Патч какой?
В гуях нет проверки на тип урона на патчах 1.31+, на 1.26 вовсе все что доступно на это событие, источник урона, кол-во урона и кто получил урон и все! Лиш мемхак позволяет детектить тип урона на 1.26 полноценно. Есть еще другие ухищрения.
Темный лучше не юзать, есть вариант с рунами или багом абилки - True Form (морф медведя друида, в медведя) там укажи альтернативную форму - тот кем сейчас является юнит, а нормальной формой тот кем юнит должен стать, вручи и удали у героя этот морф.
Как, переодически искать врагов в радиусе вокруг героя, при этом желательно отлавливтаь что он жив и выключать поиск пока он мерт, и включать пока жив. Далее считаем кол-во врагов, есть для этого бж функция, исходя из количесво врагов вручаем абилку на мс на основе ауры, действующей только на самого владельца, сколько ступеней бонуса мс, столько и абилок ауры, с одим уровнем и 1 баффом.
у тебя снова беды с обращением к несуществуюущим обьектам, или не инициализированным переменным, массив после создания null забивай или ид какого-нить думми предмета.
Научись правильно настроить способность у яда аж 3 баффа, ибо яд может складывается, не складывается, подавлятся и теории бафф не отображатся. Ибо яд та абилка в которой можно настроить взаимодействие с её клонами. Вроде даже статья была.
МрачныйВорон, кроме ge trigger unit прочие get нативки могут быть неккоректными после вейта, особенно если триггеров много или на одном несколько событий, да и вейт тут не укакалсо. Зачем задержка 02 сёк? Каст тайм уж бы настроил и вейта ненадо.
Во первых вейт убери, то когда он и течёт данные могут быть уже неверными.
Потом что за глупости, почему у тебя 2 раза for group, просто наноси unit damage target, поиск в помощь, 1000 раз разжевывали. Коныетные войны близзард в помощь.
Setunitscale называется, get вроде дефолтного нету, функция принимает юнита и 3 числа, real что есть маштабирование по x y z, где 1 это номинальный размер модели.
Придётся использовать мемхак.
Абилка насколько помню весьма баганая, у неё чето нето с уровнями, насколько помню еще какой то серьезный изьян, уже и невспомню. Лучше сделай кстомный аналог, благо абилка очень примитивна.
Bogdan Shmay, в новой версии мемхака от Uryze сделали работу с фреймами и хп\манабареами, код несколько ресурсоемкий, лагать не будет но кастом дллки пошустрее. Если у вас карта набитая дерьмом как дота, длл профитнее.
увы на руках его нету, на странице вк автора можно найти или попросить.
» WarCraft 3 / Помощь с условием тригера
В гуях нет проверки на тип урона на патчах 1.31+, на 1.26 вовсе все что доступно на это событие, источник урона, кол-во урона и кто получил урон и все! Лиш мемхак позволяет детектить тип урона на 1.26 полноценно. Есть еще другие ухищрения.
» WarCraft 3 / Как сохранить имя героя при замене?
» WarCraft 3 / Доп мс если рядом враг.
» WarCraft 3 / Улучшение за ману
» WarCraft 3 / Способность: Бродячий,но без побега с драки.
» WarCraft 3 / Способность: Бродячий,но без побега с драки.
» WarCraft 3 / Как работает скилл Оживший огонь
» WarCraft 3 / Маскировка
» WarCraft 3 / Маскировка
» WarCraft 3 / Непонятная проблема
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Непонятная проблема
» WarCraft 3 / Непонятная проблема
» WarCraft 3 / Баг на карте warcraft 3 классика
» WarCraft 3 / Возрождение с помощью камня воскрешения
» WarCraft 3 / Возрождение с помощью камня воскрешения
» WarCraft 3 / Вопрос по триггерам Warcraft 3
» WarCraft 3 / Как сделать загрузочный экран в Warcraft 3
» WarCraft 3 / Ищу человека, который поможет с триггерами (за вознаграждение)
» WarCraft 3 / Эффект яда
» WarCraft 3 / Что не так с отрядом
» WarCraft 3 / Что не так с отрядом
» WarCraft 3 / Текущий и базовый размер юнита
Придётся использовать мемхак.
» WarCraft 3 / Сломался размер карты.
» WarCraft 3 / Проглотить (devour)
» WarCraft 3 / Мемхак