Это называется - уберсплат, анимироааная текстура поверх земли, можно юзать импорт, все трещены на земле после громовой поступи или падения голема или кратер от огненного столба - это те самые уберсплаты. В редакторе триггеров есть набор функций для работы с ними.
Ну либо для мультикастера заводим одельного дамми с маной, с атрибутами, но при каждом касте скидываем ему кд и ману ставим на макс (если разумеется каст не зависит от кол-ва текущей маны, иначе на кол-во реального героя).
Ну так же можно сделать дамми аналоги способностей для мульткаста, или юзать мемхак с принудительным кастом абилки (но это подходит лишь для дефолтных абилок).
У тебя идут локально вызовы функции MbSetText, где создается обьект multiborditem. нужно не локально менять ячейку, а глобально, но текст ячейки задавать локально.
Подтверждаю проблему на виндос 10. Но так как я не использую редактор we, то меня это не парит. Изредка запускаю редактор из сборщика и проблемы нет, возможно проблема со звуком при запуске из батл нет
Тоже было на 10тке, дрова снес и установил другую версию, пока тьфу тьфу. Уже думал о внешней звуковухе.
Причем у меня проблема была в игре на айкапе.
Это не баг, это фитча. Так было задумано, и запомните - никак нельзя изменить механику работы дефолтных способностей варкравта, никак не убрать у корней несрвмесиммость с оетающими юнитами.
Делайте кастомный аналог.
dondonchakka, дикость - это то что вы пишите, совершенно не понимая как работают пассивки на удар в варкравте. Qulore, - это описано в 101 месте, событие - юнит получает урон, но т.к в 1.26 ты не можешь проверит тип урона, то нужен мемхак.
Делается это так, триггер с событием - юнит получает урон, событие вешается на каждого юнита на карте, если он подходит под определенные условия (ну нет смысла добавлять здания и варды, т.к на них криты не работают). И если юнит получает урон, урон выше 0 и от юнита с нужной способностью, тип урона - физический (только с помощью мемхака на 1.26, на рефордже нативки на тип урона есть), то проверяем шанс и делаем крит и вампиризм, высчитывая лечение исходя из кол-ва урона.
Это разумеется делается на jass, никаких гуи, да и там тупо нет нужного функционала.
Ну разумеется это лишь кастом, ибо дефолтные способности никак не изменить.
Нужно при замахе вручать юниту крит с 100% шансом и пассивку орб на вампиризм (в дальнем бою скорее всего пахать не будет), и удалить их сразу после того как цель получит урон от удара. Но по хорошему тут все лучше чисто кодом делать, отлавливать физический урон. Без рефорджа это не так то просто (да и там по правде говоря тоже), это много кода и не на гуях, новичкам с темой детекта урона я связыватся не советую, сложно и ресурсоемко, нужно многое учитывать.
GetTriggerUnit () - это функция реакция на событие триггеров, её можно использовать лишь в потоке триггер и лишь с событиями которые имеют trigger unit.
Lodnar, ПАТЧ на game.dll для 1.26 можно давно скачать и не парится с лимитом в 8 метров.
Lodnar, никак дефолтную абилку ты не исправишь, иллюзия мастера клинка это древняя багана аюбилка, никогда не стоит указывать больше 3 иллюзий и кастовать в толпе, раньше она просто не давала клонам появится, стоял в коде (внутри движка) проверка не появятся клонам если места недостаточно, близарды взяли у убрали этот запрет - а почему? Потому что близарды, этот баг скорее всего был найден еще в бетте, тогда сделали фикс в 3 строчки, и забыли о нем, но спустя годы никто не парился - А почему оно так сделано, и зачем? Взяли и убрали не думая. Хер знает что они еще поналомали.
Ronnie, не думаю, хотя постойте ка - TXC, карта в стиле квейка, но скопирован не только внешний вид но и управление с иговой мехникой. Прочее же - заказывается у особых людей, модельщиков, которые сделают с нуля вам модель на заказ, да и в играх порой очень сильно различаются форматы моделей, поэтому порой конвертировать не возможно или очень сложно и проще сделать модель с нуля.
» WarCraft 3 / на основе чего создать заклинание?
» WarCraft 3 / Логотипы на карте
» WarCraft 3 / помогите вспомнить карту
» WarCraft 3 / помогите вспомнить карту
» WarCraft 3 / Где располагается справочник по функциям и типам jass
» WarCraft 3 / После загрузки сохранённой игры вылетает с критической ошибкой
» WarCraft 3 / Превращение в зомби.
» WarCraft 3 / Мультикаст огра из доты
» WarCraft 3 / Превращение в зомби.
» WarCraft 3 / Улучшения, Варкрафт 3 холодный стул
» WarCraft 3 / Нужна помощь мультиборд
» WarCraft 3 / Нужна помощь мультиборд
» WarCraft 3 / Как вынуть иконку из игры? (Не Рефорджд)
» WarCraft 3 / Исчезновение звука
Причем у меня проблема была в игре на айкапе.
» WarCraft 3 / гнев деревьев (корни)
Делайте кастомный аналог.
» WarCraft 3 / Пасивка которая даёт вампиризм и криты
Qulore, - это описано в 101 месте, событие - юнит получает урон, но т.к в 1.26 ты не можешь проверит тип урона, то нужен мемхак.
Делается это так, триггер с событием - юнит получает урон, событие вешается на каждого юнита на карте, если он подходит под определенные условия (ну нет смысла добавлять здания и варды, т.к на них криты не работают). И если юнит получает урон, урон выше 0 и от юнита с нужной способностью, тип урона - физический (только с помощью мемхака на 1.26, на рефордже нативки на тип урона есть), то проверяем шанс и делаем крит и вампиризм, высчитывая лечение исходя из кол-ва урона.
Это разумеется делается на jass, никаких гуи, да и там тупо нет нужного функционала.
» WarCraft 3 / Пасивка которая даёт вампиризм и криты
Нужно при замахе вручать юниту крит с 100% шансом и пассивку орб на вампиризм (в дальнем бою скорее всего пахать не будет), и удалить их сразу после того как цель получит урон от удара. Но по хорошему тут все лучше чисто кодом делать, отлавливать физический урон. Без рефорджа это не так то просто (да и там по правде говоря тоже), это много кода и не на гуях, новичкам с темой детекта урона я связыватся не советую, сложно и ресурсоемко, нужно многое учитывать.
» WarCraft 3 / Переключающий юнит
» WarCraft 3 / Выбор игрока в Preload
» WarCraft 3 / Есть ли кто разбирается в save/load, manager and preload?
Паскоды в файле, или авто загрузка-сохранение, без введения паролей?
» WarCraft 3 / Расстояние между юнитами
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Вылеты во время игры
» WarCraft 3 / Перемещение юнита на wasd
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Модели из оригинальной Quake.
» WarCraft 3 / Вылеты во время игры