у тебя снова беды с обращением к несуществуюущим обьектам, или не инициализированным переменным, массив после создания null забивай или ид какого-нить думми предмета.
Научись правильно настроить способность у яда аж 3 баффа, ибо яд может складывается, не складывается, подавлятся и теории бафф не отображатся. Ибо яд та абилка в которой можно настроить взаимодействие с её клонами. Вроде даже статья была.
МрачныйВорон, кроме ge trigger unit прочие get нативки могут быть неккоректными после вейта, особенно если триггеров много или на одном несколько событий, да и вейт тут не укакалсо. Зачем задержка 02 сёк? Каст тайм уж бы настроил и вейта ненадо.
Во первых вейт убери, то когда он и течёт данные могут быть уже неверными.
Потом что за глупости, почему у тебя 2 раза for group, просто наноси unit damage target, поиск в помощь, 1000 раз разжевывали. Коныетные войны близзард в помощь.
Setunitscale называется, get вроде дефолтного нету, функция принимает юнита и 3 числа, real что есть маштабирование по x y z, где 1 это номинальный размер модели.
Придётся использовать мемхак.
Абилка насколько помню весьма баганая, у неё чето нето с уровнями, насколько помню еще какой то серьезный изьян, уже и невспомню. Лучше сделай кстомный аналог, благо абилка очень примитивна.
Bogdan Shmay, в новой версии мемхака от Uryze сделали работу с фреймами и хп\манабареами, код несколько ресурсоемкий, лагать не будет но кастом дллки пошустрее. Если у вас карта набитая дерьмом как дота, длл профитнее.
увы на руках его нету, на странице вк автора можно найти или попросить.
уже не за горами 21вый год, все те же вопросы. Все те же - не хочу, не буду, гуглить - че вам жалко чтоли няньчить? Рассказать все нереально, если нет усидчивости - не трать свое время, это недели чтения инфы и практики. Чуть ли ни 90% вопросов повторы, десятки - сотни повторов.
Потом если ты хочешь сделать не "еще одна карта" а что то большее, приготовься учится, причем ваша первая ошибка - забабахаю как я себе огромную рпг, с кастом тестурами, а еще чтобы ланд динамический был - совершенно ничего в этом непонимая, практиковатся нужно на картах попроще и поскромнее, по максимуму на дефолте - так хоть немного отработаешь навыки кодера и запомнишь базовые правила, тонкости, ньюансы. То что начинают троллить или сердится на вопросы в виде "Я ничо ваще ниче ни знаю, но хочу модель с нуля сделать...." не удивительно, в рамках поста если ты круглый ноль - тебе помочь нельзя, статьи и практика в помощь, когда речь заходит о сложном вопросе - реализации к примеру системы движения снарядов - там 2 строк хватит для ответа, если ты понимаешь что и как делается.
Extremator, ой ненадо тралалал, все кто хотел чему то научится - научились, остальные пилят - "еще одна карта" на гуи, которая неиграбельна.
Их не 1 и не 2, десятки, аниме карты посмотри, какое гуано и как до ума потом за бабки доводят люди эти карты. И без автора, который сопли жует и жалуется что ему никто не донатит, а за фикс багов каким то жассерам платят =)
За карты уровня говногуи не то что платить, играть в них даже один раз - большая честь для автора.
10 карл, разумеется крашнет, вовсе нужно исключить вручение не героям абилок на статы или чисто геройские фишки, внезапно героя от негероя отличает наличие одноименной способности, (она рисует красный + еще). И движок игры получая юнита высчитывает адресс способности героя (он очевидно будет первым в списке способностей юнита), чтобы в структуре абилки изменить данные о статах, в данном случае опыт героя, который хранится не в самой структуре юнита а в структуре способности героя, естественно он попадает нетуда и игра крашится. Тоже самое со способностью 'ANeg' - Техника (нейтральный герой механик), способность пытается настроить иконки способности для изучения - но падает, т.к у не героя нет меню красного плюса. Код игры не учитывает таких подстав и падает, пытаясь записать данные в недопустимое место.
На гуи в 2020 зашквар писать, не умеете - учитесь.
Ландшавт и пейзажи требуют усидчивости, река делается из десятков водопадов которые повернуты и отмаштабированы правильным образом - к примеру, если вы жасс не осилили даже не заикайтесь про ланд и прочие визуалки.
Кастомно создаешь кого хочешь и все, кодом, без всяких суммон абилок, благо в редакторе триггеров есть абсолютно весь функционал который юзается у суммон абилок, время жизни с баффом, классификацию - все можно триггерно сделать.
» WarCraft 3 / Маскировка
» WarCraft 3 / Маскировка
» WarCraft 3 / Непонятная проблема
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Непонятная проблема
» WarCraft 3 / Непонятная проблема
» WarCraft 3 / Баг на карте warcraft 3 классика
» WarCraft 3 / Возрождение с помощью камня воскрешения
» WarCraft 3 / Возрождение с помощью камня воскрешения
» WarCraft 3 / Вопрос по триггерам Warcraft 3
» WarCraft 3 / Как сделать загрузочный экран в Warcraft 3
» WarCraft 3 / Ищу человека, который поможет с триггерами (за вознаграждение)
» WarCraft 3 / Эффект яда
» WarCraft 3 / Что не так с отрядом
» WarCraft 3 / Что не так с отрядом
» WarCraft 3 / Текущий и базовый размер юнита
Придётся использовать мемхак.
» WarCraft 3 / Сломался размер карты.
» WarCraft 3 / Проглотить (devour)
» WarCraft 3 / Мемхак
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Что не так с комьюнити?
Потом если ты хочешь сделать не "еще одна карта" а что то большее, приготовься учится, причем ваша первая ошибка - забабахаю как я себе огромную рпг, с кастом тестурами, а еще чтобы ланд динамический был - совершенно ничего в этом непонимая, практиковатся нужно на картах попроще и поскромнее, по максимуму на дефолте - так хоть немного отработаешь навыки кодера и запомнишь базовые правила, тонкости, ньюансы. То что начинают троллить или сердится на вопросы в виде "Я ничо ваще ниче ни знаю, но хочу модель с нуля сделать...." не удивительно, в рамках поста если ты круглый ноль - тебе помочь нельзя, статьи и практика в помощь, когда речь заходит о сложном вопросе - реализации к примеру системы движения снарядов - там 2 строк хватит для ответа, если ты понимаешь что и как делается.
» WarCraft 3 / Вопросов много...
» WarCraft 3 / Вопросов много...
Их не 1 и не 2, десятки, аниме карты посмотри, какое гуано и как до ума потом за бабки доводят люди эти карты. И без автора, который сопли жует и жалуется что ему никто не донатит, а за фикс багов каким то жассерам платят =)
За карты уровня говногуи не то что платить, играть в них даже один раз - большая честь для автора.
» WarCraft 3 / Вопросов много...
На гуи в 2020 зашквар писать, не умеете - учитесь.
Ландшавт и пейзажи требуют усидчивости, река делается из десятков водопадов которые повернуты и отмаштабированы правильным образом - к примеру, если вы жасс не осилили даже не заикайтесь про ланд и прочие визуалки.
» WarCraft 3 / Триггерно заменить призываемого юнита (в ро)
» WarCraft 3 / Система которая записывает фатал в док.
» WarCraft 3 / Можно ли посчитать кол-во юнитов в транспорте