Meddin, нужно делать в ИИ условие, что если все условия верны - нанять N ополченцев и отправить в атаку. Он сам юзнет спелл, ну или в редакторе триггеров, по старинке - отдаем приказ - ополчение, т.к это морф, только на карте появятся новые боевые единицы, как только появились, бежим ими драться.
Сам ИИ юзает ополченцев лишь когда раба бьют возле ратуши.
makkad, ты удивишся сколько всего грузится, звуки открытия, кнопки, текстура интерфейса, у абилок грузятся все описания, даже если ты их не видишь, хоткеи, хренокеи и все подряд. Посмотрев подробно что грузит игра у тебя будет возможность загрузить это заранее, до игры, чтобы игроки лага не почуяли а карта грузилась чуть дольше.
makkad, у прелоаде есть функция создания автоматического создания pld скриптов, в статье про preload автор там мусор ловит, да к вот нужно таким же кодом посмотреть что грузит игра в момент открытия меню и загрузить эти данные при запуске карты.
А в чем помочь, и вовсе непонятно что ты хочешь сделать?
Каждую секунду ты выбираешь юнитов в области и плодишь утечки, так же рус гуи совсем не воспринимается...
Ну как насчет - поставить перед значением, не 0.4 а -0.4
И скорость будет снижатся, разумеется в 0 она не сбросится, скорость атаки лимитирована как и скорость передвижения, нельзя замедлить юнита так чтобы он немог ходить или атаковать.
Там бага, настройка баффа катит только у оригинала, там ещё куча версий шипов под разных юнитов, но часть моделей всеравно не имеет нужных точек крепления.
Нужен экспериментальный pjass. Exe и выключить оптимизацию кода, либо править код - ибо в мемхакеюзаются паразитыные функции для надуривания пасера, они не используются, но если их удалить - ничего работать не будет.
Phase - особый тип перемещения , может ходить сквозь юнитов, не здания, не предметы. Причём не совместим с летающим типом перемещения.
Изменить ничего нельзя, все зашито в движке игры - и вовсе это дело сделано тяп, ляп для одной единственной абилки.
Там не только нужно искать оффсеты, еще много чего + уметь дезасамблировать мапхаки и изучать их внутреннее устройство, но на не популярные патчи мапхаков то и нет, кому они нужны на мертвые версии? Типа 1.27б ? На рефаунде, новый патч и все обломилось, сначала писать. Кому оно надо?
Руками - ставишь игрока, но карта должна поддерживать ИИ, чудес не бывает и разработчки карты должен и разработать код для ИИ, если его нету то ставь, не ставь - ничего происходить не будет.
Перенести выбор на другого юнита? Не? Прямо в ратуше сидит даммик с моделью ратуши но уменьшеной до нуля, таким образом выбрать отдельно этого даммика или заметить невозможно, при активации режима покупки - выбирается даммик с продажей, при деактивации снова выбирается ратуша.
Rejuvenation, были мемхаки на 1.27б и на 1.28 даже, но не публичные, там есть китайская карта, разбирал подробно лишь Unryze- для одной платформы, где крутится нарутофаги.
Так что либо к нему либо к китайцам, у которых мемхак есть на все версии. У нас же мемхак выложен драголичем и кроме 1.26.а и 1.27а - прочие версии не развивались, потому что дота была на платформах 1.26.
чувак - только платно, да и вовсе, имеет смысл для платформы. Никто не развивал ни чего для старших патчей, учитывая что многие продержались недолго. Ибо мх кидали для 1.27 но все оффсеты - придется искать ручками и покупать мапхаки, чтобы узнать как они работают и как их определять, паблик мх мир не ограничивается, да и нужно суметь все это найти, в виде пдф мануала никто ниче не даст.
Слушай а зачем этим юнитам скиллы, когда есть даммик и триггеры, садишь одного дамии на карте с глобальным ренжем и кидаешь, каждый раз когда проходит определенное условие, к примеру юнит атакован но при этом поледний каст этот юнит делал N сек назад, делается элементарно через custom value и группу с таймером.
» WarCraft 3 / Как заставить ИИ использовать ополченцев
» WarCraft 3 / Как использовать Preload для устранения лага при нажатии F9
» WarCraft 3 / Как использовать Preload для устранения лага при нажатии F9
» WarCraft 3 / Как использовать Preload для устранения лага при нажатии F9
» WarCraft 3 / Помогите с локальными переменными
» WarCraft 3 / Помогите с локальными переменными
Каждую секунду ты выбираешь юнитов в области и плодишь утечки, так же рус гуи совсем не воспринимается...
» WarCraft 3 / Команда Warcraft III Reforged и ремейка Diablo II расформирована
» WarCraft 3 / Кислотная бомба и снижение скорости боя/перемещения.
И скорость будет снижатся, разумеется в 0 она не сбросится, скорость атаки лимитирована как и скорость передвижения, нельзя замедлить юнита так чтобы он немог ходить или атаковать.
» WarCraft 3 / Сохранение карты
» WarCraft 3 / Полноценный Антимапхак.
» WarCraft 3 / Шипы у способности Панцирь с шипами
» WarCraft 3 / Установка анти-мапхака
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Проход через здания!
Изменить ничего нельзя, все зашито в движке игры - и вовсе это дело сделано тяп, ляп для одной единственной абилки.
» WarCraft 3 / Помогите знатоки, echo sable dota.
» WarCraft 3 / Помогите знатоки, echo sable dota.
» WarCraft 3 / Поиск оффсетов памяти относительно game.dll
» WarCraft 3 / Полноценный Антимапхак.
» IrInA Host Bot / как добавить Ботов!!
» WarCraft 3 / Как добыть ID спелов, из карты … ?
» WarCraft 3 / Режим покупок
» WarCraft 3 / Как добыть ID спелов, из карты … ?
» WarCraft 3 / Съезжает надпись в мультиборде
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Антимапхак внутри карты для версии 1.27b. Миф или реальность?
Так что либо к нему либо к китайцам, у которых мемхак есть на все версии. У нас же мемхак выложен драголичем и кроме 1.26.а и 1.27а - прочие версии не развивались, потому что дота была на платформах 1.26.
» WarCraft 3 / Антимапхак внутри карты для версии 1.27b. Миф или реальность?
» WarCraft 3 / Как при атаке юзануть спелл для крипа