Нет, реплей не хранит UI игроков, а лишь команды от игрока, клики и спеллы дает видеть эта тула - xgm.guru/p/wc3/maphack-for-replay
Но мышку и камеру сделать низя, т.к репа этого не хранит.
Там вроде 480 на 480 и есть максимум, там UMSWE - снимает лимимы, но такие карты лучше не делать. От одной стомп способности (удар грома, громовая поступь) будет пролаг на секунду, то и больше. Сломается порча. Ну и другие недоразумения, вроде чем больше на карте блокираторов путей - тем ниже производительность.
Просто для сортировок, у предметов как и уюнитов есть рабочие требования для покупки, еще и классификация и уровень, чтобы было удобнее сортировать предметы, или делать ограничения для покупки, продажи предметов N уровня. Просто близзарды расщедрились добавить поля метки, по которым ты изи сможешь сделать свою классификацию предметов и проверять её кодом.
все что надо через менеджер импорта этот тхт CommandFunc.txt импортировать в карту, потом карту сохранить, а потом поменять путь в менеджере импорта на units\CommandFunc.txt и сохранить карту, все должно работать, больше ничего не нужно. Никаких wa3map.j для этого не требуются.
Там только 1 файл нужен, тот что команды, код карты тут не причём, смысл что ты иконке атаки сделал неверные координаты, и её не видно, в статье на хайве верные координаты, 0,-11 могут не срабатывать или фаталить.
Можно то можно, если у вас будут все файлы, без ошибок и пропусков.
Ломать чужие карты - так себе идея ничего не зная ни про устройство карты, ни про то как это все делается. Карта после протекта не содержит файлов редактора, а лишь файл wa3map.j - скрипт карты на языке JASS, вот его можно отредактировать руками без редактора, в редакторе он будет выглядеть как "один триггер" в 100500 строк, ибо депротекторы думать и гадать не умеют, и вернуть в формат редактора так как было до защиты не смогут. Вовсе подробно обьясните что делать то собрались с картой?
В свойстве предмета, "есть способность, от которой берётся кд".
Чувак выше путает способность и предмет, у каждого предмета настраивается как список способностей, так и предмет для кд.
Ии не игрок, у него нет интерфейса, все взаимодеймтвия с интерфейсом у него "читерные", если нужен дережабль - покупаем его в ратуше, если нажать кнопку, она нажимается сама без участия Ии, просто в диалоге есть условие что если игрок компьютер, то диалог не появляется а действия идут дальше, как будто Ии нажал кнопку.
Эмм игра толком то мак и никогда не поддерживала, многие функции вызывали падения на маке и было принято решение - убрать полностью это дело.
Любая виртуальная машина с виндой должна помочь.
Их проц м1 - арм процессор, так то да винда никогда на нем не запустится ибо создана лишь под х86, следовательно варкравт тоже не должен там работать, на телефонном железе.
Че-то уже совсем склероз замучал, или альцгеймер?
Любая предметная визуальная абилка, сферы всякие, ауры, абилка кольца защиты, там все поля спецэффектов работают на владельца.
linquine, думать научись своей головой, а не образцами 20 летней давности, где получалось унылое дерьмо.
Потом то что ты пишешь - есть, в 100500 вариациях, карта открыта, она есть как на jass так и на гуи. В третьих, 21 год, и порабы почитаьть статьи и делать нормально, без костылей и гуи, причем простую но интересную и оригинальную карту а не унылый боян, херовее оригинала.
Ну верно написано - апгрейд на дальность атаки, так же когда нужна отмена, делают на основе морфа, N юнитов с разной дальнотью и абилками морфают юнита, чтобы он был в нужной форме.
Ну еще мемхак есть.
21 год, вейты, ещё и polled wait кастом юзают, зачем?
Веты сделаны не для того что вы бы в спеллах задержки или переодические действия делали, они нужны для киниматиков и синхронизации геймкеша.
Вейт остонавливливает поток, поэтому данные GetTriggerxxx нативка монуть быть уже некооректны, не говоря о переменных глобальных. Далее, вспомним известные карты и баги, с этим самым говном - сразу поймёте, почему так делать ненужно.
Лютые костыли которые тут скинули, ещё и по производительности в разы ниже чем просто создать таймер и запустить его, передав в аргументы функцию которую он запустит по истечению. И кстати да, на гуи тоже много где можно нормально юзать таймеры, без этого говна и костылей., но кто бы читал статьи и че-то там пытался сам сделать...
Slide kutty, Slide чоли?
Ептить их полно опен, смотри как там, но скажу сразу, реализация у тебя не очень.
Насчёт переменных, ау а массив зачем? Кол- во кошек, равно кол-ву игроков, массив, где проверяем есть ли кошка и прочие параметры, вроде лёд или земля и жива ли, и двигаем их в цикле, опять же. 0.01 таймер и setunitpos, когда можно двигать по осям.
Все поля эффектов методом тыка проьуешь, у разных способностей работают разные поля эффектов, какие то пашут для эффекта на себя а какие то только на цели...
Никак, средствами дефолтного вара никак не убрать синие иллюзии, это флаг окраски, который игнорит все нативки, только мемхаком можно его снять. Иллюзия для владельца синяя, для всех остальных дефолной окраски юнита, ну для врагов цвет триггерно сменить можно.
Ну даже близко не дефолтное похищении жизни. Смысл ты у цели высчитаваешь процент от макс хп, пусть это будет 100 хп 10% от 1000, делаешь юниту хп в виде текущее минус эти 100 хп, и добавляешь эти же 100 хп к текущему здоровью кастера. Норм похищение с лучем я бы показал как делать, но для гуишников будет непонятно.
Bergi_Bear, ну я бы не парился и инком делал без абилок, а сделал бы визуалку в мультиборде в виде бара или вовсе сделал дамми героя, на иконке которого идет анимация до - инкома, а левел кол-во.
» WarCraft 3 / Можно ли смотреть Реплей с глазами игроков?
Но мышку и камеру сделать низя, т.к репа этого не хранит.
» WarCraft 3 / Максимальный размер карты Warcraft 3 FT 1.26
» WarCraft 3 / Приказ добычи ресурсов
» WarCraft 3 / Мемхак - обновление значений юнита.
» WarCraft 3 / Два уровня предмета?
» WarCraft 3 / Сравнение Триггеров
» WarCraft 3 / Редактор карты как видеть и редактировать код в файле war3map.j
» WarCraft 3 / Редактор карты как видеть и редактировать код в файле war3map.j
» WarCraft 3 / Редактор карты как видеть и редактировать код в файле war3map.j
» WarCraft 3 / Редактор карты как видеть и редактировать код в файле war3map.j
Ломать чужие карты - так себе идея ничего не зная ни про устройство карты, ни про то как это все делается. Карта после протекта не содержит файлов редактора, а лишь файл wa3map.j - скрипт карты на языке JASS, вот его можно отредактировать руками без редактора, в редакторе он будет выглядеть как "один триггер" в 100500 строк, ибо депротекторы думать и гадать не умеют, и вернуть в формат редактора так как было до защиты не смогут. Вовсе подробно обьясните что делать то собрались с картой?
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Убрать общее КД для всех предметов типа
Чувак выше путает способность и предмет, у каждого предмета настраивается как список способностей, так и предмет для кд.
» WarCraft 3 / ИИ и диалоги
» WarCraft 3 / World Editor на Mac Os
Любая виртуальная машина с виндой должна помочь.
» WarCraft 3 / Как создать предмет, при взятии которого появлялся бы спецэфф...
Любая предметная визуальная абилка, сферы всякие, ауры, абилка кольца защиты, там все поля спецэффектов работают на владельца.
» WarCraft 3 / Помощь с триггерами
Потом то что ты пишешь - есть, в 100500 вариациях, карта открыта, она есть как на jass так и на гуи. В третьих, 21 год, и порабы почитаьть статьи и делать нормально, без костылей и гуи, причем простую но интересную и оригинальную карту а не унылый боян, херовее оригинала.
» WarCraft 3 / Борьба с таймером продолжается
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Увеличение дистанции атаки
Ну еще мемхак есть.
» WarCraft 3 / Таймер вместо вейт
Веты сделаны не для того что вы бы в спеллах задержки или переодические действия делали, они нужны для киниматиков и синхронизации геймкеша.
Вейт остонавливливает поток, поэтому данные GetTriggerxxx нативка монуть быть уже некооректны, не говоря о переменных глобальных. Далее, вспомним известные карты и баги, с этим самым говном - сразу поймёте, почему так делать ненужно.
Лютые костыли которые тут скинули, ещё и по производительности в разы ниже чем просто создать таймер и запустить его, передав в аргументы функцию которую он запустит по истечению. И кстати да, на гуи тоже много где можно нормально юзать таймеры, без этого говна и костылей., но кто бы читал статьи и че-то там пытался сам сделать...
» WarCraft 3 / Помощь с триггерами
Ептить их полно опен, смотри как там, но скажу сразу, реализация у тебя не очень.
Насчёт переменных, ау а массив зачем? Кол- во кошек, равно кол-ву игроков, массив, где проверяем есть ли кошка и прочие параметры, вроде лёд или земля и жива ли, и двигаем их в цикле, опять же. 0.01 таймер и setunitpos, когда можно двигать по осям.
» WarCraft 3 / Спец.эффект на "Демоническую силу"
» WarCraft 3 / Изменение цвета иллюзий
» WarCraft 3 / Варик не успевает считать
» WarCraft 3 / Вычитание здоровья в процентах от текущего.
» WarCraft 3 / Англофикатор World Editor для 1.26
» WarCraft 3 / Cистема инкома