32

» WarCraft 3 / Вопросы по мемхаку

JackFastGame, они есть в мемхаке, SetObjectTip\ubertip или как то так, для всех полей есть функции.
32

» WarCraft 3 / отлов удара на ГУИ

Ну блин очевидно же что подобная ахинея проигрывает нормальным системам вроде того же мемхака, где достаточно просто узнать все необходимое, копировал и вставил - все.
32

» WarCraft 3 / Мемхак анрайза v1.5+

1.5+ заказная, он не решил еще выкладывать в паблик или нет, в ваших силах повлиять на это.
32

» WarCraft 3 / Как повернуть юнита горизонтально или вертикально?

Юнита - стандартными средствами никак, ну если даммик - то ему можно модель сделать где есть анимация поворота на N градусов. Так же мемхак позволяет крутить обьекты по всем осям, но полностью это реализовано в мемхаке 1.5
32

» WarCraft 3 / Функция ForGroup

Глобальные переменные, так же в фортгруп будуттраьотать GetTriggerxxx нативки, к примеру кластер скилла
32

» WarCraft 3 / Минусы отлова урон через орб эффект

Смысл мемхака не только в том чтобы добавить че-то невозможное, а так же значительно упростить процесс разработки некоторых вещей, тот же детект урона на мемхаке быстрее и проще чем без него, при этом ничего дефолтного не ломается...
32

» WarCraft 3 / Функции МемХака

В теме про мемхак, ну и собственно кометы в коде.

Что именно нужно?
32

» WarCraft 3 / Добавление зеленого урона.

Ну ептить, опен дота же есть, там отвратительный и примитивный код у сфа, пассивка на 32 левела и дающая урон.
Ну а если по человечески, любая пассивка с кулдаун индикатором (перерождение или эксгумация труповозки), система бонусного урона на абилках предметных когтей на атаку, там степени двойки, ну и мемхак. Рисуем на пассивке заряды, а системой вешаем нужный урон. Кстати с самой доты можно стащить, там есть. Абилки на 100500 левелов хреновая идея, (от того при пике вокеров и сфов лаги, ульт вызывает пролаг и так далее). Ну и время загрузки карты увеличивают все абилки выше 4 уровней.
32

» WarCraft 3 / Триггерный урон на ровне с атакой

Extremator, это все круто, но блин сколько же переделывать =) да и чел походу не осилит.
32

» WarCraft 3 / Memory hack API v1.4

PT153, у него есть лично, он в паблик не выкладывал, делал на заказ рефорджет функционал фулл, спроси его в вк. Я просто недавно брал функции эффектов.
32

» WarCraft 3 / Memory hack API v1.4

BAT - base attack speed, у юнита есть базовое время перезарядки, ну там 1.8 сек, .1.5 сек, ну и так далее, а все остальное это бонусы от ловкости и способностей. Кстати версия 1.5 готова с новыми функциями эффектом и исправлениеями и дополнениями.
32

» WarCraft 3 / Триггерный урон на ровне с атакой

DracoL1ch, ну думаю стоит описать подробнее как было у тебя и фрога сделано в плане сложности.
у фрога тупо триггер на с событием юнит атакован, условием что атаковавший имеет нужную абилку и угол между юнитами верный, и действием нанести урон и эффект проиграть на цели.
А вот вариант лича имеет куда более сложную реализацию, я так подозреваю хук на завершение атаки + вручения нужного кол-ва атаки с помощью мемхака.
32

» WarCraft 3 / Вычисление урона героя

поиск в помощь, Хак на память warcraft 3, или "ловим урон с мемхаком".
32

» WarCraft 3 / Вычисление урона героя

Принятый ответ
Мемхаком, посмотреть сколько у героя сейчас атаки включая бонусы, или лепить базу данных всех вещей, баффов и героев.
32

» WarCraft 3 / Триггерный урон на ровне с атакой

Гуванч, дикий костыль который заставит отказатся от орбов, критов и башей в дальнеам бою, иначе работать небудет. Если при получении урона у юнита появился бафф яда - следовательно юнита ударили физ атакой, но кол-во полученного урона таким способом не получить, ибо сперва проходит основная атака, потом 0.00 урона от абилки яда и появляется бафф яда.
32

» WarCraft 3 / Двигать юнита(ов) к юниту?

rsfghd, лучше пусть напишет что задумал, то выяснится что очередная ахинея и никаких юнитов ненужно.
32

» WarCraft 3 / Двигать юнита(ов) к юниту?

ну как, элементарно - Двигать координаты юнита X и Y. SetUnitX\Y функциями, ну тут стандарт собственно строится вектор между юнитом снарядом и юнитом целью, потом рассчитываются координаты x= x + дальность полета за тик * Cos( угол в радианах между юнитами), аналогично но с синусом для Y. Ну или добавля некое число к кординатам, как в HHF чтобы сделать эффект энерции на поворотах, в доте есть пару готовых систем для кастомных снарядов из юнитов, могу вытащить. Тема то довольно изьеженная, примеров тысячи.
32

» WarCraft 3 / Китайский сервер

Принятый ответ
Там без телефона никак, причем китайского, можно найти друга или сервис но, всеравно проблемы останутся.
32

» WarCraft 3 / Damage Engine

Принятый ответ
Её нет в природе и никогда не будет, я вас очень прошу смотреть версию реализации, там написано 1.31 и точка. Значит на никаких других патчах оно небудет работать, на 1.26 полностью отсутсвуют нужные функции. Похожие системы есть под.126 с всякими рунными браслетами и тому подобное, но функционал не тот, на 1.26 для детекта урона и таких фишек можно юзать лишь мемхак.