Qulore, методом тыка пробуешь и все. Но туман абилка баганая, она помойму только на союзников и здания работает норм, лучше сайленс даммиком каждому вошедьшему в область или пиво панды пивовара кидать, если хочется идеально. Но думаю не осилишь. Опен дота - тучка рики smocescreen смотри, там сделано как раз 2 вида, в зависимости от стороны героя создается даммик с своей версией способности для скоржей и для сентов. Иначе она не работает...
Зачем вам это, у вас же не дота - где по балансу автокасты не должны мешать орбам?
Тут сложная реализация, помнится драколич долго бился чтобы сделать хускару стрелы из леденой брони, чтобы уж точно пахало как надо. Если система не под функционал рефаунда - то не удивительно, хрен ты без мемхака или детекта рефорджа сделаешь норм автокаст орбы, чтобы прямо как 1 в 1 близордовские но без орба.
Мда, ума нема? Причем тут список ид юнитов? ID - это просто уникальные номера в таблице обьектов, чтобы игра могла найти нужную строчку в таблице и загрузить оттуда данные для создания юнита.
Есть событие - герой нанят в алтаре, или некий юнит зашел в регион, вот их и юзай чтобы им вручать предметы при появлении на карте.
Ох.. может быть это не по теме, ибо я плохо понял вопрос
Разве нельзя просто выбрать юнитов на карте указанного типа? Или при появлении нужного юнита заносить его в группу, а потом выбрать каждого юнита в группе и дать им артефакт
Дело в том, что нужно им дать артефакты до их выхода из алтаря, но сейчас я начинаю понимать, что это невозможно
Зачем? В этом нет никакого смысла, вручать предметы ты можешь лишь живому юниту с инвентарем, когда он только вышел из алтаря - сходу вручил ему предмет и все, ты это не забывай нет юнита, нет предмета. У умерших героев можно удалять предметы, а вот при попытке вручить - ничего не выйдет.
Qulore, хватит клянчить чтобы сделали за тебя, тебе описали подробное устройство такой абилки, ты ни гугу. Иди учись, никто за тебя ничего делать не будет, есть полно статей и примеров - хоть бы 1 прочитали, ты даже не понимаешь что такое переменная.
Полноценный псевдоконтроль возможен лишь с помощью мемхака.
Прочее же - смотри как сделано в доте, ульт спектры был в опен доте и там есть фищка, атаку то стопить можно но толку мало.
Qulore, руками, а как же еще? Не надо выдумывать таких способностей которые даже не представляете как реализовать, смотрите стандартные карты близзардов и вникайте как там на гуи абилки сделаны, там самый примитив. Не надо затрагивать темы интерфейса, детекта урона и кастомных орбов, абилок со сложной математикой или механикой работы (всякие там кольца из эффектов, стенки из молний, летающие змейкой эффектов снаряды) все это не слишком то просто для тех кто хорошо разбирается в модмейкерстве варкравта, а для начинающих это неподьемная тема.
Априори ты должен знать слишком много, прежде чем думать об этой абилке, и рассказать это тут в 1 теме нереально.
Берем и делаем, с помощью триггера делаешь счетчик душ, при касте абилки наносишь триггерно урон - все просто.
Визуально как то сделать на иконке счетчик без мемхака или 1.31+ не выйдет.
Это было всю жизнь так, особенно на больших картах. Почему то деформации рельефа с помощью абилок сильно наргужают движок, мб дело в проверке путей. Но близарды этот баг так и не исправили, с рождения варкравта так, но не припомню таких лютущих пролагов на старых версиях, размер карты какой?
Qulore, оно игнориует кд атаки, т.к пассивный каст рун и всяких там орбов замендления принудительный, он тупо кидает стрелу (огненные стрелы жрицы луны) и получается как бы двойная атака, разумеется на вторую атаку модификаторы и орбы не сработают.
Это не будет работать, ибо повышение скорости атаки никак не отменяет кулдаун атаки. Тут либо пассивка сферы замедления со стрелой для дальников, либо мемхак. Ну можно еще двойника создать и заставить атаковать.
Более того повышать скорость атаки бесконечно ты не можешь, максимум 10 ударов в секунду, при условии что у тебя нет анимации как он ударяет и анимации как он возвращается в исходное положение.
Да будут, первое что - обзор, если будет разрушеная одна, видимость появится несмотря на вторую, третью и так далее. В квадрате может быть активным лишь один модификатор видимости.
WAGARAX, ибо на детект урона 2 разных хука, один как глобальное событие а второй дополнение к дефолтному событию урона, позволяющий узнать в потоке любого триггера сработавшего на урон данные об этом уроне. Назначение у наработок несколько разнится.
WAGARAX, ты не тот детект взял для изменения урона юзается другой детект, он своего рода глобальный евент на урон всем юнитам на карте и работает до того как сработают триггеры на урон, там можно менять кол-во урона.
» WarCraft 3 / Как проверять себя
» WarCraft 3 / Order ID , flamingarrowstarg
Тут сложная реализация, помнится драколич долго бился чтобы сделать хускару стрелы из леденой брони, чтобы уж точно пахало как надо. Если система не под функционал рефаунда - то не удивительно, хрен ты без мемхака или детекта рефорджа сделаешь норм автокаст орбы, чтобы прямо как 1 в 1 близордовские но без орба.
» WarCraft 3 / Как проверять себя
» WarCraft 3 / Установка высоты камеры с помощью команды.
» WarCraft 3 / Стаки
» WarCraft 3 / Id юнита в самого юнита (wurst)
Есть событие - герой нанят в алтаре, или некий юнит зашел в регион, вот их и юзай чтобы им вручать предметы при появлении на карте.
» WarCraft 3 / Стаки
» WarCraft 3 / Как "запаузить" любые действия с юнитом. (Не в прямом смысле)
Прочее же - смотри как сделано в доте, ульт спектры был в опен доте и там есть фищка, атаку то стопить можно но толку мало.
» WarCraft 3 / Стаки
» WarCraft 3 / Стаки
» WarCraft 3 / Стаки
» WarCraft 3 / Стаки
Априори ты должен знать слишком много, прежде чем думать об этой абилке, и рассказать это тут в 1 теме нереально.
» WarCraft 3 / Стаки
Визуально как то сделать на иконке счетчик без мемхака или 1.31+ не выйдет.
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Падение FPS при использовании способностей
» WarCraft 3 / Падение FPS при использовании способностей
» WarCraft 3 / Волновой алгоритм на движке Warcraft 3
» WarCraft 3 / Пасивка двойная атака
» WarCraft 3 / Пасивка двойная атака
» WarCraft 3 / Пасивка двойная атака
» WarCraft 3 / Расположение разрушаемый декораций друг на друге
» WarCraft 3 / Как не бить союзников
» WarCraft 3 / Изменение кол-ва внесенного урона через Memory Hack
» WarCraft 3 / Изменение кол-ва внесенного урона через Memory Hack
» WarCraft 3 / Изменение кол-ва внесенного урона через Memory Hack