32

» WarCraft 3 / Маскировка

Кстати да. были же модели ввиде эффекта, там вроде сьедание дерева, их пробуй или ищи импорт.
32

» WarCraft 3 / Маскировка

Принятый ответ
Ептить, инвиз с созданием на месте инаизера дамика с нужной моделью, если требуется таймером двигаем дамика.
32

» WarCraft 3 / Непонятная проблема

ItemStats что такое?

у тебя снова беды с обращением к несуществуюущим обьектам, или не инициализированным переменным, массив после создания null забивай или ид какого-нить думми предмета.
32

» WarCraft 3 / Непонятная проблема

А как ты получишь предмет если героя нет? У тебя повисает поток при попытке найти предмет, т. К героя нет.

Проверку то слабо сделать в цикле
if hero! =null and GetUnitAbulityLevel(  hero,'AInv')  ==1 then
endif
32

» WarCraft 3 / Непонятная проблема

На первый взгляд все норм, дебагом проверь есть ли герой и есть ли инвентарь, лучше проверять наличие инвентаря у юнита, всякое бывает..
32

» WarCraft 3 / Баг на карте warcraft 3 классика

Если у тебя строительство альянса - то им ремонт альянса необходим, ибо работник строит здание до фулл хп.
32

» WarCraft 3 / Возрождение с помощью камня воскрешения

Принятый ответ
Ну открываем кампанию и смотрим, а еще на сайте есть готовая наработка с камнем перерождения.
32

» WarCraft 3 / Как сделать загрузочный экран в Warcraft 3

Принятый ответ
David David, хороший загрузочный экран - весит нехило, так что определимся что важнее, качество или вес.
32

» WarCraft 3 / Эффект яда

Научись правильно настроить способность у яда аж 3 баффа, ибо яд может складывается, не складывается, подавлятся и теории бафф не отображатся. Ибо яд та абилка в которой можно настроить взаимодействие с её клонами. Вроде даже статья была.
32

» WarCraft 3 / Что не так с отрядом

МрачныйВорон, кроме ge trigger unit прочие get нативки могут быть неккоректными после вейта, особенно если триггеров много или на одном несколько событий, да и вейт тут не укакалсо. Зачем задержка 02 сёк? Каст тайм уж бы настроил и вейта ненадо.
32

» WarCraft 3 / Что не так с отрядом

Во первых вейт убери, то когда он и течёт данные могут быть уже неверными.

Потом что за глупости, почему у тебя 2 раза for group, просто наноси unit damage target, поиск в помощь, 1000 раз разжевывали. Коныетные войны близзард в помощь.
32

» WarCraft 3 / Текущий и базовый размер юнита

Принятый ответ
Setunitscale называется, get вроде дефолтного нету, функция принимает юнита и 3 числа, real что есть маштабирование по x y z, где 1 это номинальный размер модели.
Придётся использовать мемхак.
32

» WarCraft 3 / Проглотить (devour)

Абилка насколько помню весьма баганая, у неё чето нето с уровнями, насколько помню еще какой то серьезный изьян, уже и невспомню. Лучше сделай кстомный аналог, благо абилка очень примитивна.
32

» WarCraft 3 / Мемхак

Bogdan Shmay, в новой версии мемхака от Uryze сделали работу с фреймами и хп\манабареами, код несколько ресурсоемкий, лагать не будет но кастом дллки пошустрее. Если у вас карта набитая дерьмом как дота, длл профитнее.

увы на руках его нету, на странице вк автора можно найти или попросить.
32

» WarCraft 3 / Что не так с комьюнити?

уже не за горами 21вый год, все те же вопросы. Все те же - не хочу, не буду, гуглить - че вам жалко чтоли няньчить? Рассказать все нереально, если нет усидчивости - не трать свое время, это недели чтения инфы и практики. Чуть ли ни 90% вопросов повторы, десятки - сотни повторов.
Потом если ты хочешь сделать не "еще одна карта" а что то большее, приготовься учится, причем ваша первая ошибка - забабахаю как я себе огромную рпг, с кастом тестурами, а еще чтобы ланд динамический был - совершенно ничего в этом непонимая, практиковатся нужно на картах попроще и поскромнее, по максимуму на дефолте - так хоть немного отработаешь навыки кодера и запомнишь базовые правила, тонкости, ньюансы. То что начинают троллить или сердится на вопросы в виде "Я ничо ваще ниче ни знаю, но хочу модель с нуля сделать...." не удивительно, в рамках поста если ты круглый ноль - тебе помочь нельзя, статьи и практика в помощь, когда речь заходит о сложном вопросе - реализации к примеру системы движения снарядов - там 2 строк хватит для ответа, если ты понимаешь что и как делается.
32

» WarCraft 3 / Вопросов много...

Extremator, ой ненадо тралалал, все кто хотел чему то научится - научились, остальные пилят - "еще одна карта" на гуи, которая неиграбельна.
Их не 1 и не 2, десятки, аниме карты посмотри, какое гуано и как до ума потом за бабки доводят люди эти карты. И без автора, который сопли жует и жалуется что ему никто не донатит, а за фикс багов каким то жассерам платят =)
За карты уровня говногуи не то что платить, играть в них даже один раз - большая честь для автора.
32

» WarCraft 3 / Вопросов много...

10 карл, разумеется крашнет, вовсе нужно исключить вручение не героям абилок на статы или чисто геройские фишки, внезапно героя от негероя отличает наличие одноименной способности, (она рисует красный + еще). И движок игры получая юнита высчитывает адресс способности героя (он очевидно будет первым в списке способностей юнита), чтобы в структуре абилки изменить данные о статах, в данном случае опыт героя, который хранится не в самой структуре юнита а в структуре способности героя, естественно он попадает нетуда и игра крашится. Тоже самое со способностью 'ANeg' - Техника (нейтральный герой механик), способность пытается настроить иконки способности для изучения - но падает, т.к у не героя нет меню красного плюса. Код игры не учитывает таких подстав и падает, пытаясь записать данные в недопустимое место.
На гуи в 2020 зашквар писать, не умеете - учитесь.
Ландшавт и пейзажи требуют усидчивости, река делается из десятков водопадов которые повернуты и отмаштабированы правильным образом - к примеру, если вы жасс не осилили даже не заикайтесь про ланд и прочие визуалки.
32

» WarCraft 3 / Триггерно заменить призываемого юнита (в ро)

Кастомно создаешь кого хочешь и все, кодом, без всяких суммон абилок, благо в редакторе триггеров есть абсолютно весь функционал который юзается у суммон абилок, время жизни с баффом, классификацию - все можно триггерно сделать.
32

» WarCraft 3 / Система которая записывает фатал в док.

Ну особо ты ниче не сделаешь, нужно смотреть логи, что сломалось. Реплеи, или вспоминать - кто, что делал.

Вовсе что делали? После чего фаталы начались? Мб вручение способности мертвому или не герою (ANeg не герою - сразу фатал).