Только модели с такой анамацией атаки могут изображать сплешь или Крит, вроде блейдмастера, зависит от модели, пособность зардкодно включает анимационный тег. Демоническая сила работает лишь у юнитов ближнего боя.
Да не говори DracoL1ch, нахер вам этот весь гемор с защитой каких то там моделей, которые в 90% случаев никому не усрались.
Защита подобного уровня вполне себе возможна на 1.26-1.27 патчах, но стоить она вам будет дорого, и мало что изменит. P.S один чувак уже делал такую хрень насрутерам, тырил модели с запороленого темидой микс архива, т.к он извлекал их из памяти, то получались длл, которые просто подргружал мемхаком в карту где эти модели требовались - все работало. Лучше не спрашивайте сколько это стоит.
Кстати далеко ходить не надо - дота айкапа, пустышка, где внутри 1 единственная длл.
Вы готовы за это платить деньги и сидите на патче 1.26а?
Мемхак в помощь, импорт будет в виде отдельной Длл а не файлов текстур и моделей, причём её тупо заполненный микс архив, а Патч памяти игры под эти модели.
Но если сильно захотят всеравно выудят.
Enum Units of player matching condition или как то так, в общем есть функция - выбрать всех юнитов игрока, при этом отсеить их фильтром, ставим условие что юнит жив и здание.
Обычный суммон, с инвентарем. При смерти вручаем крест перерождение и перемешяем в угол карты, хайдим и паузим, при повторном вызове - телепортируем у прищвавшему. В доте там очень примитивный и кривой код.
Bergi_Bear, Покажите мне хоть 1 проект уровня You TD хотябы на рефордже, их нет, а лтд и доту фрога можно поиграть и на айкапе.
Потом ключик платный, все кто незнает стоит-ли оно того, определенно идут лесом.
есть такая функция - SetUnitPropWindow - (в ро это поле называется сдвиг окна гр.), эта срань отвечает за то на погрешнось на которую может развернутся юнит чтобы взаимодействовать с обьектом, у большинства 60 градусов ( тоесть +-30 градусов в стороны от цели может повернутся юнит относительно угла меджу ним и врагом и бить его) у мясника 120, если этот параметр поставить в 0 - юнит не может ходить, если вернуть на место - юнит может снова бегать.
Делаем из ауры торнадо пустышку для баффа, настраиваем анимацию сетки, триггерно вручаем эту ауру, паузим юнита, ставим сдвиг окна на 0, тут же снимаем паузу и вуаля - он в сети и не двигается. Создаем триггер который следит за то чо в юнита еще сеть кинули, что юнит умер, что юнит ушел в мир духов и тому подобное, по истечению времени или при диспеле - удаляем бафф и ставим сдвиг окна на дефолт ( GetUnitDefautPropWindow).
Важно! SetUnitPropWindow - берет радианы а не градусы, а вот GetUnitDefautPropWindow - возвращяет градусы, поэтому не забываем умножить результат на bj_DEGTORAD.
Опционально - у всех морфов, блинков героев делаем второй вариант с требованием некого дамми юнита которого нет на карте и с именем - "Выберитесь из сети", свапаим их техникой, чтобы как по дефолту блинкеры не могли блинкатся, а инвизерам вручаем бафф посоха сглаза или вешаем над ними даммика с труесайтом и радусом в 0.
SJ Cyber Droeed, ну мапхаки из серии крутых с настройками или платные, всякие урезанки типа "радар для айкапа" не подходят, это что то из серии - xenon или еще какие продвинутые с кучей опций и настройками в отдельном окне.
Ну собственно берем и читам что делают нативки, для jass есть JASS_API
На луа нативки те же, ну судя по вопросу карта там в 3 триггера на гуи и поменять вам ничего не стоит.
Demetrio, патч и че собрался делать, по русски напиши. Че за музыка, в варкравте есть 2 функции StartSound - единовременно проигрывает звуковой файл, и PlayMusic начинает проигрывание фоновой музыки, ну и доп функции для работы с параметрами.
» WarCraft 3 / Демоническая сила.
» WarCraft 3 / Защита импортных файлов
Защита подобного уровня вполне себе возможна на 1.26-1.27 патчах, но стоить она вам будет дорого, и мало что изменит.
P.S один чувак уже делал такую хрень насрутерам, тырил модели с запороленого темидой микс архива, т.к он извлекал их из памяти, то получались длл, которые просто подргружал мемхаком в карту где эти модели требовались - все работало. Лучше не спрашивайте сколько это стоит.
» WarCraft 3 / Как сделать много плавающих текстов над юнитом?
» WarCraft 3 / Проблема в редакторе обьектов
» WarCraft 3 / Защита импортных файлов
Мемхак в помощь, импорт будет в виде отдельной Длл а не файлов текстур и моделей, причём её тупо заполненный микс архив, а Патч памяти игры под эти модели.
Но если сильно захотят всеравно выудят.
» WarCraft 3 / Как триггерно убить все здания игрока?
» WarCraft 3 / Медведь Друида как в Доте.
» WarCraft 3 / Откуда скачать Reforged?
» WarCraft 3 / Актуальность версии Warcraft III
Потом ключик платный, все кто незнает стоит-ли оно того, определенно идут лесом.
» WarCraft 3 / Актуальность версии Warcraft III
» WarCraft 3 / Нужен Replay Hack кто может помочь?
» WarCraft 3 / Критическая ошибка в карте
» WarCraft 3 / Бафф Ловчий.
» WarCraft 3 / Бафф Ловчий.
Делаем из ауры торнадо пустышку для баффа, настраиваем анимацию сетки, триггерно вручаем эту ауру, паузим юнита, ставим сдвиг окна на 0, тут же снимаем паузу и вуаля - он в сети и не двигается. Создаем триггер который следит за то чо в юнита еще сеть кинули, что юнит умер, что юнит ушел в мир духов и тому подобное, по истечению времени или при диспеле - удаляем бафф и ставим сдвиг окна на дефолт ( GetUnitDefautPropWindow).
Важно! SetUnitPropWindow - берет радианы а не градусы, а вот GetUnitDefautPropWindow - возвращяет градусы, поэтому не забываем умножить результат на bj_DEGTORAD.
Опционально - у всех морфов, блинков героев делаем второй вариант с требованием некого дамми юнита которого нет на карте и с именем - "Выберитесь из сети", свапаим их техникой, чтобы как по дефолту блинкеры не могли блинкатся, а инвизерам вручаем бафф посоха сглаза или вешаем над ними даммика с труесайтом и радусом в 0.
» WarCraft 3 / MapHack для реплея
» WarCraft 3 / Бафф Ловчий.
» WarCraft 3 / Бафф Ловчий.
Изи кастом сетки делать что на рефаунде что на 1.26 без мемхака, если интересно - я расскажу как это сделать.
» WarCraft 3 / Критическая ошибка в карте
» WarCraft 3 / Переводы компаний
» WarCraft 3 / Утечки?
А код карты можно лицезреть, чето не похоже на утечки.
» WarCraft 3 / Нужен Replay Hack кто может помочь?
» WarCraft 3 / Как сделать команду на lua чтобы активировалась музыка?
На луа нативки те же, ну судя по вопросу карта там в 3 триггера на гуи и поменять вам ничего не стоит.
» WarCraft 3 / После загрузки сохранённой игры вылетает с критической ошибкой
» WarCraft 3 / Как сделать команду на lua чтобы активировалась музыка?
» WarCraft 3 / Как сделать команду на lua чтобы активировалась музыка?