32

» WarCraft 3 / Логотипы на карте

Принятый ответ
Это называется - уберсплат, анимироааная текстура поверх земли, можно юзать импорт, все трещены на земле после громовой поступи или падения голема или кратер от огненного столба - это те самые уберсплаты. В редакторе триггеров есть набор функций для работы с ними.
32

» WarCraft 3 / помогите вспомнить карту

Oleg76, это хак я скинул, был оригинал, название ты видел, вовсе эту карту несколько авторов делали в разное время.
32

» WarCraft 3 / помогите вспомнить карту

Принятый ответ
Ага, есть эта карта, забыл как этот дефенс, у нас выкладывали его... Название забыл.

Ага, вот ссыль
32

» WarCraft 3 / После загрузки сохранённой игры вылетает с критической ошибкой

Daro, есть одна либа на жассе, а есть на мемхаке.
код
globals
		timer SaveBlockTimer = CreateTimer( )
		dialog PreventSave___Dialog = DialogCreate()
	endglobals
		
	function PreventSave___Exit takes nothing returns nothing
		call DialogDisplay(GetLocalPlayer(), PreventSave___Dialog, false)
	endfunction

	function PreventSave___StopSave takes nothing returns boolean
		local boolean GameAllowSave = false

		if GameAllowSave == false then
			call DisplayTextToPlayer(GetLocalPlayer(), 0, 0, "Save Game is Disabled")
			call DialogDisplay(GetLocalPlayer(), PreventSave___Dialog, true)
		endif

		call TimerStart( SaveBlockTimer, 0.00, false, function PreventSave___Exit)

		return false
	endfunction

	function AntiSaveSystemInit takes nothing returns nothing
		local trigger AntiSaveLocalTrigger = CreateTrigger()
		call TriggerRegisterGameEvent( AntiSaveLocalTrigger, EVENT_GAME_SAVE )
		call TriggerAddCondition( AntiSaveLocalTrigger, Filter(function PreventSave___StopSave ) )
		set AntiSaveLocalTrigger = null
	endfunction
Подробнее тут
32

» WarCraft 3 / Мультикаст огра из доты

Принятый ответ
Ну либо для мультикастера заводим одельного дамми с маной, с атрибутами, но при каждом касте скидываем ему кд и ману ставим на макс (если разумеется каст не зависит от кол-ва текущей маны, иначе на кол-во реального героя).

Ну так же можно сделать дамми аналоги способностей для мульткаста, или юзать мемхак с принудительным кастом абилки (но это подходит лишь для дефолтных абилок).
32

» WarCraft 3 / Превращение в зомби.

Зачеееееееем? Что так сложно реплейсить цель на зомби? Что и делает эта кривая недоабилка.
32

» WarCraft 3 / Улучшения, Варкрафт 3 холодный стул

Ну установить уровень улучшение каждому игроку на N , по событию - здание игрока - красный завершило улучшение, в условии проверяешь ID улучшения.
32

» WarCraft 3 / Нужна помощь мультиборд

У тебя идут локально вызовы функции MbSetText, где создается обьект multiborditem. нужно не локально менять ячейку, а глобально, но текст ячейки задавать локально.

Дота так себе для копирования в свою карту.
32

» WarCraft 3 / Нужна помощь мультиборд

Карту в студию, мб еше что упустил, но я бы локально текст не менял в мультиборде, лишь менял строку текста.

Кстати а зачем менял GetObjectname? Оно там не просто так, оно нужно для локализации и хостботов.
32

» WarCraft 3 / Исчезновение звука

Bergi_Bear:
Подтверждаю проблему на виндос 10. Но так как я не использую редактор we, то меня это не парит. Изредка запускаю редактор из сборщика и проблемы нет, возможно проблема со звуком при запуске из батл нет
Тоже было на 10тке, дрова снес и установил другую версию, пока тьфу тьфу. Уже думал о внешней звуковухе.
Причем у меня проблема была в игре на айкапе.
32

» WarCraft 3 / гнев деревьев (корни)

Принятый ответ
Это не баг, это фитча. Так было задумано, и запомните - никак нельзя изменить механику работы дефолтных способностей варкравта, никак не убрать у корней несрвмесиммость с оетающими юнитами.
Делайте кастомный аналог.
32

» WarCraft 3 / Пасивка которая даёт вампиризм и криты

dondonchakka, дикость - это то что вы пишите, совершенно не понимая как работают пассивки на удар в варкравте.
Qulore, - это описано в 101 месте, событие - юнит получает урон, но т.к в 1.26 ты не можешь проверит тип урона, то нужен мемхак.
Делается это так, триггер с событием - юнит получает урон, событие вешается на каждого юнита на карте, если он подходит под определенные условия (ну нет смысла добавлять здания и варды, т.к на них криты не работают). И если юнит получает урон, урон выше 0 и от юнита с нужной способностью, тип урона - физический (только с помощью мемхака на 1.26, на рефордже нативки на тип урона есть), то проверяем шанс и делаем крит и вампиризм, высчитывая лечение исходя из кол-ва урона.
Это разумеется делается на jass, никаких гуи, да и там тупо нет нужного функционала.
32

» WarCraft 3 / Пасивка которая даёт вампиризм и криты

Ну разумеется это лишь кастом, ибо дефолтные способности никак не изменить.
Нужно при замахе вручать юниту крит с 100% шансом и пассивку орб на вампиризм (в дальнем бою скорее всего пахать не будет), и удалить их сразу после того как цель получит урон от удара. Но по хорошему тут все лучше чисто кодом делать, отлавливать физический урон. Без рефорджа это не так то просто (да и там по правде говоря тоже), это много кода и не на гуях, новичкам с темой детекта урона я связыватся не советую, сложно и ресурсоемко, нужно многое учитывать.
32

» WarCraft 3 / Переключающий юнит

Принятый ответ
GetTriggerUnit () - это функция реакция на событие триггеров, её можно использовать лишь в потоке триггер и лишь с событиями которые имеют trigger unit.
32

» WarCraft 3 / Есть ли кто разбирается в save/load, manager and preload?

А какого рода система, какой патч?
Паскоды в файле, или авто загрузка-сохранение, без введения паролей?
32

» WarCraft 3 / Расстояние между юнитами

Принятый ответ
Desgul, дота, спектра, при атаке её урон игнорирует защиту противника если рядом с ним нет его союзников. В доте оно очень криво сделано.
32

» WarCraft 3 / Вылеты во время игры

Lodnar, ПАТЧ на game.dll для 1.26 можно давно скачать и не парится с лимитом в 8 метров.

Lodnar, никак дефолтную абилку ты не исправишь, иллюзия мастера клинка это древняя багана аюбилка, никогда не стоит указывать больше 3 иллюзий и кастовать в толпе, раньше она просто не давала клонам появится, стоял в коде (внутри движка) проверка не появятся клонам если места недостаточно, близарды взяли у убрали этот запрет - а почему? Потому что близарды, этот баг скорее всего был найден еще в бетте, тогда сделали фикс в 3 строчки, и забыли о нем, но спустя годы никто не парился - А почему оно так сделано, и зачем? Взяли и убрали не думая. Хер знает что они еще поналомали.
32

» WarCraft 3 / Перемещение юнита на wasd

Есть уже быстрый синх, но это на уровне с++ dll которые подргужаются в карту, если сами не осилите, покупайте у Unryze.
32

» WarCraft 3 / Модели из оригинальной Quake.

Принятый ответ
Ronnie, не думаю, хотя постойте ка - TXC, карта в стиле квейка, но скопирован не только внешний вид но и управление с иговой мехникой. Прочее же - заказывается у особых людей, модельщиков, которые сделают с нуля вам модель на заказ, да и в играх порой очень сильно различаются форматы моделей, поэтому порой конвертировать не возможно или очень сложно и проще сделать модель с нуля.
32

» WarCraft 3 / Вылеты во время игры

Lodnar, интересно сударь а то вы забыли в 1.27б? Мб иллюзии не могут появится из за примирения в "узком" месте.