлять даммика атаковать, а применять способности типа кислотной бомбы,ловить урон от дамми юнита и делать основной эффект при попадании. Ну и алгоритм выбора сторонних целей сам описываешь.
32

» WarCraft 3 / Как установить текущий кд аблики?

ScopteRectuS, оно кулдаун индикатор не изменяло, потом как он хочет - это надо делать свой кулдаун индикатор, на жассе это будет 6 кадров фпс если юнитам наделать кд индикаторов по такому принципу.
32

» WarCraft 3 / Баффы и Дебаффы

Принятый ответ
Никак, бафф связан со способностью, это внутриигровой триггер который много чего делает а не просто иконочку в статусе, иконки в статут можно добавлять аурами.Ну а стремительность достаточно сложная способность для кастомной реализации, проще сделать руну с этой способностью и вручить её герою в нужный момент, тут подробнее
32

» WarCraft 3 / Возможно ли реализовать такие способности без триггеров?

Нет, точно так как ты описываешь нельзя, у разветвленной молнии конечно эффект молнии убрать можно, но снаряд не сделать.
32

» WarCraft 3 / Что лучше таймер или триггер?

Да медленнее, но не настолько чтобы имело смысл отказывается от хт везде и всюду.
32

» WarCraft 3 / Что лучше таймер или триггер?

DracoL1ch, еще забыл про ресайклы таймеров =)
Так то для каких то простых действий, вроде задежрки перед хилом для блока урона, таймер предпочтительнее, для всяких баффов триггеры лучше т.к там есть доступ к куче событий.
32

» WarCraft 3 / Что лучше таймер или триггер?

Nikolay36, смотри внимательно как сделано в доте, и почему триггер, сразу станет ясно, к примеру триггером двигают снаряд, и смотрят что цель умрет, или цель юзнет абилку (блинка), чтобы сделать промах, вот как ты это сделашь таймером и сколько это займет кода? Так что следует думать что оптимальнее использовать.
32

» WarCraft 3 / Что лучше таймер или триггер?

Там просто их юзали, потому что было + так было удобнее отлавливать попутно события смерти и тому подобное. Таймер гораздо легче и не плодит обьекты, пусть trigger condition после первого создания зависает в болекспре и не утекает, но 1 то раз его нужно создать, а вот для таймера нет такого. Но таймеры могут лишь считать время, они не могут сработать при смерти юнита или еще какого то события, да и триггер проще вызвать из вне (в доте так диспелы и много чего другого построено, TriggerEvaгuate для триггеров что сохранены на юнита и обеспечивают дебаффы)

Насчет нелагающей - громко сказано, качество кода в большинстве мест унылое и тонны утечек, стоить еще каплю кода добавить - баги\лаги, вылеты, пока не проведешь чистку и оптимизацию, тогда внезапно все норм.
32

» WarCraft 3 / Как установить текущий кд аблики?

StartAbilityCooldown - берет ид абилки, и время в секундах, если кд 0 и меньше, уберает перезарядку, иначе начинает кд с начала с указанным временем.