Ну либо триггерную детекцию делайте, либо мемхак. Ибо класс детекции вы менять стандартными средствами не можите, и сделать инвиз который бы не детектился, сдедовательно тоже. Если у вас есть детект порошком прозрения - то переделываем на кастом вариант, а даммиком кастуем посох чужих глаз (абилка предмета такая) на юнита детект, аналогично со всеми другими абилками, и с труесайтом башни альянса и тому подобное.
HolyRomanEmpire, везде в варкравте одна длина строки, связано с типом переменной. Лишь на 1.31+ увеличили длину строки.
Ну и 1 символ кириллицы = 2 символа латиницы.
Нейтралы да и все, союзы можно с ни и триггерно настраивать как угодно, больше 12 игроков людей в лобби никак, ваще никак, совсем никак на 1.26. Ибо или у тебя 12 людей игроков, или у тебя 10 людей игроков и 2 зрителя. На нейтрально пассивного и нейтрально враждебного работает общее ИИ, которое не отключается, они всегда будут охранять точку спауна, а если им приказа т уйти, ии прикажете им вернутся назад, они будут юзать стандартные спелы, агрится на врагов.
Какой Патч? На 1.26 кроме стрелок и ескейпа ничего не отследить стандартными средствами, в наработке именуемой - мемхак такая опция есть, но не без проблем и для начинающего человека сложновато.
mikroBER, ну попробуй, сам UI ещё не баловался, но точно помню что анраз все тестировал и оно пахало, но мб какие то особенности есть о которых он не упомянул.
Ну болекспры побыстрее, но разницы на глаз вы не увидите. Я вот хз че вы там велосипеды изоьритаете, нет классической способ - groupenumunitsinrange, с фильтром,куда глобалками передаём аргументыесли нужно, ну и for group для группы,ждля мгновенных действий где не надо хранить группу и где не вызывают я события триггеров ющающие эту группу,то можно юзать одну глобальную группу, быстрее ваших локальных чудес. . .
Ну там скорее всего надо переделывать под варкрафт, хз как там устроены модели, но явно не как у вара. Даже если конвертор сущетсвует, придется править ручками. Поспрашивай людей которые занимаются изготовлением моделей на заказ.
Bergi_Bear, там в wfe есть функция утилизации, и то не полная насколько помню, что айсфог что анраз бились над этим неделями, а простые лиьы вроде дрим уи ты не выключишь, в самой библиотеке есть функция выхода, где все ставится на место и что нельзя вернуть, переключается в режим - выключено, чтобы не мешать другим.
Ну в теории возможно, на практике - нужно найти LoadLibraryA c помощью мемхака, а также найти функции для работы с мпк, нужно выгрузить библиотеку из архива карты, проверить есть ли она, потом если процесса с этой либой в варе нету, загрузить, ну а потом еще и найти в потоке либы эти функции которые ты там хочешь юзать, это все должно быть рассчитано на 1.27б ибо твоей либе без знаний оффсетов на функции Game.dll делать нечего. Вариант не очень то надежный, да и может напоротся на
библиотека не найдена
не удалось распаковать библиотеку
процесс не отвечает.
Ну и твоя библиотека будет мозолить глаза юзерам в папке с варом...
Там вроде были пути покруче, как полностью код карты в дллке, а wa3map,j имеет урезаный мемхак как у китайцев и альтернативный вариант запуска либы. Ну и работает, там решают проблемы чтобы твои патчи и либы не мешали работать другим картам, ибо просто так ты их не выгрузишь и до перезапуска игры они висят в памяти игры.
Нет, реплей не хранит UI игроков, а лишь команды от игрока, клики и спеллы дает видеть эта тула - xgm.guru/p/wc3/maphack-for-replay
Но мышку и камеру сделать низя, т.к репа этого не хранит.
Там вроде 480 на 480 и есть максимум, там UMSWE - снимает лимимы, но такие карты лучше не делать. От одной стомп способности (удар грома, громовая поступь) будет пролаг на секунду, то и больше. Сломается порча. Ну и другие недоразумения, вроде чем больше на карте блокираторов путей - тем ниже производительность.
Просто для сортировок, у предметов как и уюнитов есть рабочие требования для покупки, еще и классификация и уровень, чтобы было удобнее сортировать предметы, или делать ограничения для покупки, продажи предметов N уровня. Просто близзарды расщедрились добавить поля метки, по которым ты изи сможешь сделать свою классификацию предметов и проверять её кодом.
все что надо через менеджер импорта этот тхт CommandFunc.txt импортировать в карту, потом карту сохранить, а потом поменять путь в менеджере импорта на units\CommandFunc.txt и сохранить карту, все должно работать, больше ничего не нужно. Никаких wa3map.j для этого не требуются.
» WarCraft 3 / Как сделать инвиз, который нельзя разревилить?
» WarCraft 3 / Количество символов вводимого текста
Ну и 1 символ кириллицы = 2 символа латиницы.
» WarCraft 3 / Количество символов вводимого текста
Где тебе мало?Описал бы нормально,и какой нахрен Патч? Близы слили исходник игры?
» WarCraft 3 / Подводные камни с дополнительными слотами.
» WarCraft 3 / Подводные камни с дополнительными слотами.
» WarCraft 3 / Подводные камни с дополнительными слотами.
» WarCraft 3 / Скрипты через горячие клавиши
» WarCraft 3 / Как двигать хп с мемхаком анрайза v1.4 1.26a
» WarCraft 3 / Как двигать хп с мемхаком анрайза v1.4 1.26a
» WarCraft 3 / Мемхак с включенным AdicParser
» WarCraft 3 / Как систему мутов сделать?
» WarCraft 3 / Что лучше использовать?
» WarCraft 3 / Реалистичный снаряд
» Dota 2 / дота 2 новая арканы 3дмодел
» WarCraft 3 / Проблема с редактором 1.26
» WarCraft 3 / Добавление dll в mpq-архив (w3x)
» WarCraft 3 / Добавление dll в mpq-архив (w3x)
- библиотека не найдена
- не удалось распаковать библиотеку
- процесс не отвечает.
Ну и твоя библиотека будет мозолить глаза юзерам в папке с варом...Там вроде были пути покруче, как полностью код карты в дллке, а wa3map,j имеет урезаный мемхак как у китайцев и альтернативный вариант запуска либы. Ну и работает, там решают проблемы чтобы твои патчи и либы не мешали работать другим картам, ибо просто так ты их не выгрузишь и до перезапуска игры они висят в памяти игры.
» WarCraft 3 / Туман войны
» WarCraft 3 / Можно ли смотреть Реплей с глазами игроков?
Но мышку и камеру сделать низя, т.к репа этого не хранит.
» WarCraft 3 / Максимальный размер карты Warcraft 3 FT 1.26
» WarCraft 3 / Приказ добычи ресурсов
» WarCraft 3 / Мемхак - обновление значений юнита.
» WarCraft 3 / Два уровня предмета?
» WarCraft 3 / Сравнение Триггеров
» WarCraft 3 / Редактор карты как видеть и редактировать код в файле war3map.j