32

» WarCraft 3 / Сохранения в карте с мемхаком

Принятый ответ
А это - не будет работать,если про игру, вроде бы писали и код даже в мемхаке для отключения сейвов, ибо игра упадёт при попытке сохранить сломанный массив.
32

» WarCraft 3 / Сохранения в карте с мемхаком

Нужен специальный pjass.exe и желательно отключение cjass. Подробнее в теме про мемхак или про детект урона на мемхаке, смотри мои ресурсы.
32

» WarCraft 3 / Обращение к Jass функциям извне.

Ну с новыми патчами все сложно, т.к стабильной версии на года нету, а во вторых близзарды все перелопатили, придется все искать с нуля и искать способ как залезть в варкравт.

Rejuvenation:
quq_CCCP, Спасибо, СССР, ты всегда даешь дельные, лаконичные ответы. Я погуглил, но максимум что нашел, только это
но я так и искал "адреса нативок в game.dll", увы не густо :)
ScorpioT1000, Благодарю за ответ, для меня это совсем что-то новое, буду изучать
Я имел ввиду мемхак, и его модифицации, рендер едж, и открытый софт вроде мапхаков, кеев, всяких интерфейсов улучшенных, ибо они делают все тоже самое, берут адресс дефолтных функций вара и вызывают их, рисуя то или иное, лишь 1 китайская наработка работает напрямую с директХ, могу кинуть, но там нет и не будет исходников, лишь готовая демо длл.
32

» WarCraft 3 / Не удаляется молния

Для молний еще кроме Z юнита желателен ImpactZ - который можно найти в РО, то молния будет бить куда то в ноги а не в центр модельки юнита (ну логически, то у всяких волков это сложно, там в голову)
32

» WarCraft 3 / Обращение к Jass функциям извне.

Офк можно, весь софт для вара так делает, адреса нативок в game.dll давно выложены, ну приложение - это библиотека которая будет висеть в процессе вара. Работа с фреймами возможна на любом патче, если речь о сторонней либе.
32

» WarCraft 3 / Мод антилаг

У себя в настройках пусть отключат. Ну а так, в краце - карты близзардов ниукого не лагают, и все норм, а лагают кастомки, следовательно дело в этих кастомках, которые сделаны через одно место.
32

» WarCraft 3 / На миллисекунду подвисает игра, после этого триггера. Что с ним?

rsfghd, чем больше уровней тем дольше грузится способность, в слк таблице могут быть лишь 4 уровневые абилки, а все что выше хрянятся в w3a файле, откуда просто невероятно долго подгружаются. Поэтому старайтесь не делать абилок на 100500 уровней, ну прелоад тоже в помощь.
32

» WarCraft 3 / Квест дает мапхак

Принятый ответ
Ну смотрите, делайте игроков врагами или нейтралами с общим полем зрения лишь для одного игрока и все получится.
32

» WarCraft 3 / Спелл на основе дамми.

Принятый ответ
Помни что любые касты - отключают инвиз, как насчёт сделать инвиз из пассивки волков - постоянная невидимость, и вручать, удалять её.
32

» WarCraft 3 / Пустышка для скилла

sLIL MID, было бы полезно иногда заглядывать туда
Там разобрано много базовых вопросов, и рассказано как принято делать примитивные вещи в части скиллов и построения карты.
32

» WarCraft 3 / Пустышка для скилла

sLIL MID, помни что последние абилики являются выключателями, т.е они включаются и выключаются, так что бери за основу стремительность или безумие, для предметов - веер ножей.
32

» WarCraft 3 / Пустышка для скилла

sLIL MID, делай из стремительности, или безумия троллей берсерков. Убирая длительность на 0.01 и все ненужные параметры, у стремительности мастера клинка - время перехода в невидимость - любую, больше чем длительность.
32

» WarCraft 3 / Пустышка для скилла

Таким свойством обладают немногие способности, стремительность, безумие, божественный щит, щит пехотинца, магический щит.
Эти способности не проигрывают анимацию и не сбивают текущего приказа.
Есть еще Веер ножей, он проигрывает анимацию но кастуется мгновенно, (т.е если анимация пошла, то спелл уже все равно применялся, даже если что то сбило анимацию) и не сбивает текущий приказ идти куда-либо, или бить кого-либо.
Помните - берсерки перебивают друг друга.
32

» WarCraft 3 / Вылетает Reforged из-за мыши (наверн?)

Принятый ответ
Ну возможно, если на хайве под этими наработками так же полно гневных комментариев - то да, определенно баг. Мб в следующем патче пофиксят.
32

» WarCraft 3 / Так как все-таки делать гиф портрет?

prog, ну так это в статье описано как делать модели, в том числе портреты, причем тут гиф?
32

» WarCraft 3 / Так как все-таки делать гиф портрет?

Дмитрий Ульянов, просто ты не понимаешь как устроена модель юнита, что нету никаких гифок, вовсе тут совершенно иной мофрмат и метод построения изображения. Смотри прикрепленные картинки, как устроен стандартный гуль нежити, ghoul.mdx - файл основной модели юнита, ghoul_portant.mdx отельная модель его портрета для интерфейса, они хранятся вместе.
Загруженные файлы
32

» WarCraft 3 / Так как все-таки делать гиф портрет?

Дмитрий Ульянов, ЭТО не гиф, это отдельная модель, и тебе я написал КАК
Если что есть поиск, и статьи где это описано подробно, и разжевывать тут это зашквар.
32

» WarCraft 3 / Так как все-таки делать гиф портрет?

Еще раз для особо одаренных, ИГРА НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТ ФОРМАТ *.GIF, то что ты показываешь на этом видосике никакой не гиф, а отдельная 3д модель, которая циклически проигрывает несколько анимаци.
Модель юнита - это на самом деле несколько моделей, модель самого анимешного чувака что ты видишь бегающим на карте и модель его рожи для интерфейса, импортируются в карту они вместе.
32

» WarCraft 3 / Ребята хочу создать тригерный скилл, помогите.

Авв чем проблема то? Берешь и делаешь, нет такого дейсвтия повешать бафф, то что ты называешь бафф, это внутриигровой триггер который наследуется от способности, он следит за юнитом и делает с ним все что указано в способности. Дефолт абилки никак не изменить, так что берем и описываем триггарный вариант с помощью действий в редакторе. Как именно - зависит от того что требуется.
32

» WarCraft 3 / Бинды или как это работает?

Ну разумеется общие войска с владельцем магазинов, ну и лавка альянса в помощь.